특집기사

마법사 특성 트리! 좀 할만 해졌나?

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안녕하세요 페루링입니다.

어제의 패치로 인해서 갑옷도 수리하고 여기저기 놀러도 다녀보다가, 마법사 특성도 초기화 되어 있는 걸 발견했습니다. 둔탱이라고 놀리지 마세요 -ㅅ-;; 아무튼 그래서 다시 특성을 내멋대로 찍고 다시 사냥을 나서 보았습니다. 링이는 아는 분만 아시는 냉기법사입니다(왜냐면 컨트롤이 허접하니까;). 그래서 사냥방식이 사거리를 최대로 벌리고 얼음화살 날리고, 가까이 오면 얼리고 다시 도망가서 얼음화살을 날리는 식입니다. 데미지야 화염계열보다는 안나오지만 제 손에 익은 게 이거라서 이게 제일 좋습니다. 여러분도 각자 마음에 드는 방식으로 특성을 찍으셨겠지요?

아이콘도 바뀌었네용?

▶ 초창기의 모습

▶ 최초로 특성이 생겼을 때

▶ 현재. 푸힛 ㅇㅅㅇ

말은 이정도로 해두고 초기의 특성 트리와 현재의 트리를 비교해 볼까용?

▶ 예전의 화염특성

▶ 현재의 화염 특성

 

기술

명칭

등급

내용

전문화 단계

화염구 연마

5

화염구의 시전시간을 X초만큼 단축시킵니다.

X = 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5

충돌

5

화염 주문 적중시 X%의 확률로 적을 2초동안 기절시킵니다.

X = 2, 4, 6, 8, 10

작열

5

화염 주문이 치명타로 적중했을 때 4초에 걸쳐 마법 공격력의 X%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.

X = 8, 16, 24, 32, 40

화염 작열 연마

5

화염 작열의 재사용 대기시간을 X초만큼 단축시킵니다.

X = 0.5, 0.8, 1, 1.3, 1.5

화염 발사

2

화염 주문의 사정거리를 X미터만큼 증가시킵니다.

X = 3, 6

소각

2

화염 작열과 불 태우기가 치명타로 적중할 확률이 X%만큼 증가합니다.

X = 2, 4

불덩이 작열

1

엄청난 크기의 불덩이를 던져 148~195의 화염피해를 입히고 추가로 12초에 걸쳐 56의 피해를 입힙니다.

-

불기둥 연마

3

불기둥이 치명타로 적중될 확률을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 5, 10, 15

불타는 영혼

3

화염 주문 사용시 피해를 입어도 X%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다.

X = 25, 50, 56

불 태우기 연마

5

4초에 걸쳐 불 태우기의 X%에 해당하는 피해를 추가로 입힙니다.

X = 5, 10, 15, 20, 25

화염계 수호 연마

2

화염계 수호로 흡수한 피해의 X%를 시전자에게 되돌립니다.

X = 20, 35

화염 결집

3

화염 주문의 치명타 적중률이 X%만큼 향상됩니다.

X = 2, 4, 6

화염 폭풍

1

불의 파도가 시전자 주위로 뿜어져 나와 모든 적을 불길로 감싸 160~192의 화염 피해를 입히고 6초동안 멍해지게 만듭니다.

-

화염 마법 강화

5

화염 주문의 공격력이 X%만큼 증가합니다.

X = 2, 4, 6, 8, 10

발화

1

활성화되면 다음 화염의 공격 주문은 100%의 확률로 적에게 치명상을 입힐 수 있습니다.

-

이번에는 비전 특성입니다.

▶ 마법사의 마나량의 의식한 듯;;

▶ 상당히 편해보이는 스킬트리

 

기술

명칭

등급

내용

전문화 단계

신비한 미묘함

3

비전계 공격 마법으로 생성되는 위협수준을 X%만큼 감소시킵니다.

X = 20, 30, 40

신비한 집중

5

적이 자신의 비전 마법을 저항할 확률을 X% 만큼 감소시킵니다.

X = 2, 4, 6, 8, 10

신비한 화살 연마

5

신비한 화살 시전 시 X%의 확률로 마법시전 방해를 받지 않습니다.

X = 20, 40, 60, 80, 100

마법봉 전문화

5

마법봉의 공격력이 X%만큼 증가합니다.

X = 5, 10, 15, 20, 25

신비한 정신집중

5

공격 마법이 대상에서 명중한 이후 X%의 확률로 정신집중 상태를 취하게 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격 주문의 마나 소비량이 100%만큼 감소합니다.

X = 2, 4, 6, 8, 10

마법 감쇠 연마

2

마법 감쇠의 효과를 X%만큼 증가시킵니다.

