▲ 컴투스의 2012년 4분기(2012년 10월 1일 ~ 2012년 12월 31일) 실적 내용
컴투스는 2012년 4분기(10월~12월) 실적 발표를 통해 매출 212억 원, 영업이익 37억 원, 당기순이익 30억 원을 달성했으며, 2013년에는 업계 최초로 1,000억 대의 매출을 달성하겠다고 밝혔다.
이번에 발표된 컴투스의 2012년 4분기 실적은 전년 동기(2011년 4분기)에 비하면 매출은 88%, 영업이익과 순이익은 각각 209%, 144% 상승했으나, 전기(2012년 3분기)에 비해 매출 5.4%, 영업이익 34.1%, 당기순이익 59.7%가 각각 감소했다.
이는 4분기 신규 게임 출시 지연의 영향으로, 12월 출시한 '타이니팜 for Kakao', '아쿠의 퍼즐패밀리 for Kakao’ 등이 좋은 성과를 보이고 있고 '골프스타', '리틀레전드' 등 10여종의 신규 기대작이 출시를 예정하고 있어 지속적인 성장세가 기대된다.
2012년 연간 실적 역시 역대 최대 실적을 보이며 매출 769억 원, 영업이익 161억 원, 당기순이익 205억 원을 달성했다. 이는 전년 대비 매출 112%, 영업이익 413%, 당기순이익 393%가 증가한 성과로, 영업이익율 역시 2011년 9%에서 2012년 21%로 크게 회복되며 견조한 성장세를 보이고 있다.
컴투스의 이 같은 성과는 스마트폰 게임으로의 성공적인 사업 전환에 따라 스마트폰 게임 매출이 700억 원에 달하는 등 전년대비 204% 증가한 데 따른 것으로, ‘타이니팜’, ‘컴투스프로야구2012’ 등 대표 게임들이 안정적인 매출을 보이고 ‘말랑말랑목장 for Kakao’, ‘컴투스 홈런왕 for Kakao’ 등 카카오 게임하기 기반의 새로운 히트작들이 탄생되며 성장을 뒷받침했다.
지역별로는 국내 매출이 491억 원으로 전년대비 163% 증가하고, 해외 매출도 279억 원으로 전년대비 58% 증가하는 등 국내외에서 고른 성장을 보였다.
컴투스는 실적 발표와 함께 공개한 2013년 경영계획을 통해 신규 게임 50종이라는 역대 최대 라인업을 바탕으로 전년대비 32% 증가한 1,017억 원의 매출 목표를 발표했다. 컴투스는 카카오 게임하기, 라인 등 메신저 기반 플랫폼에 적극적으로 대응하는 동시에 자체 플랫폼 ‘컴투스 허브’를 활용해 국내외 기반을 강화하면서, 우수 게임에 대한 퍼블리싱 사업 투자 확대 및 해외 플랫폼과의 적극적 제휴를 통해 국내외 시장 모두에서 TOP 모바일 게임 퍼블리셔로서의 지위를 굳건히 한다는 방침이다.
컴투스 CFO 최백용 전무는 “2012년 컴투스는 그 동안의 투자를 바탕으로 소셜 게임과 스포츠 게임, 캐주얼 게임 등 다양한 분야에서 히트작을 내며 역대 최대 실적을 달성했고, 카카오 게임하기, 라인 등 새로운 채널에도 적극적으로 대응하며 성과를 내고 있다”며, “2013년에도 컴투스는 지속적인 인력 충원을 통한 라인업 강화와 미국, 일본, 중국 법인 등 글로벌 네트워크를 통한 ‘글로벌 모바일 퍼블리싱’ 강화로 이 같은 성장세를 계속 이어갈 예정이다”라고 밝혔다.
▲ 컴투스의 2012년도 연결기준 실적요약(위)과 2013년 경영계획(아래)

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