
[리뷰] 엘든 링 밤의 통치자
더 게임 어워드 2024에서
누적 판매량 2,800만장을 돌파한 [엘든 링]의 스핀오프 타이틀인 [엘든 링 밤의 통치자]를 공식 발표했습니다. 기존 [엘든
링]의 적과 무기 등 게임의 요소를 계승하면서, 새로운 게임
디자인을 도입해 팬들의 눈길을 끌었습니다.
플레이어는 다른 유저들과 협력하여 환경과 무기를 활용해
전투에 임하고, 캐릭터 고유의 능력을 조합하며, 유물을 획득해
플레이 스타일에 따라 캐릭터를 성장시켜 나가는 [엘든 링 밤의 통치자]가
지난 5월 30일 정식 발매되었습니다.
게임특징
[엘든 링 밤의 통치자]는 프롬 소프트웨어에서 [다크 소울] 시리즈부터 게임의 각종 맵, 레벨 디자이너로 참여했던 ‘이시자키 준야’가 게임 디렉터를 맡았습니다. 플레이어는 필드에서 3일동안 생존하는 것을 목표로 강적과의 치열한 전투를 이겨내며 캐릭터를 강화해 나가게 됩니다.
3일동안 던전 등 필드 곳곳을 탐색하여 무기와 아이템을 획득하고, 마지막
3일차에 방문하는 ‘밤의 왕’과의 전투에 도전하게 됩니다. 플레이할 때마다 거점과 적, 무기와 아이템이 변화하는 로그라이크 필드형 던전을 무대로 강적을 상대로 3명이
한 팀이 되어 협력하며 필드를 지배해 나가게 됩니다.
이번 작품에서 플레이 캐릭터인 밤을 건너는 전사들은 각자
다른 특성을 지니고 있습니다. 스킬로 갈고리 손톱을 날려 적을 끌어오거나 철 쐐기를 폭발과 함께 쏴
강력한 일격을 날릴 수 있는 추적자, 등의 날개로 회오리바람을 일으키거나 도약 후 급강하로 주위에 방어진을
전개할 수 있는 수호자, 단검으로 적을 공격하고, 막을 수
없는 강력한 화살을 쏠 수 있는 철의 눈이 캐릭터로 등장합니다.
그리고 자세를 잡고 강력한 타격을 하거나 묘지기의 쐐기를
지면에 내리치고, 거대한 묘석을 불러낼 수 있는 무뢰한, 타깃의
속성혼을 모으고 속성에 따른 혼성 마법을 쓰거나, 주위의 적에게 피의 낙인을 부여할 수 있는 은둔자, 적의 공격을 무효화하거나 짐승으로 모습을 바꿀 수도 있는 집행자 등 캐릭터마다 차별화된 어빌리티와 스킬을 지니고
있습니다.
밤을 건너는 전사들은 그 존재와 기억을 마모시키며 싸우기
때문에, 싸움 끝에 기억의 일부를 잃어버리게 되고, 잃어버린
기억의 조각을 회수하면 새로운 스토리가 밝혀지게 됩니다. 게임 진행을 통해 회수한 기억의 조각들은 저널에
그 내용이 기록되고, 캐릭터별로 진행되는 시나리오를 확인할 수 있습니다.
추적자는 밤의 왕을 쫓아 도륙한다는 기억만을 가지고 전투에
임하고, 수호자는 고국을 지키지 못한 기억을 안고 있으며, 철의
눈은 틈새의 땅으로 가라는 지시서만을 따르고 있습니다. 그리고 무뢰한은 밤의 왕의 습격이 원하던 것을
가져올 것으로 믿고 있고, 은둔자는 그림자와 관련이 있는 단서를 찾고 있는 등 각 캐릭터마다 스토리가
전개됩니다.
게임시스템
[엘든 링 밤의 통치자]에서는 필드에 존재하는 축복에 다가가면
체력이나 상태 이상 등이 완전히 회복되고, 성배병도 보충됩니다. 특히
축복에서는 캐릭터의 레벨을 상승시킬 수 있습니다. 레벨 업 메뉴에서는 적을 쓰러뜨리고 획득한 룬을 소비해
레벨을 올릴 수 있습니다.
레벨이 상승하면 기초 체력, 스태미나 등 여러 능력치가 상승하는데, 능력치 상승량은 캐릭터마다
다르고, 레벨이 오를수록 레벨 업에 필요한 룬의 양도 많아집니다. 한편
원탁은 게임 진행을 위한 거점으로 활용되며, 플레이 캐릭터 변경이나 유물 의식 등 틈새의 땅으로 출격하기
위한 준비를 할 수 있습니다.
전투를 통해 획득한 장비에는 희귀도와 부가 효과라는 개념이
존재합니다. 희귀도가 높을수록 장비 성능은 높아지지만, 플레이
캐릭터의 레벨이 낮으면 장비 성능의 효과를 제대로 발휘하지 못하는 경우가 생깁니다. 한편 부가 효과는
장비를 소지만 해도 효과를 발휘하며 효과가 중복됩니다. 그리고 소지한 장비는 위치를 맞바꾸거나 버릴
수도 있습니다.
