동일한 직업에 동일한 캐릭터라도 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다면 좋겠죠? 바로 특성 시스템이 그것입니다. 10레벨부터 1레벨당 1개의 특성 포인트를 받으며, 이 포인트를 통해 원하는 특성을 특화 시킴으로서 남들과 다른 나만의 캐릭터를 만들 수 있는 매력!! 그럼 새로 추가된 사제의 특성 시스템을 둘러 볼까요?
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분류 |
기술 |
명칭 |
효과 |
전문화 단계 |
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신성 |
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성스러운 일격 연마 |
성스러운 일격의 치명타 적중률을 증가시킵니다 |
0/3 |
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신성 마법 전문화 |
신성 주문이 치명적인 효과를 발휘할 확률을 증가시킵니다 |
0/5 |
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미묘함 |
치유 주문의 위협 수준을 감소시킵니다 |
0/5 |
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영혼의 치유 |
치유 주문이 극대 효과를 발휘한 이후 마나 회복속도가 증가합니다 |
0/5 |
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신성한 불꽃 |
신성한 불꽃이 적을 집어삼켜 74~96의 화염 피해를 입히고 추가로 8초에 걸쳐 20의 화염 피해를 입힙니다 |
0/1 |
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부활 연마 |
부활로 인한 후유증 효과를 완화시킵니다 |
0/2 |
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전투 부활 |
죽은 플레이어를 되살립니다. 대상은 50%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아나며 부활 후유증에 걸리지 않습니다 |
0/1 |
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소생 연마 |
소생으로 치유되는 생명력을 증가시킵니다 |
0/2 |
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치유 연마 |
하급 치유, 치유, 상급 치유 주문을 시전할 때 치유 효과가 극대화되는 확률을 증가시킵니다 |
0/5 |
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신의 계시 |
치유 주문의 극대 효과를 발휘했을 때 15초동안 대상의 아이템 착용으로 증가하는 방어도를 증가시킵니다 |
0/5 |
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순간 치유 연마 |
순간 치유 사용 시 피해를 입어 주문이 취소되는 것을 방지합니다 |
0/2 |
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전문 치유사 |
치유 마법의 효과를 증가시킵니다 |
0/5 |
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신성한 폭발 |
시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터반경의 모든 적에게 51~57의 신성 피해를 입힙니다. 이 효과는 5초 동안 일시적으로 주위 적에 대한 위협 수준을 감소시켜 줍니다 |
0/1 |
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어둠의 보호 연마 |
어둠의 보호로 증가하는 저항력을 증가시킵니다 |
0/2 |
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치유의 기원 연마 |
치유의 기원에 소비되는 마나의 양을 감소시킵니다 |
0/2 |
기존에는 캐릭터 창에 함께 표시되던 TP탭은 별도의 창으로 분리되었으며, 각 특성 카테고리는 특성 포인트의 배분에 따라 전체 특성 포인트 누적값을 갖습니다. 하지만 10레벨 미만은 특성창이 활성화되지 않습니다. 단 테스트 중에는 각 대도시에 위치한 npc를 통해 포인트를 반환할 수 있습니다.
