배경 스토리
디아블로3의 마법사(Wizard)는 유년 시절 당대 최고의 마술사들에게 지도를 받아 어린 나이에 높은 경지에 오른 촉망받는 마술사(Sorcerer)였다. 성역 세계 `시안사이` 섬 출신인 이 마법사에 대해 역사가이자 학자인 압드 알 하지르는 `수 천년 동안 마술사들이 탐구한 학문과 마음가짐에 반항하고 보다 강력한 힘을 추구한 이`라는 정의를 내렸으며, 덧붙여 마법사라는 단어 자체가 부정적이며, 마술사들에게 있어 매우 혐오스러운 뜻이라 언급했다.
실제로 마법사는 열람이 금지된 위험한 마법서적을 뒤지거나, 힘을 얻기 위해서라면 다른 이들의 사정과 안전은 고려하지 않았다. 이에 비제레이(Vizjerei) 소속의 대마술사 발텍은 자신이 직접 나서 그(그녀)를 처벌하려 했으나, 마법사의 힘은 생각보다 강대했고 결국 제압에 실패하고 만다. 이 소식을 들은 젊은 마술사들은 마법사의 힘에 매혹되었으며, 결국 몇몇 이들은 자신의 진로를 마술사가 아닌 마법사로 선택했으며 이때부터 마법세계는 두 개의 학파로 갈리게 된다.
마법사 기본정보
마법사는주문 사용자 중에서는 이단아입니다. 마법을 쓰는 다른 이들과 같이 수련의 길을 걷지 않고, 자신의 몸에 직접 비전력을 담아 사용합니다. 온갖 힘을 사용하여 적을 파괴하고, 불태우며, 얼려버립니다. 또한, 시간과 빛을 조종하여 강력한 환상을 만들어내거나 공간을 뛰어넘고 공격을 튕겨내기도 합니다.
전작의 소서러스를 계승한 마법사는 강력한 광역 공격과 다양한 군중 제어기를 보유한 원거리 공격 캐릭터다. 단일 대상 공격 시에는 조금 약한 모습을 보이지만, 강력한 광역 공격 스킬을 가지고 있어 다수의 몬스터가 몰려있을 경우 최강이라는 칭호가 저절로 떠오르는 클래스다.
마법사의 아이템
착용 가능 아이템 |
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한손무기 |
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도검 |
도끼 |
철퇴 |
창 |
단도 |
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양손무기 |
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도검 |
도끼 |
철퇴 |
지팡이 |
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원거리 무기 |
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쇠뇌 |
활 |
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마법사 |
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마법봉 |
마력원 |
마법사 모자 |
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추천 아이템 옵션 |
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지능 |
1포인트당 마법사의 공격력 1% 증가, 모든 저항도 0.1 증가 |
피해량 증가 |
모든 공격력이 X만큼 증가 (스킬의 피해량도 상승) |
이동 속도 증가 |
X%만큼 캐릭터의 기본 이동 속도 증가 |
공격 속도 증가 |
X%만큼 스킬 시전 속도 상승 |
치명타
적중 시 |
몬스터에게 치명타를 적중시켰을 때 X만큼 비전력이 즉시 회복됨 |
몬스터
처치시 |
몬스터를 처치했을 때 X만큼 자신을 치유함 |
마법사의 스킬 공격력은 지능의 영향을 받으며, 시전 속도는 아이템 옵션 중의 하나인 공격 속도에 좌우된다. 원거리 캐릭터의 특성 상 적이 다가오기 전에 먼저 쓰러뜨려야 하므로 체력이나 힘, 민첩 등의 스탯보다는 공격력에 영향을 미치는 힘과 공격 속도, 적과의 거리를 유지하는 데 필요한 이동 속도 옵션이 필요하다. 또한, 마법사의 공격력 높은 스킬은 대부분 공격 자원인 `비전력`을 필요로 하므로 `치명타 적중 시 비전력 획득` 옵션을 가진 장비는 필수라 할 수 있다.
휘몰아치는 마력 `비전력`
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마법사의 공격 자원 `비전력`, 자주색 빛 구체로 표현된다
다른 마법 사용자들이 신중하고 조심스러운 데 반해, 마법사는 비전력을 곧바로 내리꽂습니다. 대기중에 존재하는 힘은 마법사의 몸을 타고 흐르며, 마법사는 이 힘이 마치 자신의 것인 듯 마음대로 내뿜을 수 있습니다.
디아블로3의 캐릭터들은 각각의 고유 공격 자원을 전투에 활용한다. 마법사의 공격 자원은 비전력으로 기본 최대치는 100이며, 아이템 옵션 중 `비전력 최대치 상승`을 통해 증가시킬 수 있다. 다른 직업이 공격 자원을 모으기 위해서는 일반 공격이나 생성기술을 사용해야하지만, 마법사의 비전력은 별다른 행동을 하지 않아도 빠른 속도로 재생되는 특징이 있다. 따라서, 마법사는 전투 시작부터 강력한 공격을 가해 순식간에 상대를 제압할 수 있는 유일한 클래스라 할 수 있다. 단, 비전력을 모두 소모할 경우 DPS(딜링)에 공백이 생기므로 상대의 패턴을 파악, 비전력을 전략적으로 사하는 플레이가 필요하다.
