엔씨소프트는 7일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 2분기, 엔씨소프트는 매출 2,586억 원, 영업이익 376억 원, 당기순이익 308억 원을 기록했다. 전분기 대비해서 매출과 영업이익은 각각 8%와 23% 증가했고 당기순이익은 77% 상승했다. 전년 동기 대비 매출은 8% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 56%, 66% 감소했다

▲ 2분기 모바일게임 매출 937억원을 기록한 엔씨소프트 (사진제공: 엔씨소프트)

▲ 엔씨소프트 2017년 2분기 실적 도표 (사진제공: 엔씨소프트)

▲ 2분기 모바일게임 매출 937억원을 기록한 엔씨소프트 (사진제공: 엔씨소프트)
엔씨소프트는 7일, 자사의 2017년 2분기 실적(연결기준)을 발표했다. 2분기, 엔씨소프트는 매출 2,586억 원, 영업이익 376억 원, 당기순이익 308억 원을 기록했다.
전분기 대비해서 매출과 영업이익은 각각 8%와 23% 증가했고 당기순이익은 77% 상승했다. 전년 동기 대비 매출은 8% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 56%, 66% 감소했다.
지역별로는 한국 1,740억 원, 북미/유럽 287억 원, 일본 105억 원, 대만 93억 원을 기록했다. 로열티 매출은 361억 원이다. 전분기 대비 국내 매출 비중이 크게 상승했는데, 이는 '리니지M' 국내 출시 영향으로 분석된다. 제품별 매출로는 '리니지' 338억 원, '리니지2' 167억 원, '아이온' 108억 원, '블레이드앤소울' 390억 원, '길드워2' 136억 원, 모바일게임 937억 원으로 집계됐다.
특히 '리니지M' 출시 소식과 함께 원작 '리니지' 매출이 꾸준히 하락하고 있는 점이 눈에 띈다. 지난 2분기 '리니지' 매출은 전분기(2017년 1분기) 대비 34%, 전년 동기 대비 64% 하락했다. 엔씨소프트 측은 '리니지' 이용자가 '리니지M'으로 이동한 것과 이벤트 프로모션 부재 효과 두 가지 요소로 인해 하락세를 기록헀다고 분석했다.
엔씨소프트는 2017년 상반기에 모바일게임 3종을 출시하며 포트폴리오를 다각화했다. 특히 모바일게임 매출의 경우 지난 6월 21일 '리니지M' 출시로 인해 1분기 234억 원에서 2분기 937억 원으로 크게 상승했다. 10일 동안의 매출만 2분기 실적에 반영됐음을 감안하면 매우 큰 성과다. 지난 2분기 모바일게임이 엔씨소프트 전체 매출에서 차지하는 비중은 36%였다.
엔씨소프트는 향후 자사의 주요 IP를 활용해 다양한 장르의 게임을 순차적으로 선보일 계획이며, 올해 하반기 출시를 목표로 '아이온'과 '블레이드앤소울' 기반 모바일게임을 개발 중이다.

▲ 엔씨소프트 2017년 2분기 실적 도표 (사진제공: 엔씨소프트)
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