
최근 정식 출시된 모바일 SLG 신작 삼국지 왕전을 직접 플레이해보고, 초반 위주로 간단한 후기를 정리해봤습니다. 삼국지 왕전은 위·촉·오 삼국의 세계관을 기반으로 영토를 확장하고 세력을 키워 나가는 전략 시뮬레이션 게임입니다. 전통적인 삼국지 SLG라고 할 수 있으며, 전반적인 조작이 비교적 간결한 편이라는 인상을 받았습니다.



게임을 시작하면 먼저 위·촉·오 중 하나의 세력을 선택하게 됩니다. 이후 농부, 상인, 군벌 중 하나의 클래스를 고르게 되는데, 이 선택은 초반 성장 방식에 어느 정도 영향을 줍니다.

저는 안정적인 자원 수급을 우선해 농부 클래스를 선택했습니다. 실제로 플레이해보니 초반 기반을 빠르게 다지기에 무난한 선택이었고, 성장도 비교적 안정적이었습니다. 다만 클래스 간 차이가 극단적으로 느껴지지는 않아, 본인의 플레이 성향에 맞춰 선택해도 큰 부담은 없어 보였습니다.

성 내부에서는 목재, 석탄, 식량 등 핵심 자원을 수급할 수 있으며, 건설과 강화는 대부분 원클릭으로 연결됩니다. 메뉴를 여러 번 이동할 필요 없이 필요한 기능이 바로 열려서 이 부분이 마음에 꽤 들었습니다.

SLG 장르에 익숙하지 않은 유저라도 진입 장벽이 낮게 느껴질 수 있는 부분으로, 초반 피로도가 크지 않다는 점은 분명한 장점으로 보입니다. 화면 좌측에 배치된 메인 챕터 퀘스트를 따라가다 보면, 게임의 주요 시스템을 자연스럽게 익힐 수 있습니다. 별도의 설명을 찾아보지 않아도 플레이가 가능해, 전반적으로 ‘편하게 할 수 있는 SLG’라는 인상을 받았습니다.

삼국지 왕전은 주요 장수와 전투 장면을 3D 모델링으로 구현해 전투 상황을 표현합니다. 모바일 SLG 특성상 과도하게 화려한 연출보다는 가독성과 안정성에 초점을 맞춘 느낌입니다. 하지만 캐릭터 표현이나 전투 연출은 충분히 만족스러운 수준이었습니다.


현재 게임 내외로 다양한 론칭 이벤트도 진행되고 있습니다. 플레이 후기를 공식 커뮤니티에 작성해 참여하는 ‘사관 취임 이벤트’를 통해 추첨으로 최대 20만 원 상당의 구글 기프트카드를 받을 수 있으며, 영상·공략·팬아트·숏폼 콘텐츠 제작자를 대상으로 한 크리에이터 지원 프로젝트도 운영 중입니다.

삼국지 왕전은 모바일 SLG의 기본기에 충실한 게임이라는 느낌이 강했습니다. 삼국지 세계관을 좋아하지만 기존 SLG의 반복적인 플레이 구조에 다소 피로감을 느꼈던 분들이라면, 비교적 부담 없이 가볍게 시작해볼 만한 신작으로 보입니다.



















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