[리뷰] 나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스 닌텐도 스위치2 버전
인기 만화 [나의 히어로 아카데미아]가
완결된 시점에서 지난 2월 선보인 [나의 히어로 아카데미아
올즈 저스티스]는 히어로와 빌런의 최종결전을 중심으로 이야기를 풀어내고 있으며, 진화한 연출과 볼륨으로 장대한 여정을 마무리하는 작품으로 원작 팬들의 아쉬움을 달래주었습니다.
[나의 히어로 아카데미아 저스티스]
시리즈는 원작 만화를 3D 대전 액션 게임으로 재현한 작품으로, 최종결전에서 모든 정의가 부딪힌다는 의미를 담은 [나의 히어로 아카데미아
올즈 저스티스] 한국어판이 콘솔 버전 출시 이후 9월 3일, 닌텐도 스위치2 용으로도
정식 발매되었습니다.
게임특징

슈에이샤의 주간지 ‘소년 점프’에서 2014년부터 연재를 시작한 만화 [나의 히어로 아카데미아]는 인구 대부분이 ‘개성’이라는
초능력을 지닌 세계에서 히어로를 꿈꾸는 소년이 성장하며 빌런과 맞서 싸우는 이야기를 그리고 있습니다.
이번 작품에서는 원작의 최종장인 히어로와 빌런의 최종결전을 담아내고 있는 것이 특징입니다. 단순히 원작의 흐름을 따라가는 것에 그치지 않고, 주인공을 비롯한
각 캐릭터들의 궤적을 시네마틱 연출을 통해 다채로운 시점에서 원작의 클라이맥스 배틀을 경험할 수 있도록 구성되어 있습니다.

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]에서는 1학년 A반 학생들을
비롯해 프로 히어로와 빌런 등 원작을 대표하는 다양한 캐릭터들이 대거 참전하고 있습니다. 미도리야 이즈쿠, 바쿠고 카츠키, 우라라카 오챠코,
토도로키 쇼토 등 1학년 A반 학생 전원이 플레이어블
캐릭터로 등장합니다.
그리고 시가라키 토무라, 올 포 원,
다비, 토가 히미코 등 빌런들도 각자의 개성을 살린 기술을 구사하며 원작에 등장했던 거의
모든 주요 캐릭터들이 등장합니다. 특히 최종결전에서 각성한 캐릭터들의 모습을 전투에 반영해 원작 후반부의
강력한 모습을 플레이어가 직접 조작할 수 있습니다.

닌텐도 스위치2 버전에서는 TV 모드뿐만
아니라 테이블 모드와 휴대 모드에서도 게임을 즐길 수 있습니다. 세 가지 모드 모두 1920×1080 풀 HD 해상도를 지원해 휴대 모드에서 선명한 화면을
보여주고, 오프라인에서는 2명의 플레이어가 함께 대전을 즐길
수도 있습니다.
비록 콘솔에 비해 프레임레이트가 최대 30fps로 제한적이고 4K나 HDR 기능은 지원하지 않지만, 스위치2 버전은 휴대 모드로 야외나 이동 중에도 장소에 구애받지
않고 어디서나 자유롭게 게임을 즐길 수 있다는 장점을 지니고 있습니다.
게임시스템

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]에는 팀업 미션을 통해 가상 공간에서 다양한 룰과 과제를 가진 배틀을 즐길 수 있습니다. 미션을 진행하면서 새로운 요소를 해금하고 캐릭터를 육성하는 방식으로 구성되어 있어, 단순히 대전만 반복하는 것에서 벗어나 다양한 방식으로 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있습니다.
플레이어는 선호하는 캐릭터 최대 3명을 조합해 팀을 구성하고, 배틀 시에 실시간으로 캐릭터를 교체해가며 대전을 이어가게 됩니다. 팀업
배틀은 단순히 캐릭터를 바꾸는 것뿐만 아니라 공격의 틈을 교체로 메우거나 콤보를 유기적으로 연결하는 전술로 활용이 가능합니다.

아카이브스 배틀에서는 원작의 주요 장면을 바탕으로 과거의 전투 기록부터 다양한 빌런과의 대결까지 고난도 1인용 배틀에 도전하게 됩니다. 단순히 스토리를 감상하고 끝나는 것이
아니라 제한된 시간 안에 전투를 클리어해 랭크를 획득하는 방식이어서, 랭크에 따라 다채로운 보상을 획득할
수 있습니다.
게다가 팀업 미션의 진행 상황에 따라 아카이브스 배틀의 콘텐츠가 추가되기 때문에 여러 모드를 번갈아 플레이하게
만드는 구조를 갖추고 있습니다. 여기에 다양한 캐릭터와 BGM, 카드
등을 수집하는 요소가 더해져 원작 팬이라면 전투 외에도 게임 속의 다양한 콘텐츠를 하나씩 채워가는 재미를 느낄 수 있습니다.

