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  • 엔씨소프트는 12일, 2022년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 엔씨소프트는 매출 6,293억 원, 영업이익 1,230억 원, 당기순이익 1,187억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 17%, 영업이익 9%, 당기순이익은 26% 증가했다. 올해 2분기에는 작년 11월에 출시된 리니지W 실적이 온기 반영되며 실적 자체는 전년 동기보다 좋다
    2022.08.12 09:50
  • EA 대표작 ‘피파’는 내년부터 새로운 이름을 단다. 오는 9월 30일 발매되는 ‘피파 23’이 피파라 부르는 마지막 타이틀이며, 차기작부터는 EA 스포츠 FC라는 새로운 이름표를 단다. 그 이유는 EA와 국제축구연맹 간 라이선스 계약이 종료됐기 때문이다. 구체적인 이유는 공식적으로 밝혀지지는 않았으나, 축구연맹 측이 제시한 라이선스 로열티가 과하다고 판단해 EA가 새로운 브랜드를 만들기로 결정한 것으로 알려졌다
    2022.08.12 09:00
  • 오는 24일 개최되는 게임스컴에 피노키오를 모티브로 한 성인 잔혹극 'P의 거짓'과 힐링 어드벤처 게임 '아카'가 출진한다. 11일, 네오위즈는 자체 개발 중인 ‘P의 거짓’과 퍼블리싱 게임 ‘아카’를 ‘게임스컴 2022’에서 시연한다고 밝혔다. 게임스컴은 매년 독일 쾰른에서 열리는 세계 최대 게임 전시회 중 하나로 오는 24일부터 28일까지 오프라인으로 개최된다.
    2022.08.11 18:06
  • 크래프톤이 플레이어언노운스 배틀그라운드 무료화를 통한 유저 수 늘리기가 성공적이었다고 밝혔다. 무료화 직전 대비 유저 수가 80% 늘어난 것이다. 크래프톤은 11일, 2022년 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 진행했다. 프레젠테이션 이후 진행된 질의응답 시간엔 배틀그라운드의 무료화 전후 유저 수 변화 관련 질문이 나왔다. 이에 대해 크래프톤 배동근 CFO는 "현재 배틀그라운드의 유저 수는 무료화 직전보다 80% 늘었다"라며, "일단 무료화를 통해 게임 전체의 파이를 키워가는 방향성은 옳다고 생각한다”고 전했다
    2022.08.11 17:52
  • 지난 1분기에 상장 후 첫 적자를 기록했던 넷마블이 2분기에도 적자가 지속됐다. 제2의 나라 글로벌 출시 성과가 반영되며 매출은 늘었으나, 비용 증가를 상쇄하기에는 부족했던 탓이다. 이에 넷마블은 하반기에 신작 출시로 매출 증가를 꾀함과 동시에, 인건비 증가를 막기 위해 직원 채용을 축소한다. 넷마블은 11일, 올해 2분기 실적을 발표했다
    2022.08.11 17:37
  • 크래프톤이 11일, 실적 발표를 통해 2022년 2분기 실적을 잠정 공시했다. 크래프톤의 2022년 2분기 실적은 매출은 4,237억원, 영업이익 1,623억원으로 전년동기대비 각각 7.8%, 6.8% 하락했고, 당기순이익은 1,940억원으로 전년동기대비 37% 증가했다. 분야별로 보자면 PC 부분 매출은 886억 원으로 '플레이어언노운스 배틀그라운드' F2P 전환 이후 전년 동기와 동일한 수준으로 유지됐으나, 모바일 부문 매출이 3,197억 원으로 전년대비 2.4% 하락했다
    2022.08.11 17:12
  • 11일, 데브시스터즈가 실적발표 공시를 통해 2022년 2분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈는 2분기 기준 매출 533억원, 영업손실 22억원, 당기순손실 23억원을 기록하며 전년 대비 미진한 실적을 보였다. 우선 매출액의 경우 출시 1주년을 넘긴 쿠키런: 킹덤의 매출이 하향 안정화에 접어든 결과다. 전년 대비 45.3% 하락한 매출은 해외 매출이 14.8% 증가했음에도 불구하고 -68.2%의 수치를 보인 국내 매출에 큰 영향을 받았다
    2022.08.11 17:04
  • 넥슨은 모바일게임 개발사 슈퍼캣과 공동개발한 모바일 MMORPG ‘바람의나라: 연’에 ‘메이플스토리’와의 콜라보레이션 콘텐츠를 업데이트한다고 11일 밝혔다. ‘바람의나라: 연’은 이번 콜라보레이션을 통해 ‘메이플스토리’ 속 인기 몬스터, 캐릭터가 등장하는 콜라보 던전과 각종 이벤트를 선보인다. 먼저, 이벤트 던전으로 ‘메이플스토리’의 ‘자쿰의 제단’ 속 ‘신기루 동굴-자쿰의 보물’이 등장한다
