안녕하세요. 와우메카 무무입니다.
이번 패치를 통해 직업 기술과는 다른 특성 시스템이 구현되었습니다. 아직 전사와 마법사에 한해서 특성 시스템이 적용된 상태입니다만, 조만간 추가적인 패치를 통해 모든 직업에 특성 시스템이 구현될 것으로 보입니다.

특성 포인트(TP: Talent Point) 시스템은 월드 오브 워크래프트가 처음 클로즈 베타테스트를 실시할 때 일시적으로 구현되었다가, 호드가 추가되면서 함께 제외되었습니다. 당시 TP 시스템은 캐릭터의 기본적은 특성치- 즉 힘이나 민첩, 지능 등의 수치를 포함하여 무기 전문화나 야수 추적 등 현재 SP(Skill Point) 시스템에 포함된 몇몇 특징들도 함께 지니고 있었습니다.

▲보호 카테고리의 특성 트리
이번에 다시 구현된 TP 시스템은 같은 직업이라도 게이머가 자신의 캐릭터를 특정한 방향으로 전문화시킴을 통해 개성 있는 역할을 수행할 수 있도록 디자인되었습니다.
각 카테고리는 캐릭터의 직업 기술과 관련된 숙련도와 동일하게 구성되어 있습니다. 여기에 향후 종족별 특징이 함께 구현된다면 각각의 캐릭터는 보다 개성적인 역할을 수행할 수 있을 것으로 기대됩니다.

▲분노 카테고리의 특성 트리
기존에는 캐릭터 창에 함께 표시되던 TP탭은 별도의 창으로 분리되었으며, 각 특성 카테고리는 특성 포인트의 배분에 따라 전체 특성 포인트 누적값을 갖습니다.

