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게임문화재단은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 7월 31일까지 2026 찾아가는 게임문화교실 주제선택특강에 참가할 학교 및 기관을 모집한다. 찾아가는 게임문화교실은 아동·청소년의 건전한 게임문화 확산을 위해 전국 초·중등학교 학생, 학교 밖 청소년, 특수 학생 등을 대상으로 게임리터러시, 게임활용코딩 교육과 게임 주제 관련 특강 및 진로 탐색 프로그램 등을 지원하는 사업이다. 재단은 하반기부터 전국 청소년의 건전한 게임 이용 습관 형성과 올바른 정보윤리 의식 함양을 돕기 위한 2차시 주제선택특강을 운영한다
▲ 2026 찾아가는 게임문화교실 주제선택특강 참가 학교 모집 이미지 (사진제공: 게임문화재단)
게임문화재단은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 7월 31일까지 2026 찾아가는 게임문화교실 주제선택특강에 참가할 학교 및 기관을 모집한다.
찾아가는 게임문화교실은 아동·청소년의 건전한 게임문화 확산을 위해 전국 초·중등학교 학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등을 대상으로 게임리터러시, 게임활용코딩 교육과 게임 주제 관련 특강 및 진로 탐색 프로그램 등을 지원하는 사업이다.
재단은 하반기부터 전국 청소년의 건전한 게임 이용 습관 형성과 올바른 정보윤리 의식 함양을 돕기 위한 2차시 주제선택특강을 운영한다. 1차시 공통 교육인 '올바른 게임 이용법'과 2차시 선택 교육으로 구성되며, 신청 기관은 예방교육, 정보윤리교육, 진로교육 중 1개 주제를 선택할 수 있다.
예방교육은 청소년이 건강하게 디지털 환경을 이용하고, 사이버 공간에서 발생할 수 있는 문제를 사전에 인지·예방할 수 있도록 구성했다. 주 내용은 게임과몰입 예방, 사이버폭력 예방 등이다.
정보윤리교육은 청소년이 디지털 환경에서 자신의 개인정보를 안전하게 관리하고, 타인의 개인정보를 존중하는 태도를 기를 수 있도록 마련했다. 성별에 관계없이 평등하게 대우받을 권리를 이해하고 실천할 수 있도록 개인정보보호, 양성평등 등을 중심으로 운영한다.
진로교육은 청소년이 게임 개발, 디자인, 마케팅, e스포츠 등 게임 산업 내 다양한 직업군을 이해하고, 흥미와 적성에 맞는 진로를 탐색할 수 있도록 돕는다.
특강 참가를 희망하는 학교 및 기관은 오는 7월 31일까지 게임문화교육원 공식 홈페이지에 게시된 온라인 구글폼 링크 또는 QR코드를 통해 신청서를 제출하면 된다. 신청 결과는 8월 2주 내 개별 안내한다.
모집은 선착순이며, 교육 인원 100명 이상 신청 가능한 학교 및 기관을 대상으로 한다. 단, 청소년 관련 기관·센터는 소규모 교육 신청도 가능하다. 균등한 지역 안배를 위해 경상권(대구·부산·울산·경남·경북), 전라권(광주·전남·전북) 소재 학교 및 기관을 우선 모집한다.