    2022.08.11 16:57
  • 넥슨은 자사 신작 MMORPG ‘히트2’에서 새롭게 선보이는 ‘크리에이터 후원 프로그램’에 참여할 크리에이터 선발대를 18일부터 모집한다고 밝혔다. ‘크리에이터 후원 프로그램’은 다양한 게임 플레이를 선보이는 크리에이터와 이들을 응원하는 이용자 모두가 함께 즐길 수 있는 게임 환경을 조성하기 위해 도입한 서비스로, 이용자가 특정 크리에이터를 지정해두면 게임 내 상품 구매 시 금액의 일부가 해당 크리에이터에게 자동으로 적립되는 방식이다
    2022.08.11 16:43
  • 지난 10일, 쌀과자 제작을 주력으로 하는 제과회사 ‘쿠리야마베이카’가 오는 22일부터 일본 전역에 ‘우마무스메 프리티 더비’와 자사의 과자 ‘바카우케’를 콜라보한 ‘파카우케 2탄’을 기간 한정으로 선보인다고 밝혔다. 이번에 출시되는 ‘파카우케 2탄’은 지난 5월 29일 우마무스메 공식 유튜브 ‘파카라이브 TV’에서 선공개된 바 있다
    2022.08.11 15:58
  • "이렇게 귀여운 애가 여자일 리 없잖아!" 라는 이야기를 듣는 캐릭터들의 공통점은 대놓고 여성을 그려 놓고 '알고 보니 남자랍니다~'라고 우긴다는 점, 성우마저도 여성을 기용한다는 점, 가슴만 납작할 뿐 전체적인 신체 골격은 여성에 가깝다는 점 등이 있다. 오늘은 우리 주변 게임에서 흔히 만나볼 수 있는, '여자일 리 없는' 캐릭터 중 가장 유명한 이들을 살펴보겠다
    2022.08.11 15:45
  • 컴투스 그룹의 자체 개발 메인넷인 XPLA가 오는 19일, 정식으로 가동된다. 컴투스 그룹은 이를 바탕으로 본격적인 블록체인 플랫폼 사업을 전개해 나갈 예정이다. 컴투스 그룹은 11일 진행된 컴투스와 컴투스홀딩스 실적 발표를 통해 웹3.0 블록체인 네트워크인 XPLA의 출시일을 공개했다. XPLA는 컴투스 그룹의 블록체인 메인넷으로 탐험을 뜻하는 'Explore'와 놀이를 뜻하는 'Play'를 합친 이름으로 블록체인 게임 전문 플랫폼인 C2X와 달리 영화나 드라마, 메타버스, 예술 등을 모두 아우르는 것이 특징이다. 지난 10일부터 테스트넷을 오픈했으며, 안정화를 거쳐 오는 19일부터 본격적으로 가동된다
    2022.08.11 15:24
  • 11일, 네오위즈가 2022년 2분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 2022년 2분기 매출액은 703억 원, 영업이익 59억 원, 당기순이익 208억 원이다. 이는 지난 해 같은 기간 대비 각각 19%, 13%, 150% 증가한 수치다. PC/콘솔게임은 294억 원으로 전년 동기 대비 9.1% 가량 상승했다. 이는 올해 2분기에 출시된 산나비 앞서 해보기와 언소울드의 호평 등의 영향으로 보인다
    2022.08.11 12:07
  • 파데스트 프론티어 개발사 크레이트 엔터테인먼트는 타이탄 퀘스트를 계승한 그림 던을 만든 것으로 이름이 알려져 있다. 액션 RPG를 만들었던 것과 달리 이번 작품은 완전히 다른 장르인 도시 건설 계열로, 중세 시대 소규모 정착민 무리를 이끌고 변방의 야생에서부터 시작해 마을을 성장시켜야 한다. 게임은 개척 단계부터 시작해서 자원을 채집해 건물을 짓고 발전해 나가는데, 주변 지역의 자원 환경, 계절 변화, 질병과 침략자 문제 등 다양한 부분을 살펴봐야 한다. 준수한 그래픽과 인터페이스, 주민 생존에 필요한 요소 등에서 아노 시리즈와 배니쉬드의 느낌이 든다는 유저들의 의견이 많다
    2022.08.11 11:53
  • 컴투스홀딩스가 11일, 올해 2분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스는 2분기에 매출 289억 원, 영업손실 16억 원, 당기순손실 317억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 2.6% 하락했고, 적자전환한 가운데 영업손실은 전분기 대비 49.6% 축소되었다. 블록체인게임 첫 술시 성과 반영과 '워킹데드: 올스타즈 등의 신작게임이 성과를 내며 전분기 대비 개선됐으나, 관계기업투자수익과 기존 게임들의 수익이 줄어들면서 전반적으로 전년 대비 소폭 감소하게 됐다
    2022.08.11 11:53
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