조작감 개선 덕? 붉은사막 스팀서 부정적 리뷰 급감

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24일 오후 3시 40분 기준, 붉은사막의 스팀 전체 유저 평가는 '대체로 긍정적(75%)'까지 올랐다. 출시 첫날 '복합적(62%)'으로 시작한 것을 감안하면 상당히 상승한 수치다. 특히, 패치가 진행된 23일 유저 평가에서 부정적 수치가 크게 감소했다. 스팀DB 집계 결과, 23일 등록된 유저 평가 1만 549개 중 98.2%인 1만 364명이 '긍정적' 반응을 보였다. 부정적 반응은 1.8%에 불과했다
붉은사막 유저 평가 그래프 (사진출처: 스팀DB)
▲ 붉은사막 유저 평가 그래프 (사진출처: 스팀DB)

지난 23일 1.00.03 패치를 통해 조작감과 편의성을 개선한 붉은사막의 스팀 유저 평점이 가파르게 오르고 있다.

24일 오후 3시 40분 기준, 붉은사막의 스팀 전체 유저 평가는 '대체로 긍정적(75%)'까지 올랐다. 출시 첫날 '복합적(62%)'으로 시작한 것을 감안하면 상당히 상승한 수치다. 특히, 패치가 진행된 23일 유저 평가에서 부정적 수치가 크게 감소했다. 스팀DB 집계 결과, 23일 등록된 유저 평가 1만 549개 중 98.2%인 1만 364명이 '긍정적' 반응을 보였다. 부정적 반응은 1.8%에 불과했다.

패치 이후 사용자 반응을 보면 앞서 전문가 평가와 부정적 유저 평가에서 지적된 인벤토리 문제, 조작감, 빠른 이동, 편의성 등을 빠르게 개선한 것에 대해 높은 점수를 주는 이들이 많은 것을 확인할 수 있다. 유저들은 "이제야 사람답게 게임한다", "인벤토리 압박 때문에 스트레스 받았는데, 드디어 숨통이 트인다", "불합리한 점이 너무 많았다. 이제는 좀 할만해졌다", "기술 배우는 게 너무 노가다 같았는데, 빨라져서 좋다"며 긍정적 반응을 보이고 있다.

한편, 붉은사막 제작진은 "출시 후 게이머들의 피드백을 주의 깊게 들으며 게임을 더 나은 방향으로 개선하기 위해 최선을 다하고 있다"며, 플레이 경험을 가능한 한 빠르게 개선해 나가겠다고 밝혔다.
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붉은사막 2026년 3월 20일
플랫폼
PC, 비디오
장르
액션, 어드벤쳐
제작사
펄어비스
게임소개
붉은사막은 검은사막 세계관에 등장하는 거대 사막의 또 다른 이름 '붉은사막'에서 모티브를 가져온 게임이다. 당초 해당 사막 지역의 과거 이야기를 그려보고자 시작한 해당 프로젝트는 개발이 거듭되며 개성과 고유성이 ... 자세히
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