자사 IP로 다른 회사가 게임을 출시해서 발생한 수익을 ‘로열티’라 부른다. 그리고 엔씨소프트는 지난 12월에 출시된 넷마블게임즈의 ‘리니지 2: 레볼루션’ 효과를 바탕으로 괄목할 로열티 상승을 이뤄냈다. 2016년 4분기 로열티 매출이 전 분기보다 71% 증가했다. 엔씨소프트는는 2월 7일에 2016년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 진행했다

▲ '리니지 2: 레볼루션' 대표 이미지 (사진제공: 넷마블게임즈)

▲ '리니지 2: 레볼루션' 대표 이미지 (사진제공: 넷마블게임즈)
자사 IP로 다른 회사가 게임을 출시해서 발생한 수익을 ‘로열티’라 부른다. 그리고 엔씨소프트는 지난 12월에 출시된 넷마블게임즈의 ‘리니지 2: 레볼루션’ 효과를 바탕으로 괄목할 로열티 상승을 이뤄냈다. 2016년 4분기 로열티 매출이 전 분기보다 71% 증가했다.
엔씨소프트는는 2월 7일에 자사의 2016년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 진행했다. 눈길을 끈 부분은 2016년 4분기 로열티 실적이다. 엔씨소프트는 지난 3분기에 로열티 매출 241억 원을 기록했으며 4분기에는 415억 원으로 증가했다. 즉, 4분기 로열티 매출이 3분기보다 71% 오른 것이다.
이에 대해 엔씨소프트 윤재수 CFO는 “4분기 매출 중 로열티는 415억 원을 기록했다. 넷마블게임즈의 ‘리니지 2: 레볼루션 흥행 효과로 전 분기 대비 71% 상승했다”라고 설명했다. 즉, ‘리니지 2: 레볼루션’이 엔씨소프트의 로열티 매출 증가에 긍정적인 영향을 미친 셈이다.
다만 엔씨소프트는 ‘리니지 2: 레볼루션’으로 인해 발생한 로열티 매출이 얼마인지에 대한 직접적인 수치에 대해서는 말을 아꼈다. 1월 중순 이후 지금까지 매출 상황이 어떠냐고 물어보는 질문에 윤재수 CFO는 “리니지 2: 레볼루션에 관련해서는 매일매일 정보를 받지 않고, 넷마블 내부 정보이기 때문에 받을 수도 없다. 로열티 정산을 위해 집계된 데이터만 받기에 저희 쪽에는 정보가 없다”라고 밝혔다.
‘리니지 2: 레볼루션’ 로열티 규모에 대해 묻는 질문에는 “로열티 증가는 기존 파트너사로부터 들어오는 매출 증가도 있었고, 여기에 넷마블로부터 들어오는 로열티가 추가된 것이다”라고 답변했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- [오늘의 스팀] 큰 거 온다고? 스타듀 밸리에 팬들 몰렸다
- 경기 중 부정행위, ‘왕자영요’ 태국 국가대표 선수 퇴출
- [겜ㅊㅊ] 스팀 겨울 축제, 역대 할인율 경신한 ‘갓겜’ 7선
- [이구동성] 줄초상 나고 대 끊긴 블소 집안
- 바다에서 정글로, 데이브 더 다이버 DLC에서 확 바뀐다
- 한국 오컬트 공포, 전국퇴마사협회 스팀 앞서 해보기 출시
- [롤짤] 들쭉날쭉한 기준, LCK 어워드 선정 결과 논란
- 콜옵과 타이탄폴의 아버지 ‘빈스 잠펠라’ 교통사고로 별세
- 25일 단 하루, 칼리스토 프로토콜 에픽 무료 배포
- 서든∙블아로 다진 내실, 넥슨게임즈 신작으로 비상 준비
게임일정
2025년
12월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|





















