이번 블레이드앤소울(이하 블소)의 2차 CBT에 새롭게 추가된 콘텐츠 중 PVP, 대사막 지역과 함께 많은 관심을 받고 있는 것이 바로 채집과 제작 시스템이다. 블소의 채집과 제작 시스템은 다른 게임들의 그것과는 달리 많은 시간을 들이지 않아도 되며, 재료 수집을 위해 사방팔방 돌아다니는 과정을 과감히 제거했다. 때문에 유저들은 사냥과 레벨업에 더욱 집중할 수 있게 되었으며, 이에 보너스 개념으로 채집과 제작을 수행할 수 있게 되었다.
1. 채집과 제작의 시작
14레벨이 되어 녹림촌으로 이동하면 제작, 채집 NPC들을 만날 수 있다. 각 종류별로 채집 2명, 제작 1명씩 배치되어 있으며 해당 NPC들이 소속되어 있는 각 당과 계약을 맺는 형태로 입문하게 된다. 단, 계약만을 통해 바로 의뢰를 수행할 수 있는 제작과 달리 채집은 계약시 견본 발견 퀘스트를 수행해야 한다. 견본 발견 퀘스트의 난이도는 매우 쉬우며 완료 시 당과의 우호도를 올려주고, 의뢰를 할 수 있다. 한 번에 맺을 수 있는 계약은 최대 4개이며, 반복된 의뢰를 통해 우호도를 높혀 상위 단계의 아이템을 채집, 제작할 수 있다.

▲딱히
위치를 표시하지 않아도 옹기종기 모여있어 찾기 쉽다.

▲
표시된 부분을 꼭 읽어보세요
2. 채집과 제작 재료 분석
채집과 제작 자체는 매우 간단하지만, 그 연관관계는 매우 얽혀있어 처음 접하는 유저의 경우 상당히 골머리를 앓을 수 있다. 기본적으로 하나의 품목을 제작하는 데 2~3개의 채집 품목이 필요하며, 고레벨 재료의 경우 의뢰를 통해서만 얻을 수 있기 때문에 계약을 맺을 때 신중하게 선택해야 한다. 아래는 채집과 제작을 통해 생산할 수 있는 목록이다.
1. 무기 제작
2. 보패, 악세서리, 보석 제작
3. 물약, 음식 제작

4. 기타 제작

5. 채집

3. 제작 아이템의 성능
차별화된 방법을 통해 블소만의 채집과 제작 시스템을 구축했지만 그 생산물까지 많은 호응을 받고있진 못하다. 만금당(악세서리 제작)에서 제작할 수 있는 초반 장신구는 치명타 4 옵션이 붙어있어 많이 이용되고 있지만 그 외 아이템들의 성능이 유저들에게 외면 받고 있기 때문이다.
또한 제작으로 만든 무기는 던전이나 퀘스트를 통해 얻은 무기보다 성능이 떨어지고, 보패, 물약 등도 사냥이나 퀘스트를 통해 얻은 것 만으로도 충분하다. 음식의 경우에도 체력회복 외에 버프를 주는 등의 추가효과가 없어 크게 이용되지 않고 있는 실정이다. 결론적으로, 이번 CBT에서 채집과 제작 시스템에 대한 검증을 마치고 유저들의 반응을 살폈다면, 다음 테스트 전까지 그 효용성에 대한 고찰이 이뤄져야 할 것으로 보인다.
글: 게임메카 필자 혈향루(bns@gamemeca.com)
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