총 151,614개의 뉴스가 있습니다.
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넷마블 방준혁 의장은 2023년 신년사를 통해 체질개선과 선택과 집중을 통해 위기를 극복하겠다고 밝힌 바 있다. 넷마블은 작년에 세 분기 연속 적자를 기록한 바 있으며, 지난 2022년 3분기 실적발표에서 아시아 일부를 포함한 한국에 집중하는 게임으로 사업 방향을 전환한다고 밝힌 바 있다2023.01.03 10:42 -
펄어비스 허진영 대표가 2023년 신년사를 통해 붉은사막, 도깨비 등 준비 중인 신작 완성에 집중하는 한 해가 되겠다고 밝혔다. 이 중 붉은사막은 올해 말 개발을 완료하는 것을 목표로 하고 있다. 허 대표는 "현재 신작을 완성시키는 단계이며 5년, 10년 후에도 성장할 수 있는 펄어비스 미래를 준비하는 한 해가 되도록 최선을 다하겠다"라고 밝혔다2023.01.03 10:30 -
지난 12월, 플레이어언노운스 배틀그라운드에 업데이트 된 비켄디: 리본에 대한 반응이 뜨겁다. 케이블카나 스노우모빌 등 기존 비켄디가 가지고 있던 특유의 기발함은 살리면서, 복귀전 도입 등을 통해 접근성도 높이는 데 성공했다. 아직 비켄디의 야심작이라 할 수 있는 블리자드는 선보이기 전인데도 신선하다는 평가가 꽤나 많다. 비켄디에 대한 보다 자세한 이야기를 들어보고자 게임메카가 펍지 스튜디오 김태현 인게임 개발 PD와 인터뷰를 진행해봤다2023.01.02 18:21 -
2023년 새해가 밝았습니다. 한 해를 새롭게 맞아 다들 새해목표를 하나씩은 만드셨을 것 같은데요. 데이터 분석사이트 썸트렌드의 소셜분석에 따르면 새해목표에서 많이 언급된 요소 중 하나가 바로 운동과 다이어트라고 하더군요. 하지만 이것들의 문제는 언제나 결심에서 끝난다는 점입니다. 그렇게 하나 둘 밀린 업보는 곧 두꺼운 겉옷을 벗어 던져야 하는 봄에 맞이하게 되죠2023.01.02 18:17 -
코로나19 확산에 직격타를 맞았던 아케이드 게임 시장은 2021년에는 수치상으로는 증가했으나 전통적인 게임으로서는 내실이 줄었다. 전통적인 아케이드 게임 비중은 줄어드는 와중, 소위 ‘인생4컷’으로 불리는 포토부스처럼 게임이 아닌 제품이 편입되며 외연만 커진 것으로 나타났다. 1월 2일 발간된 2022 게임백서에 따르면 2021년 국내 아케이드 게임 시장은 전년보다 20.3% 증가한 2,733억 원이다2023.01.02 17:35 -
2020년에 국내 콘솔 시장은 전년보다 57.3% 증가해 1조 원을 돌파하며 눈길을 끌었다. 당시 국내에서도 모여봐요 동물의 숲 테마로 디자인된 닌텐도 스위치 기기인 ‘동물의 숲 에디션’이 품귀 현상이 일어날 정도로 큰 인기를 끌기도 했다. 그러나 2021년에는 이에 버금가는 킬러 콘텐츠 부재와 신형 콘솔 공급부족이 겹치며 매출이 되려 감소했다2023.01.02 17:26 -
올해 NHN은 총 7종의 신작 라인업을 선보이며 게임사업에서 강력한 성장 기반을 마련한다. 특히 루트 슈터 신작 다키스트데이즈를 통해 미드코어 장르에 도전하는 한편, 퍼즐 게임 전용 개발 엔진 ‘엠브릭’ 기반의 캐주얼 신작 2종으로 글로벌 시장에 적극 도전할 계획이다2023.01.02 17:18 -
오렌지플래닛 창업재단은 2일, 2023년 상반기 정기모집을 시작했다. 오는 27일까지 진행되는 정기모집은 2인 이상의 스타트업을 대상으로 이루어진다. 기존에는 예비창업팀 대상 지원 프로그램 오렌지가든과 초기 스타트업 대상 지원 프로그램 오렌지팜을 별도로 모집하던 오렌지플래닛은 올해부터 연 2회의 대규모 통합 정기모집을 통해 성장 가능성이 있는 스타트업을 적극 발굴할 예정이다2023.01.02 17:07 -