X = 25, 50

신비한 폭발 연마

5

신비한 폭발의 시전시간을 X초 만큼 감소시킵니다.

X = 0.3, 0.6, 0.9, 1.2, 1.5

환기

1

이 주문을 사용하는 중에는 마나 회복속도가 1500% 만큼 증가하여 마나 회복이 이루어집니다. 8초 동안 지속됩니다.

-

마나 보호막 연마

2

마나 보호막으로 흡수되는 피해를 X%만큼 증가시킵니다.

X = 50, 75

마법 반사 연마

2

마법 반사의 대상이 되는 적을 X%의 확률로 4초 동안 침묵시킵니다.

X = 50, 100

신비한 명상

5

시전 중에도 평소의 X%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.

X = 2, 4, 6, 8, 10

냉정

1

활성화 되면 시전시간이 10초 미만인 다음 주문은 시전 시간 없이 바로 발동 됩니다.

-

신비한 정신

4

최대 마나가 X% 증가합니다.

X = 2, 4, 6, 8

신비한 불안정성

3

마법 공격력과 치명상을 입힐 확률을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 1, 2, 3

신비의 마법 강화

1

활성화 되면 35%만큼의 마나를 더 소비하여 35%의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.

-

마지막으로 냉기특성입니다.

▶ 뭐랑 뭐랑 더해야 된다고?

▶ 독립만쉐이! ;ㅅ;/

 

기술

명칭

등급

내용

전문화 단계

얼음 화살 연마

5

얼음 화살의 시전 시간을 X초 만큼 단축시킵니다.

X = 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5

영구 결빙

5

빙결 효과의 지속 시간을 X초만큼 증가시킵니다.

X = 1, 1.5, 2, 2.5, 3

얼음 파편

5

냉기 주문이 치명타로 적중했을 때 공격력을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 20, 40, 60, 80, 100

혹한의 추위

3

빙결 효과를 강화하여 적의 이동 속도를 추가로 X%만큼 감소시킵니다.

X = 4, 7, 10

냉기 회오리 연마

3

냉기 회오리의 재사용 대기 시간을 X초만큼 단축시킵니다.

X = 1, 2, 3

사무치는 냉기

3

냉기 주문의 공격력이 X% 만큼 증가합니다.

X = 2, 4, 6

매서운 한파

1

모든 냉기 주문의 재사용 대기 시간을 초기화 시켜 바로 사용할 수 있도록 합니다.

-

눈보라 연마

3

눈보라 주문에 피해를 입을 때 빙결에 걸리도록 합니다. 빙결 효과는 적의 이동 속도를 X%만큼 감소시킵니다. 6초동안 지속됩니다.

X = 63, 43, 28

혹한의 손길

2

얼음 화살의 사정거리와 얼음 회오리, 냉기 돌풍의 범위가 X%만큼 증가합니다.

X = 10, 20

냉기계 정신 집중

3

냉기계 마법을 시전하는 데 필요한 마나가 X%만큼 감소합니다.

X = 5, 10, 15

산산조각

5

얼어붙은 적을 냉기 주문으로 공격했을 때 치명상을 입힐 확률을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 10, 20, 30, 40, 50

냉기계 수호 연마

1

냉기계 수호로 흡수된 피해의 50%가 자신의 마나로 흡수됩니다.

-

얼음 방패

1

커다란 얼음 덩어리에 둘러싸여 10초동안 모든 물리공격과 주문으로부터 보호받습니다. 하지만 이 동안은 공격하거나 이동하거나 마법을 사용하지 못합니다.

-

냉기 돌풍 연마

3

냉기 돌풍의 공격력을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 15, 25, 35

동상

5

X%의 확률로 빙결효과에 걸린 적을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

X = 3, 6, 9, 12, 15

얼음 보호막

1

자신 주위에 즉시 보호막을 생성하여 455의 피해를 흡수합니다. 1분 동안 지속됩니다. 보호막이 지속되는 동안은 마법이 취소되지 않습니다.

-

예전과 비교해 볼때 자신이 원하는 특성만을 찍고 넘어갈 수 있도록 배려한 모습이 보입니다. 곁가지가 많이 줄어들고 독립된 스킬들이 많이 생겨서, 필요 없어도 눈물을 머금고 찍어야만 했던 스킬이 많이 줄어들었네요.

그리고 사냥을 해보니 저번패치에 비교해서 데미지와 크리티컬과 빙결 확률도 올라간 듯 하네요. 다른분들 의견은 어떠세요?

늘 행복하세요.. 푸힛 ㅇㅅㅇ/

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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