틈새의 땅에서는 다른 세계의 잔재인 플레이 캐릭터의 환영을
보기도 합니다. 다른 세계의 환영에 닿으면 공명하여 아츠 게이지를 증가시키고, 사망 환영에서는 원통함이 힘이 되어 이를 얻은 자에게 마음을 맡기기에 그 플레이어가 사망 시 장비한 장비를
꺼내 올 수도 있게 됩니다.
필드에는 공략 거점이 존재하고, 각 거점은 지도에도 표시됩니다. 지도 메뉴에서 아군의 위치나 공략
거점의 정보를 확인할 수 있고, 원하는 곳에 핀을 꽂아 탐색에 참고하거나 아이템에 핀을 꽂아 아이템
정보를 공유하는 등 아군과 서로의 위치 정보도 공유할 수 있습니다. 그리고 공명하는 자를 높은 곳으로
인도하는 영맥과 같은 필드 환경이나 숨겨진 보물 상자 등의 필드 정보도 아이콘으로 표시됩니다.
공략 거점은 각 아이콘으로 표시되는데, 병사들이 있는 전초지인 작은 성채, 강력한 세력의 주둔지인 대야영지, 숨겨진 지하실이 있는 유적, 광석을 얻을 수 있는 갱도, 포로가 갇힌 봉인감옥, 희소한 물품을 구매할 수 있는 마을, 성배병 사용 횟수를 늘릴 수 있는 교회, 마술사가 연구에 이용했던
마술사탑 등을 확인할 수 있습니다.
게임플레이
[엘든 링 밤의 통치자]에서 전투 기술은 무기가 지닌 특수한
기술을 의미합니다. 그리고 적의 공격을 쳐내는 패리나 강력한 공격부터 일시적인 특수 효과까지 기술의
폭이 넓으며, 기술 사용에는 FP를 소비합니다. 한편 스킬은 플레이 고유의 기술로 캐릭터마다 특성이 다른 고유 기술이 발동되며, 다시 사용하려면 쿨타임이 발생합니다.
전투 시에는 여러 공격 수단을 활용할 수 있는데, 무기를 쓰는 방식, 생기는 빈틈,
대미지, 자세를 무너뜨리기 쉬운 정도가 다르며, 공격은
대시나 점프 등 다른 액션과 연계된 경우도 있습니다. 특히 무기를 양손으로 들 수도 있어, 양손 잡기 시 공격의 대미지를 높이고, 공격이 방패에 잘 튕겨내지
않게 됩니다.
플레이어는 체력을 모두 잃으면 빈사 상태가 됩니다. 빈사 상태일 때는 이동 외에는 행동이 불가능하며, 빈사 상태인 채로
일정 시간이 지나면 플레이 캐릭터는 사망하게 됩니다. 캐릭터가 사망하기 전 유예로 빈사 게이지가 표시되는데, 동료가 빈사 상태인 아군을 공격으로 떨쳐내면 사망하지 않고 구조되어 다시 활동을 재개할 수 있게 됩니다.
게이지의 양은 연속으로 빈사 상태가 되면 증가하고, 생존을 유지할수록 감소합니다. 그리고 축복에 접근하면 게이지 증가를
리셋할 수 있습니다. 플레이어가 사망하면 근처 장소에서 부활하며 레벨이 한단계 내려가게 됩니다. 내려간 레벨의 몫을 포함한 룬은 사망 지점에서 회수할 수 있는데, 회수
전에 다시 사망하면 룬은 사라지게 됩니다.
무기는 단석을 소비해 강화할 수 있습니다. 단석을 소비해 커먼 무기를 언커먼 무기로, 언커먼 무기를 레어로
단계 별로 강화할 수 있습니다. 특히 비상한 단조술이 남은 특별한 작업대에서는 희귀도의 무기를 레전드
무기로 강화할 수 있게 됩니다. 그리고 소지한 무기 중 하나를 선택해 같은 성능의 무기로 복제할 수도
있습니다.
한편 유물 의식 메뉴에서는 유물 의식을 통해 입수한 유물에
담긴 마음을 힘으로 삼을 수 있습니다. 유물을 놓는 헌기에는 제한이 있어, 색이 맞는 곳에만 헌기를 놓을 수 있으며, 헌기는 캐릭터마다 다르며, 항아리 상인에게 구매해 늘릴 수 있습니다. 유물의 힘은 출격 시부터
발휘되고, 소비 되지도 않습니다.
마치며…
[엘든 링 밤의 통치자]는 기존 [엘든 링]을 기반으로 적과 무기 등의 요소를 일부 계승하면서, 협력형 액션 게임으로 게임 디자인을 재구축한 작품입니다.
3인 협력 플레이를 전제로 제작된 작품인 만큼 게임의 난이도가 상당히 높고, 아이템을 통해 얻을 수 있는 능력치의 상승폭이 낮아 소울라이크 장르에 로그라이크 요소가 조화를 이루지 못한
느낌입니다.
그래도 밤을 건너는 전사들마다 고유한 스킬과 아츠를 부여해
차별화된 전투 감각을 선사하고, 3인 협력을 기반으로 역할 분담을 통해 적을 공략해 나가는 전략적인
재미를 선사하고 있는 작품입니다.























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가입일로부터 : 8329일