마법사의 스킬
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마법사의 스킬 구성
마법사의 스킬은 주 기술과 보조 기술, 방어, 힘, 주문, 숙련 총 6가지로 구분되어 있다. 주 기술은 공격력이 뛰어나진 않지만, 비전력을 소모하지 않고 쿨타임이 짧은 스킬로 구성되어 있으며, 보조 기술은 비전력을 사용해 강력한 대미지를 입히는 스킬이 주를 이룬다. 방어쪽에는 명칭에 걸맞게 수 초간 모든 피해를 흡수하는 보호 스킬과 주변의 적을 얼려버리는 스킬 등이 있어 마법사의 빈약한 생존력에 큰 힘이 되어준다.
힘에는 주변의 적을 모두 튕겨내거나 일정 지역에 운석을 떨어뜨리는 메테오 등 광역 스킬이 주를 이룬다. 강력한 대미지를 가진 스킬들이지만 비전력을 상당히 소모하기 때문에 빈번히 사용하기는 어려운 편이다. 이외에 주문에는 마법사 자신에게 이로운 효과를 거는 버프 스킬이, 숙련에는 공격과 보조의 궁극기들이 포함되어 있다.
`비전력`마법사 추천 스킬
디아블로3 베타에선 13레벨까지 플레이가 가능하며, 4개의 스킬 슬롯과 1개의 지속효과 슬롯을 획득할 수 있다.
※ 본 추천 스킬은 디아블로3 베타 패치16 버전을 기반으로 작성되었습니다.
일반 몬스터 사냥용 스킬 조합
일반 몬스터 사냥에 최적화된 스킬 조합은 광역 공격을 최대한 구성하는 형태다. 특히, 베타 테스트의 주요 무대인 트리스트람 대성당 지역부터는 다수의 몬스터가 그룹을 이루어 등장하므로, 빠른 클리어를 위해서는 단일보다는 광역 공격의 중요성이 더욱 높아진다.
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전기
충격, |
대상이 사망 시 주변에 무기 공격력의 70% 피해를 입힘 |
9레벨에 습득하는 스킬로 전하 충격(Shork Pulse)에 룬을 선택하면 사용할 수 있다. 모 스킬인 전하 충격의 대미지에는 영향을 미치지 않지만, 스킬로 인해 대상이 사망하면 주변 10 야드에 추가 대미지를 입혀 광역 사냥에 큰 도움을 준다. |
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비전 보주, 말살(Obliterarion) |
대상과 그 주변에 무기 공격력의 228% 피해를 입힘 |
11레벨에 습득할수 있으며, 모 스킬인 Arcane Orb의 대미지가 증가한 형태다. 10 야드라는 적당한 범위에 직선형태로 발사되는 스킬이기에 광역 공격 시 안정적인 대미지 딜링을 기대할 수 있다. |
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서릿발(Frost Nova) |
주변의 적을 3초간 냉동 상태에 빠지게 함 |
몬스터 무리를 순간적으로 행동 불능에 빠트리는 마법사의 몇 안되는 생존기 중 하나다. 위험 상황 탈출은 물론 몬스터 무리를 한 곳에 모으는 효과도 있어 광역 공격의 파괴력을 더욱 증가시킬 수 있다. |
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힘의 파동(Wave of Force) |
대상과 그 주변에 무기 공격력의 228% 피해를 입히고 넉백시킴 |
군중 제어와 대미지 딜링을 동시에 수행할 수 있는 소중한 스킬이다. 단, 15초라는 스킬 쿨다운이 있으니 남발하기 보다는 위험 시 사용할 수 있도록 아껴놓는 것을 추천한다. |
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단일 대상(보스)
공격용 스킬
엄청난 광역 공격 능력에 비해 마법사의 단일 공격 능력은 타 클래스에 밀리는 편이다. 따라서, 효과적으로 보스 몬스터를 공략하기 위해서는 최대한 이동하며 대상과의 거리를 유지하는 것이 관건이다.
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마력탄,
충전된
폭발 |
무기 공격력의 143% 피해를 입힘 |
6레벨에 습득가능하며, 마력탄의 대미지 향상판 스킬이다. 별다른 부가효과는 없지만 비전력 소모가 없는 스킬 중 가장 높은 효율을 보이는 단일 대상 스킬이다. |
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서리광선, 마비(Numb) |
대상에게 피해를 입히고 3초간 이동속도를 60% 감소시킴 |
서리 광선에 룬을 장착하면 활성화 되는 스킬로 대미지 변화는 없지만 이동속도 감소 효과가 두 배로 증가한다. 적과의 거리 유지가 중요한 마법사에게는 더 없이 소중한 스킬. |
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다이아몬드
피부 |
6초간 받는 모든 피해를 흡수한다 |
보스 몬스터의 강력한 공격으로부터 버틸 수 있도록 도와주는 스킬. 짧은 지속시간이 단점이지만, 스킬 효과를 받는 동안은 무적이라 해도 과언이 아니다. 단일 몬스터 상대는 물론 광역 사냥 시에도 활용 방안이 무궁무진한 스킬. |
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글: 게임메카 조상훈 기자(밥테일, dia3@gamemeca.com)

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