한국콘텐츠진흥원은 3월 30일, 한국교육개발원과 함께 진행한 '2017 게임과몰입 종합 실태조사' 결과를 발표했다. 이번 조사는 청소년 게임이용 실태를 파악하고, 올바른 게임이용 문화를 조성하기 위한 목적으로 2011년부터 시행됐다. 올해는 전국 441개교 초중고생 12만 6,898명을 대상으로 실시됐다

▲ 학교급별 및 지역별 게임과몰입 실태 (자료제공: 한국콘텐츠진흥원)

▲ 부모의 게임 이용 정도에 따른 자녀의 게임행동 유형 (자료제공: 한국콘텐츠진흥원)
한국콘텐츠진흥원은 3월 30일, 한국교육개발원과 함께 진행한 '2017 게임과몰입 종합 실태조사' 결과를 발표했다.
이번 조사는 청소년 게임이용 실태를 파악하고, 올바른 게임이용 문화를 조성하기 위한 목적으로 2011년부터 시행됐다.
올해는 전국 441개교 초중고생 12만 6,898명을 대상으로 실시됐다. 이 중 문제적 게임 이용행태를 보이는 '과몰입군'은 0.7%로 2014년 이후 변동이 없었고 '과몰입위험군'은 2016년보다 0.1% 증가한 1.9%로 나타났다. 이어서 건강하게 게임을 이용하는 '게임선용군'은 전체 중 16%로, 2016년보다 4.0%p 증가했다.
학교급별 '과몰입군' 비율은 초등학교 0.9%, 중학교 0.7%로 2016년과 동일했고, 고등학교 과몰입군 비율은 0.4%로 2016년보다 0.1%p 감소했다.
'과몰입위험군' 역시 초등학교 2.3%, 중학교 2.2%, 고등학교 1.2%로, 상급학교로 갈수록 '과몰입군'과 '과몰입위험군' 비율이 낮아지는 경향을 보였다. 즉 청소년 연령이 올라갈수록 게임과몰입에서 점차 벗어나고 있음을 확인할 수 있다.
한편 지역 규모별 비교에서는 중소도시 '과몰입군' 비율이 0.8%로 타 지역에 비해 높게 나타났고, '과몰입위험군' 비율은 읍면 2.2%, 중소도시 2.1%, 특별시 1.9%, 광역시 1.4% 순으로 조사됐다.

▲ 학교급별 및 지역별 게임과몰입 실태 (자료제공: 한국콘텐츠진흥원)
아울러 '부모의 게임이용 정도에 따른 자녀의 게임행동 유형 조사'에서는 부모가 게임을 많이 할수록 자녀의 '과몰입군' 및 '과몰입위험군' 비율도 높아지는 것으로 나타났다.

▲ 부모의 게임 이용 정도에 따른 자녀의 게임행동 유형 (자료제공: 한국콘텐츠진흥원)
2017 게임과몰입 종합 실태조사 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(바로가기) 콘텐츠지식 게시판을 통해 무료로 다운받을 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- 에반게리온 시리즈 신작, ‘니어’ 요코 타로가 각본 쓴다
- AI 신설과 인디 확대, 콘진원 게임 제작지원 확 바뀌었다
- 엑스컴 개발자, 스튜디오 폐쇄 후 개발하던 인생 시뮬 공개
- [이구동성] 주방장과 지배인 싸움에 손님 등 터진다
- 엠바크 스튜디오 대표 패트릭 쇠더룬드, 넥슨 회장으로 선임
- 사이버펑크 엣지러너, 무신사와 협업한 의류 국내 출시
- [숨신소] 멘헤라 소녀와 피를 건 주사위 게임 ‘멘헤라리움’
- 니어: 오토마타, 출시 9년 만에 판매량 1,000만 장 돌파
- 유포테이블, 마법사의 밤·원신 애니 제작 발표
- 손가락 마디 하나까지 스캔, 붉은사막의 '디테일' 제작 현장
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
31
발로란트
-
41
FC 온라인
-
51
아이온2
-
61
오버워치(오버워치 2)
-
7
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
8
서든어택
-
9
메이플스토리
-
10
로스트아크





