▲무기 카테고리의 특성 트리
특성 포인트는 레벨이 오를 때마다 일괄적으로 1씩 올라가며, 이를 투자하여 특성 항목을 활성화시키도록 되어있습니다. 기술치와는 달리 TP는 자유롭게 반환될 수 없으며, 향후 특별한 댓가를 지불해야만 가능할 것으로 전망됩니다.
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분류 |
기술 |
명칭 |
효과 |
전문화 단계 |
|
보호 |
|
방패 전문화 |
적의 공격을 막을 확률을 올려줍니다. |
5 |
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|
직감 |
방어 숙련도를 증가시킵니다. |
5 |
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|
|
강인함 |
기본 방어도를 증가시킵니다. |
5 |
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|
결의 |
멍해짐이나 매혹에 저항할 확률을 올려줍니다. |
5 |
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|
피의 분노 연마 |
피의 분노를 사용하여 분노를 사용할 때 소요되는 시간을 2초만큼 단축시킵니다. |
3 |
|
|
|
도발 연마 |
도발 사용에 소모되는 분노의 양을 감소시킵니다. |
2 |
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|
|
도전 |
방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준을 증가시킵니다. |
5 |
|
|
|
복수 연마 |
복수 기술을 사용할 때 일정시간 적을 멍해지게 만들 확률을 증가시킵니다. |
3 |
|
|
|
가르기 일격 연마 |
가르기 일격으로 감소되는 방어력을 일정량 증가시킵니다. |
3 |
|
|
|
방패 막기 연마 |
방패 막기 기술이 막을 수 있는 공격의 수를 증가시킵니다. 또한 방패 막기 기술의 지속시간이 증가됩니다. |
3 |
|
|
|
전투 지구력 |
전투중에 정신력을 통한 체력 회복량을 증가시켜주는 지속효과입니다. |
1 |
|
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|
방패 가격 연마 |
방패 가격의 성공 확률을 증가시킵니다. |
2 |
|
|
|
방패의 벽 연마 |
방패의 벽 지속시간을 증가시킵니다. |
2 |
|
|
|
무장 해제 연마 |
무장 해제의 지속시간을 증가시킵니다. |
3 |
|
|
|
충격의 일격 |
적을 무자비하게 내리쳐 5초동안 기절시킵니다. |
1 |
|
|
|
최후의 승자 |
기술이 발동되면 최대 체력이 30% 증가됩니다. 회복된 체력은 20초 동안 지속된 후 사라집니다. |
1 |
|
|
분노 |
|
전투의 외침 연마 |
전투의 외침 지속시간을 증가시킵니다. |
5 |
|
|
격노 |
근접 공격을 받았을 때 격노 상태가 발동시킬 확률이 증가됩니다. |
5 |
|
|
|
질풍 |
치명상을 입힌 후 3타까지의 공격속도를 증가시킵니다. |
5 |
|
|
|
무자비함 |
치명타를 명중시킬 확률이 증가합니다. |
5 |
|
|
|
우렁찬 음성 |
적이 외침 효과를 저항할 확률을 감소시킵니다. |
5 |
|
|
|
무절제한 분노 |
적에게 대미지를 줄 때마다 추가적인 분노 수치를 얻습니다. |
5 |
|
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|
찌르는듯한 함성 |
6초 동안 주변의 모든 적을 도발합니다. |
1 |
|
|
|
사기의 외침 |
사기의 외침으로 감소시키는 적의 전투력 수치를 증가시킵니다. |
5 |
|
|
|
내면의 분노 영향 |
내면의 분노의 재사용 시간을 단축시킵니다. |
5 |
|
|
|
위협의 외침 연마 |
위협의 외침을 사용했을 때 일정 확률로 추가적인 적 1마리를 도주가 아닌 공포 상태에 빠뜨립니다. |
3 |
|
|
|
도전의 외침 연마 |
도전의 외침 재사용 대기시간을 2분만큼 단축시킵니다. |
2 |
|
|
|
? |
기술이 발동되면 근접 공격력이 20% 증가되고 공포 면역상태가 됩니다. 하지만 방어 숙련도가 20 감소됩니다. 1분동안 유지됩니다. |
1 |
|
|
|
회전베기 |
가르기 공격에 영향을 받는 목표물의 개수를 증가시킵니다. |
2 |
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|
피의 목마름 |
최후의 일격을 가한 후 다음번 공격은 150%의 피해를 입히며 치명상을 입힙니다. 8초동안 유지됩니다. |
1 |
|
|
|
격돌 연마 |
돌진 기술의 시전시간을 감소시킵니다. |
2 |
|
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무기 |
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도끼 전문화 |
도끼로 치명타를 입힐 확률이 증가합니다. |
5 |
|
|
검술 전문화 |
검으로 적을 명중시킬 확률이 증가합니다. |
5 |
|
|
|
철퇴 전문화 |
철퇴로 공격시 적을 기절시키는 능력이 추가되고 그 확률이 증가합니다. |
5 |
|
|
|
일격 연마 |
일격 사용에 소모되는 분노의 양을 감소시킵니다. |
3 |
|
|
|
돌진 연마 |
돌진으로 생성되는 분노를 증가시킵니다. |
2 |
|
|
|
분쇄 연마 |
분쇄로 인한 출혈 피해를 15%만큼 증가시킵니다. |
3 |
|
|
|
천둥벼락 연마 |
천둥벼락의 공격력을 증가시킵니다. |
3 |
|
|
|
칼자루 공격 연마 |
칼자루 공격 사용 시 20%의 확률로 적을 멍하게 만듭니다. |
2 |
|
|
|
무력화 연마 |
무력화의 이동 속도 감소 효과를 증가시킵니다. |
2 |
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|
전술 숙련 |
태세를 변경할 때 유지할 수 있는 분노의 양이 증가합니다. |
5 |
|
|
|
휩쓸기 일격 |
다음번 근접 공격 5타가 여러 대상에게 영향을 줍니다. |
1 |
|
|
|
양손 무기 전문화 |
양손 무기의 공격력을 증가시킵니다. |
5 |
|
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|
제압 연마 |
제압의 치명타 확률을 증가시킵니다. |
2 |
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창 및 장창류 연마 |
창이나 장창류로 치명타를 명중시킬 확률이 증가합니다. |
5 |
|
|
|
? |
사악한 일격의 피해량을 증가시키고 목표물에 상처를 입힙니다. 상처를 입은 대상은 10초 동안 모든 치료 효과가 50% 감소됩니다. |
1 |
|
|
|
치명상 |
적에게 치명타를 명중시키면 12초에 걸쳐 무기 공격력의 일정량에 해당하는 피해를 입습니다. |
3 |
|
|
|
분노 다스리기 |
분노의 감소 속도가 33% 감소됩니다. |
1 |
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