38,068개의 뉴스가 있습니다.
  • 윈디소프트의 내부 스튜디오 BBS(Blue Bird Studio)가 개발중인 `괴혼온라인-굴려라! 왕자님(이하 괴혼온라인)`이 지난 4일부터 6일까지 3일 동안 진행된 FGT(포커스 그룹 테스트)가 유저들의 호평 속에 모든 일정을 마쳤다.
    2009.06.08 19:35
  • 넥슨은 넥슨 일본법인(대표 최승우)을 통해 ‘카운터스트라이크 온라인(Counter-Strike Online)’의 일본 서비스를 실시한다고 밝히고, 오늘 티저홈페이지를 오픈했다.
    2009.06.08 19:16
  • 7일까지 나흘간 진행된 `심선`의 첫 테스트가 성공적으로 종료됐다. `심선`은 넷마블(www.netmarble.net)에서 서비스 예정인 애니메이션 RPG로 지난 4일 시작된 첫 테스트로 게이머들과 만나게 된 것.
    2009.06.08 19:15
  • 이야인터렉티브(www.eyainteractive.com)와 SBSi(www.sbs.co.kr)가 공동 퍼블리싱 하는 ‘무림외전(www.murimstory.co.kr)’이 8일, 불법 프로그램 차단 시스템 패치를 진행 한다.
    2009.06.08 18:21
  • 스튜디오혼은 자사가 개발하고 구름인터렉티브에서 서비스하는 리얼 액션 RPG `트리니티 온라인`의 트레일러 무비를 공개했다.
    2009.06.08 13:54
  • YNK KOREA가 서비스 하고 YNK GAMES가 개발한 개그액션 RPG ‘씰 온라인’이 ‘씰 온라인 플러스’ 시대의 두 번째 콘텐츠로 나만의 캐릭터로 변신이 가능한 ‘페이스 체인지 시스템’을 선보여 인기몰이 중이라고 밝혔다.
    2009.06.08 13:37
  • 한빛소프트(대표 김기영)의 초대형 전쟁 MMORPG `에이카 온라인(http://aika.hanbiton.com, 이하 에이카)`이 오는 9일 국가 동맹 및 외교 시스템을 전격 도입한다.
    2009.06.08 13:35
  • 사단법인 한국e스포츠협회(회장 서진우, www.e-sports.or.kr)가 주최하고 SK텔레콤의 이동통신 대표브랜드 ‘생각대로T’가 후원하는 ‘생각대로T 스페셜포스 프로리그 2009-1st’가 2라운드 1주차를 마감하며 리그의 절반을 넘어섰다.
    2009.06.08 13:17
  • 글로벌 온라인게임 기업 그라비티(www.gravity.co.kr)는 지난 6일 ‘라그나로크 온라인’의 게임운영자와 유저가 오프라인에서 직접 만나는 길드 초청 이벤트를 진행했다고 밝혔다.
    2009.06.08 11:50
  • 윈디소프트(www.windysoft.net)에서 서비스하는 온라인 대전액션 게임의 절대강자 `겟앰프드 시즌2`가 지난 4월 진행한 `2009 너의 꿈을 펼쳐라! -드림프로젝트(이하 드림프로젝트)`의 참가자들을 초대해 지난 6일(토) 자사 대회의실에서 시상식 및 간담회를 개최했다.
    2009.06.08 11:40
  • 시리우스 엔터테인먼트는 자사에서 개발중인 체인징 MMORPG ‘라임 오딧세이(www.lime-on.co.kr)’의 1차 클로즈베타테스트를 무사히 마쳤다고 8일 밝혔다.
    2009.06.08 11:39
  • 제이씨엔터테인먼트(www.jceworld.com, 이하 `JCE`)는 지난 6일, 대학로의 한 까페에서 자사의 농구게임 ‘프리스타일’의 홍보모델인 인기그룹 원더걸스를 초청, 유저들과 즐거운 시간을 보냈다.
    2009.06.08 11:33
  • 특히, 눈길을 모으는 부분은 아이두게임으로 거둘 수 있는 수익 여부. 한게임은 게임의 인기에 해당하는 ‘최고 동시접속자’를 기준으로 포인트를 제공, 1포인트당 100원을 제작자에게 돌려준다. 이를 통해 제작자는 월 약 300만에 해당하는 수익을 올릴 수 있다.
    2009.06.08 10:23
  • 아이두게임: 리그베타 오리엔테이션 키노트 연설에 나선 한게임 김정호 대표이사는 먼저 ‘아이두게임’이 애플의 어플리케이션 오픈마켓인 ‘앱스토어’의 국내 모방 서비스가 아니란 사실을 강조했다. 김정호 대표는 2006년 NHN의 중국 합작법인 아워게임에서 운영하는 중국 게임포털 ‘렌죵’에서 ‘두지주’를 비롯한 웹보드 게임을 서비스하면서, 중국의 각 지역마다 게임의 룰이 다르다는 사실을 알게 되었다.
    2009.06.07 23:58
  • 이번 E3를 살펴보면 ‘고퀄리티’. ‘고스펙’ 경쟁보다는 게임 본연의 ‘재미’그리고 편의성에 초점이 맞춰져 있습니다. 또 업체들 역시 신작보다는 후속작들에 주력하며 안전한 길을 걷는 모습니다. 매년 스펙 경쟁의 장이었던 최근의 E3 경향을 볼 때 이 같은 ‘옆그레이드’는 분명 이색적입니다. .
    2009.06.05 21:08
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