블레이드앤소울의 암살자는 낮은 방어력과 적재적소가 아니면 무용지물인 무공때문에 5개 직업 중 가장 높은 난이도를 가지고 있다. 하지만 암살자라는 이름답게 강력한 공격력과 1:1의 싸움은 물론 다수와의 싸움에서도 능수능란한 대처가 가능한 점은 암살자의 큰 매력이다. 그렇다면 매력 있는 암살자의 무공은 어떻게 써야 잘 썼다는 소리를 들을 수 있을 것인가? 아래의 설명과 영상으로 배워보도록 하자.
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난이도 별 4.5개, 최고 난이도다
무공 시작은 차크라부터
암살자는 무공을 사용하기 위해 차크라라는 자원을 사용한다. 권사의 투혼, 검사의 검기 등 다른 직업들의 자원과 동일하며 특정 무공을 사용 시 회복된다. 또한 강력한 무공을 사용할 때에는 차크라가 다량 소모되므로 많은 수를 유지하는 것이 현명하다.
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무공을 쓰려면 차크라는 필수!
암살자 무공비급 1편, 교란
교란 관련 무공은 중독시키거나 다운 상태, 공중 상태를 유발하는 등 상대방을 괴롭히는 것으로 구성되어 있는 암살자의 주력 무공이다.
안개베기,
이슬베기 (차크라 1개 생성)
달빛베기 (차크라 2개 생성)
암살자의
가장 기초적인 공격 기술로 차크라를 생성할 수 있는 무공이다. 안개베기와 이슬베기
사용 시 1개의 차크라가, 달빛베기 사용 시에는 2개의 차크라가 생성된다.
심장찌르기
(차크라 4개 소모)
1초의 시전시간 이 후 대상에게 강력한 일격을 가하는
무공이다. 중독된 대상에게는 추가 대미지가 있으나 차크라 소모량이 많기 때문에
여유가 있을 때 사용하는 것을 추천한다. 특성을 찍으면 횡이동으로 적의 공격을
회피 후 심장찌르기를 즉시 시전할 수 있다.
목베기
(차크라 1개 소모)
스턴 상태에 걸려있는 대상의 목을 비틀어 공격한 뒤 다운
상태로 만든다. 거대 몬스터나 목이 없는 적(ex 역병충, 석상 등)에게는 사용이
불가능하다.
잠입
(차크라 1개 or 3개 생성)
전방의 적을 향해 빠르게 돌진하는 무공이다.
적의 정면에서 사용할 경우 차크라 1개가 생성되며 후방에서 사용할 경우에는 차크라
3개와 함께 6초간 은신 상태에 돌입한다.
나무토막
(차크라 2개 소모, 특성으로 강화 시 차크라 1개 소모)
만화나 영화에서 닌자들이
주로 사용하는 무공으로 암살자의 반격 기술이다. 3초간 유지되며 이 상태에서 상대에게
공격을 받을 경우 상대방의 뒤로 이동하면서 은신 상태에 돌입한다.
지뢰설치
(차크라 4개 소모)
폭파 (설치 된 지뢰를 폭파)
자신의 아래에 범위 공격을 하는 지뢰를
설치 한 후 폭파를 통해 원할 때에 터트릴 수 있다. 지뢰는 최대 10초간 유지되며
이 공격에 맞은 적들은 다운 상태가 된다.
낙엽
밟기 (차크라 1개 생성)
다운 상태의 적을 밟는 공격으로 일반 공격인 안개베기,
이슬베기, 달빛베기보다 대미지가 좋다.
풍독술
(차크라 4개 소모)
8m 이내의 적에게 독을 불어 중독시킨다. 최대 5회
중첩되며 무공 사용 후 30초 이내의 안개베기, 이슬베기, 달빛베기는 독 대미지를
추가로 줄 수 있다.
거미줄
(차크라 3개 소모, 특성으로 강화 시 차크라 2개 소모)
다운이나 공중
상태의 적을 거미줄로 묶을 수 있다. 거미줄에 묶인 대상은 상태 이상의 효과가 4초간
더 지속된다. 상태 이상에 빠트리는 무공은 아니기 때문에 회피기를 사용하면 벗어날
수 있다는 단점이 존재한다. (공중 상태에서 벗어나는 회피기는 없기 때문에 공중
상태의 거미줄은 지속시간을 최대로 이용할 수 있다)
번개차기
(차크라 3개 소모)
다운 된 대상에게만 사용 가능한 무공으로 공격력은 높지만 공중으로
뛰어올라 내려 찍는 연출때문에 딜레이는 큰 편이다.
천둥
(차크라 3개 소모)
공중에 뜬 대상에게만 사용 가능하며 공중에 뜬 대상을
붙잡아 바닥에 내려 찍어 대미지를 입힌다.
횡이동
적의
뒤로 순간적으로 이동할 수 있는 암살자의 회피기로 나무토막과 비교해서 차크라
소모가 없는 대신 은신은 할 수 없다.
후방이동
후방으로
빠르게 이동할 수 있는 회피기다. 2차 CBT 초반에는 쿨타임이 없어서 거리를 유지하며
수리검으로 공격할 수 있었지만 지금은 쿨타임이 8초로 늘어났기 때문에 불가능하다.
섬광
(차크라 2개 소모)
섬광탄을 던져 적의 눈을 멀게 한 뒤 후방으로 5m 이동한다.
