총 7,791개의 뉴스가 있습니다.
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주사위로 즐기는 프린세스 메이커(고고 프린세스메이커)
고고 프린세스는 주사위를 굴려서 매턴마다 자신의 캐릭터를 움직여야만 하는 특징이 있다.
2002.01.09 20:40 -
3년만에 돌아왔다(환상수호전 3: 108영웅의 새로운 이야기)
환상수호전 시리즈는 자신의 마을 건설, 세이브 데이터의 연속성, 108명에 달하는 동료 캐릭터의 등장 등 여러 가지 참신한 요소들을 가지고 게이머들에게 어필했었다.
2002.01.08 18:49 -
액션의 맛을 보여주마(디노 크라이시스 2)
달리고 쏘는 단순 액션에 치중, 전작과는 다른 전혀 새로운 스타일의 게임을 선보였다.
2002.01.07 18:00 -
어린이용 아케이드 게임(풍운아 도토리)
도토리는 코믹 포즈가 추가되어 있어 게임 중 포즈를 보는 재미도 쏠쏠한데 진행 중에 아이템을 습득하면 장풍을 쏘는 도토리의 모습도 볼 수 있다.
2002.01.04 11:18
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두드러지는 단점은 없지만 이렇다할 장점도 없네(주 타이쿤)
기본적인 요소들은 모두 지닌 주 타이쿤은 충분히 즐길만한 가치가 있는 게임이다.
2002.01.03 10:51 -
디즈니와 스퀘어가 손잡았다(킹덤하츠)
디즈니와 스퀘어가 힘을 합쳤다. 파이날 판타지의 유명캐릭터와 디즈니의 유명캐릭터가 한자리에 모인다.
2001.12.31 15:23 -
프린세스 메이커 4를 기다리며(고고 프린세스메이커)
고고 프린세스 메이터는 프린세스 메이터의 모든 요소를 보드 게임으로 옮긴 것이다.
2001.12.31 13:27 -
롤플레잉 명가 팔콤, 20년의 혼을 담았다(쯔바이)
단순한 일직선 방향으로 진행하다 강제적으로 이벤트를 겪는 기존 일본식 롤플레잉에서 탈피하여 자유도를 최대한 살린 진행방식이다.
2001.12.28 11:03
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당신의 행동은 곧 후세의 전설이 된다(아타나시아)
아타나시아는 3인칭 액션게임의 시점을 갖고 있으면서도 1인칭 시점으로 변화를 시킬 수 있는 등 3D 액션게임을 연상케 한다.
2001.12.27 15:51 -
액션+롤플레잉=짱구(짱구는 못말려 5)
게임 진행 방식 또한 지금까지의 단순한 횡스크롤 게임과는 차별화되어있다.
2001.12.26 14:35 -
아물지 않는 상처(스카)
셀화풍이 아닌 유화풍 화면을 선택하고 그로테스크한 모습으로 인물들을 표현한 것이 특징이다.
2001.12.24 18:04 -
친한친구도 필요없다니까! (스매쉬 브라더즈 DX )
스매쉬 브러더즈 DX가 발매되었다. 예상대로 우정파괴의 소리가 여기저기서 들리는데...
2001.12.24 14:53
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신감각 액션어드벤처(프로젝트 에덴)
같은 엔진의 개량만으로 시리즈를 끌고 왔던 툼레이더의 그늘을 벗어나고자 하는 코어 디자인의 의지를 엿볼 수 있는 부분이다.
2001.12.22 09:50 -
진정한 3D를 보여주마!!!(라그하임)
라그하임은 2D에서 3D로 그래픽을 바꾸어가고 있는 온라인게임의 흐름에서 가장 앞서 나가고 있는 게임이다. 즉 3D를 가장한 3D 게임과는 달리 화면을 360도 회전할 수 있으며, 줌인과 줌아웃까지 가능할 정도로 완벽한 3D 그래픽을 보여준다.
2001.12.21 21:53 -
온라인으로 돌아온 전설의 RPG(파이날 판타지 11)
파이날 판타지의 웅장한 세계관이 온라인으로 선보인다.
2001.12.21 14:08 -
이번엔 진짜 영화다(에일리언 대 프레데터 2)
싱글플레이의 훌륭함이 멀티플레이라는 이제는 결코 가볍게 볼 수 없는 부분 때문에 점수가 깎여지는 것은 안타까운 일이다.
2001.12.19 18:49
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암살의 미학... 그 달콤하지만 위험한 유혹(히트맨 2 : 사일런트 어새씬)
피아노줄로 목 조르기, 스나이퍼 건으로 헤드 샷 노리기 등의 기본 옵션이 그대로 따라올 것으로 보인다.
2001.12.17 10:50 -
우리의 영웅들 총 출동하다(시티 오브 히어로즈)
크립틱 스튜디오가 겨냥한 것은 바로 우리 성인들에게 남아있는 유년의 기억을 더듬는 것이었다.
2001.12.14 14:52 -
관심법으로 다스리리라(태조 왕건)
태조 왕건은 역사 전략시뮬레이션이며 여기에 판타지적인 요소를 양념으로 뿌린 재미있는 게임이다.
2001.12.12 09:34 -
정통 판타지 속에서 새로움을 추구한다(크로노스)
익성텔레콤이 제작하고 있는 크로노스에 대해서 쉽게 이해하려면 온라인게임인 뮤와 라그하임, PC 게임인 다크스톤을 생각하면 된다. 그러나 이는 단지 외견상 닮았다는 것 뿐이고 그 속내를 들여다보면 이 게임은 자신만의 장점과 특징을 가지고 있다.
2001.12.11 08:56