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분류 |
기술 |
명칭 |
효과 |
전문화 단계 |
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암흑 |
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정신의 덫 |
적을 처치한 후 일정확률로 15초 동안 정신력을 증가시킵니다 |
0/5 |
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의식 상실 |
암흑 공격 주문과 영혼의 절규 주문 사용 시 일정 확률로 대상을 기절시킵니다 |
0/5 |
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암흑 마법 친화 |
암흑 주문의 위협 수준을 감소시킵니다 |
0/5 |
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어둠의 권능: 고통 연마 |
어둠의 권능: 고통의 지속시간을 증가시킵니다 |
0/2 |
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암흑 마법 집중 |
대상이 암흑 마법을 저항할 확률을 감소시킵니다 |
0/5 |
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소실 연마 |
소실의 지속시간을 증가시킵니다 |
0/2 |
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정신 분열 연마 |
정신 분열의 재사용 대기시간을 감소시킵니다 |
0/5 |
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어둠의 매듭 |
정신 분열과 암흑의 권능: 고통, 영혼의 절규 사용시 일정 확률로 10초동안 대상의 암흑 저항력을 감소시킵니다. 최대 5번까지 중복될 수 있습니다 |
0/5 |
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정신의 채찍 |
대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 180의 피해를 입히고 이동 속도를 평소의 50%로 감소시킵니다 |
0/1 |
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영혼의 절규 연마 |
영혼의 절규 사용 시 일정 확률로 적이 도망가지 않고 제자리에서 벌벌떨게 만듭니다 |
0/3 |
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어둠 |
암흑 주문의 공격력을 증가시킵니다 |
0/5 |
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흡혈의 선물 |
대상을 암흑의 기운으로 감싸 자신이 입히는 암흑 피해의 20%만큼 모든 파티원의 생명력을 회복시킵니다 |
0/1 |
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침묵 |
대상을 침묵시켜 6초 동안 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다 |
0/1 |
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더움의 형상 |
어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 20%만큼 증가시키고 받는 물리 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 하지만 이 상태에서는 암흑이나 수양 주문만 사용할 수 있습니다 |
0/1 |
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분류 |
기술 |
명칭 |
효과 |
전문화 단계 |
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수양 |
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굳은 의지 |
기절과 공포, 침묵 효과에 저항할 확률을 증가시킵니다 |
0/5 |
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무언의 결심 |
공격 주문에 의한 위협 수준을 감소시킵니다 |
0/5 |
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빛의 권능: 보호막 연마 |
빛의 권능: 보호막으로 활성화된 약화된 영혼의 지속시간을 감소시킵니다 |
0/3 |
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빛의 권능: 인내 연마 |
빛의 권능: 인내의 효과를 증가시킵니다 |
0/2 |
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마법봉 전문화 |
마법봉의 공격력을 증가시킵니다 |
0/5 |
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헌신 |
치명타 공격을 받았을 때 일정 확률로 집중력효과를 활성화시킵니다 |
0/2 |
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마음의 기민함 |
즉시 시전 주문에 소비되는 마나를 감소시킵니다 |
0/5 |
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내면의 집중력 |
활성화되면 다음 주문에 소비되는 마나를 100%만큼 감소시키고 해당 주문이 극대화 효과를 낼 수 있는 마법이라면 25%의 확률로 극대화 효과를 발휘합니다 |
0/1 |
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명상 |
마나 회복 속도를 증가시킵니다 |
0/5 |
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내면의 열정 연마 |
내면의 열정의 효과를 증가시킵니다 |
0/3 |
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집중력 |
이 능력이 활성화되어 있는 동안에는 피해를 입어도 시전 시간이 지연되지 않습니다. 8초동안 지속됩니다 |
0/1 |
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언데드 속박 연마 |
대상이 언데드 속박을 저항할 확률을 감소시킵니다 |
0/2 |
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마나 연소 연마 |
마나 연소의 시전 시간을 감소시킵니다 |
0/2 |
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천상의 정신 |
신성한 힘이 대상을 감싸 30분 동안 정신력을 증가시킵니다 |
0/1 |
이번 패치를 통해 전체적인 방어도와 아이템의 능력치가 향상됐습니다. 하지만 플레이어가 향상된 만큼 몬스터의 능력치도 향상됐기 때문에 실질적인 사냥은 어려워 졌습니다. 기존에 사냥하던 방법으로 몬스터를 사냥하다 줄어드는 생명력을 보고 아찔함을 느끼셨으리라 생각합니다. 이제 사제의 중요도가 높아졌습니다. 어떠한 특성을 올릴지 신중한 결정을 해서, 파티 플레이 사제를 만들지 아니면 솔로잉 사제를 만들지 신중한 선택을 해야 합니다. 한정된 특성포인트로 자신의 스타일에 맞는 멋진 사제를 만들어 보세요.
Humming..
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