최근 진행중인 스팀 겨울 세일에 니드 포 스피드 언바운드가 포함되면서 스팀 전 세계 판매 상위권에 이름을 올렸다. 지난 12월 31일부터 스팀에서 40% 할인 판매가 시작됐으며, 출시한지 얼마 되지 않았음에도 불구하고 비교적 높은 할인율이 적용됐다. 니드 포 스피드 언바운드는 레이크쇼어라는 도시에서 펼쳐지는 자동차 경주를 다루는 오픈월드 레이싱게임으로, 한 달 전인 12월 2일 출시됐다2023.01.02 17:00 -
코로나19 확산 영향으로 2020년에 규모가 큰 폭으로 감소했던 PC방이 2021년에도 침체에서 벗어나지 못한 것으로 조사됐다. 사업장 수는 2년 연속 줄었고, 휴게음식점과 같은 다른 영업을 같이 하는 복합유통 비중이 큰 폭으로 증가했다. 음식점 등 다른 영업 없이 순수 PC방 영업만으로는 생존하기 어려워졌다는 점을 나타낸다2023.01.02 16:58 -
레벨 인피니트는 승리의 여신: 니케의 개발자 새해 인사 영상을 2일 공개했다. 영상에는 유형석 디렉터가 출연해 유저들에게 감사 인사와 함께 해방 콘텐츠를 비롯해 OST 풀 버전 공개, 새해맞이 선물 등의 소식을 전했다2023.01.02 16:56 -
던전앤파이터 모바일에서 이벤트 관련 버그와 불법 프로그램 악용 사건이 발생했다. 이번 사건은 작년 말, 한 중국 유저에 의해 알려졌다. 지난해 12월 22일 시작된 ‘핑크빈과 함께하는 2023 카운트다운 이벤트’에서 인벤토리가 꽉 차 있으면 보상이 무한으로 지급되는 버그가 발생했다. 이를 본 일부 유저들은 이를 이용해 이벤트 재화를 수급하고, 이를 골드와 이달의 아이템을 구할 수 있는 해방의열쇠로 교환했다2023.01.02 16:09 -
1월 2일 발간된 2022 게임백서에 따르면 2021년 국내 게임시장은 전년보다 11.2% 성장한 20조 9,913억 원을 기록했다. 다만 2022년부터 성장세는 한 자리 수로 하락하며, 국내 게임시장에서 절반 이상을 차지하는 모바일게임은 신규 유저 유입이 둔화된 것으로 발표됐다. 아울러 수출 증가율이 감소하고, 해외 게임을 들여온 수입액 증가폭은 커지고 있다는 점 역시 주의 깊게 살펴봐야 할 부분이다2023.01.02 15:45 -
지난해 11월 17일, ‘나이트 온라인’은 미국·튀르키예 지역의 신규 서버를 3년 만에 오픈하고, 서비스 이후 최고 일 현지 매출인 91만불을 기록했다. 또한 지난 12월 8일 신규 서버를 연이어 오픈한 결과, 지난 11월 매출이 전월 대비 284% 상승했으며, 12월 매출은 11월 대비 55% 더 증가했다2023.01.02 15:38 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2일, 2021년 국내외 게임산업의 통계와 동향을 정리한 2022 대한민국 게임백서를 발간했다. 2021년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조 9,913억 원으로, 처음으로 20조 원을 돌파했다. 구체적으로 모바일게임 매출액은 12조 1,483억 원으로, 전체 게임산업 매출 중 57.9%를 차지했다2023.01.02 11:21
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