특성으로 강화를 하면 파티원들의 상태 이상을 풀어줄 수도 있다.
그림자베기
(차크라 2개 소모)
적의 공격을 회피하거나, 대상이 그로기 상태일때만 사용이
가능하다. 무공을 사용하면 빠르게 두 번을 벤 뒤 대상을 다운시킨다.
그림자
이동
자신이 다운 상태일 경우 사용이 가능하며 3초간 상대 공격을 반격한다.
반격에 성공하면 은신과 함께 적의 뒤로 이동할 수 있다. 다운 상태에서 사용이 가능한
나무토막이라고 생각하면 된다.
그림자
침입 (차크라 2개 소모)
대상의 방어를 깨트리며 대미지를 주는 무공으로
무공 명중 시 대상은 6초 동안 이동 관련 무공을 사용하지 못한다. 특성으로 명중
시 6초 동안 은신하는 특성을 추가할 수 있다.
나뭇잎
날리기
대상에게 나뭇잎을 던져 명중 시 자신의 위치와 대상의 위치를 바꾼다.
몬스터를 한 마리만 끌고 오거나 유저들간의 PvP에서 한명의 적만 끌고 오는 등 상황에
따라 매우 강력한 무공이다.
연막
(차크라 3개 소모, 특성으로 강화 시 차크라 2개 소모)
원거리 공격을 회피할
수 있는 연막을 설치한다. 이 연막 안에 있으면 타게팅 원거리 공격은 모두 회피할
수 있으며 특성을 통해 대미지를 줄 수 있는 독무로 강화 할 수도 있다.
수리검난무
특성을
찍어 배울 수 있는 무공으로 다운 상태에서 일어나는 것과 동시에 수리검을 던져
범위 공격을 한다.
뒤구르기
다운 상태에서 사용할 수 있는 무공으로 뒤로 굴러 거리를 벌리며 다운 상태를
해제한다.
둔주의
진
둔주의 술 (둔주의 진 사용 시 활성화)
바닥에 보라색 꽃 모양의 둔주의
진을 설치한다. 둔주의 진을 설치하면 둔주의 술 무공이 활성화되며 이 무공을 사용하면
둔주의 진이 설치된 장소로 빠르게 이동할 수 있다.
독나방
(차크라 1개 소모)
거미줄에 걸린 대상에게만 사용할 수 있는 무공으로 대미지와
함께 독을 1회 중첩시킨다. 이 공격에 맞은 대상은 10초 동안 방어 계열 무공을 사용하지
못한다.
암살자 무공 비급 2편, 은신
은신 관련 무공들은 은신후에도 사용할 수 있는 무공들로 이루어져 있으며 대부분이
척추찌르기
(차크라 3개 소모)
은신 상태에서 사용할 수 있는 대표적 무공으로 대미지와
함께 대상을 3초 동안의 스턴 상태로 만든다.
수리검
(차크라 1개 생성)
수리검을 던져 원거리의 적을 공격하는 무공으로 매 공격
시 차크라를 1개씩 생성할 수 있다. 은신 상태에서 사용해도 은신은 해제되지 않는다.
나뭇잎
선풍 (차크라 4개 소모)
은신 중에만 사용할 수 있는 무공으로 대상의 다리를
걸어 대미지와 함께 8초간 유지되는 혼절 상태로 만든다.
나뭇잎
열풍 (차크라 3개 소모)
기절 또는 그로기 상태의 대상에게만 사용이 가능한
무공으로 대상을 발로 차 올려 공중 상태로 만든다.
시한폭탄
(차크라 1개 소모)
은신 중에만 사용이 가능하며 7초 뒤에 폭파하는 시한폭탄을
설치한다. 이 폭탄이 터지면 대상은 그로기 상태에 빠지기 때문에 `그림자베기`와의
궁합이 좋은 편이다. 1초의 시전시간이 필요하며 시전하는 동안 거리가 벌어지면 시전이 취소된다.
암살자 무공 비급 3편, 경공
모든 직업이 공통적으로 가지고 있으며 경공에 관련된 무공들이 모여있다.
질주
빠른
이동이 가능하게 만들어주는 기초 경공으로 서막 퀘스트 진행 도중 얻을 수 있다.
전투 중에는 사용이 불가능하며 사용 시 경공 게이지가 소모된다.
활강
공중에서
천천히 지면으로 이동하게 도와주는 경공으로 속도가 느린 대신 경공 게이지를 소모하지
않는 장점이 있다.
수상비
수면
위를 달릴 수 있게 해주는 경공술로 수면에서 질주를 사용하면 자동으로 시전된다.
질주와 마찬가지로 경공 게이지가 소모된다.
강하
활강
중에 S 버튼을 눌러 빠르게 지상에 착지를 할 수 있게 해주는 무공으로 경공 게이지가
소모된다.
천상비
활강
중 W 버튼을 2번 누르면 사용이 되며 공중에서 질주와 비슷한 속도로 이동이 가능하도록
만들어준다.
용맥타기
1장
퀘스트 중, `팔부기재의 시험` 수행 시 배울 수 있으며 지도의 특정 지역에서만 사용할
수 있다. 사용 시 별도의 연출과 함께 지역을 빠르게 이동할 수 있으며 경공 게이지는
소모하지 않는다.
글: 게임메카 필자 New거울(bns@gamemeca.com)

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