닌텐도 스위치2 버전에서는 오프라인에서는 최대 2명이 한 화면에서 대전할 수 있으며, 온라인에서는 2인 대전과 최대 8명이 참가할 수 있는 룸 매치를 지원합니다. 특히 소프트웨어를 소지한 유저가 방을 개설하면, 소프트웨어가 없는
친구도 게임챗 기능을 이용한 공유 통신을 통해 온라인에서 대전을 펼칠 수 있습니다.
다만 이 공유 통신을 이용하기 위해서는 기본적으로 닌텐도 스위치 온라인 유료 서비스에 가입되어 있어야 하고, 안정적인 인터넷 환경이 필수로 요구됩니다. 공유 통신을 통해 참여하는
유저는 대전이 진행되는 동안에만 임시로 게임을 플레이할 수 있으며, 선택할 수 있는 캐릭터 목록에도
일정 부분 제한이 존재합니다.
게임플레이

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]의 배틀에서는 가드와 회피 등에 사용되는 스태미나 게이지를 관리하면서 상대의 공격을 피하고 반격하게 됩니다. 공격을 연속으로 이어가는 콤보부터 상대의 가드나 방어를 뚫는 가드 불능 공격,
공격을 버티면서 전진하는 카운터 공격 등을 활용해 상대의 움직임에 따라 적절한 기술을 펼쳐야 합니다.
공격을 받는 도중 긴급 회피를 활용해 상대의 공격 흐름을 끊을 수 있으며, 상대의
공격에 맞춰 카운터 공격을 펼치면 상대를 강하게 날려 버리는 카운터 크래시가 발동합니다. 게다가 캐릭터마다
서로 다른 개성 기술을 가지고 있어 지상과 공중에서 기술의 성능이 달라지거나 특정 상황에서만 사용할 수 있는 기술도 존재하기 때문에 캐릭터별 특성을
파악하는 과정이 필요합니다.

플루스 울트라 게이지는 최대 3칸까지 축적할 수 있으며, 이를 소비해 각 캐릭터의 강력한 필살기를 발동할 수 있습니다. 특히
게이지가 2칸 이상 쌓인 상태에서 플루스 울트라를 사용하면 추격 가능 표시가 발생해 추가 공격을 이어갈
수 있고, 캐릭터를 교체하면서 콤보를 이어갈 수도 있습니다.
라이징 게이지를 모두 채우면 캐릭터를 일시적으로 강화하는 라이징을 발동할 수 있습니다. 라이징 상태에서는 일부 공격의 성능이 크게 강화되며 캐릭터마다 고유한 라이징 어빌리티가 적용되기 때문에, 같은 시스템을 사용하더라도 캐릭터에 따라 전투 방식이 달라집니다.

캐릭터 메모리에서는 다양한 모드와 미션을 통해 획득한 카드와 BGM 등을
확인할 수 있으며, 도시 순찰 멤버를 설정하고 히어로 다이어리를 진행할 수도 있습니다. 팀업 미션을 플레이하면서 새로운 멤버를 동료로 영입해 나가면서 플레이어가 좋아하는 캐릭터로 팀을 만들어 나갈
수 있게 됩니다.
특히 발매와 함께 무료 업데이트를 통해 팩맨 컬래버레이션 콘텐츠도 즐길 수 있습니다. 가상 공간 안에 능력 테스트로 에리의 사과 사탕, 제로 카운트, 리시프로 런, 하가쿠레 숨바꼭질,
쇼지의 눈, 미나 서바이브, 코지 서바이브 등 1학년 A반 학생들을 모티브로 한 미니 게임들이 추가되었습니다.
마치며…

[나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스]는 만화 [나의 히어로 아카데미아]를
원작으로 개성을 구사한 초인적인 능력으로 호쾌한 액션과 박력 넘치는 배틀을 펼치는 대전 액션 장르의 게임입니다.
닌텐도 스위치2 버전은 로컬 통신 대전을 지원하지 않고, 다른 버전과 비교해 최대 프레임레이트가 30fps로 제한되어 있어
빠른 움직임이 많은 대전 액션 장르로는 아쉬움이 남습니다.
그래도 1학년 A반 학생
전원을 비롯해 히어로와 빌런이 대거 참전하고, 팀업 배틀과 캐릭터 체인지 시스템을 통해 서로 다른 개성을
조합하는 전략적인 재미를 선사하고 있습니다. 특히 닌텐도 스위치2에서는
공유 통신 시스템을 통해 1장의 소프트웨어로 친구와 같이 온라인 대전을 즐길 수 있게 되었습니다.



















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