특집기사

사제!! 홀로서다!!

/ 2

▲암흑 특성

그동안 파티를 못구한 사제는 손까락만 빨았다. 힐 어그로를 줄여주는 신성과 마나재생과 관리에 필요한 수양을 찍게되면, 암흑에 찍을 특성포인트가 없다. 그렇다고 신성과 수양을 찍지 않으면 어그로 관리에 진땀을 흘린다. 그럼 암흑 특성에 투자를? 짧은 마법 사정거리는 이것이 밀리인지 캐스터인지 망각하게 만드는 경우가 허다하다. 이번 게릴라 업데이트를 통해 암흑 특성에 막강한 능력이 부여됐다. 바로 `어둠의 테두리`다. 이 특성은 마법 사정거리를 최대 20% 향상시켜 준다. 더군다나 `의식 상실`의 특수효과인 스턴이 이전보다 발동률이 좋아졌고, 길어진 사거리로 보다 다양한 암흑마법들을 조합할 수 있게됐다. 암흑특성을 찍은 사제는 이름을 바꿔야 하지 않을까? 암흑사제를 흑마법사로, 흑마법사를 소환술사로..

기술

명칭

단계

내용

전문화 단계

정신의 덫

5

적을 처치한 후 X%의 확률로 정신력을 100%만큼 증가시킵니다. 이 동안은 주문 시전 중 마나가 50%의 속도로 회복될 수 있습니다. 15초 동안 지속됩니다. 

 X = 20%, 40%, 60%, 80%, 100%

의식 상실

5

악흑 공격 주문 사용 시 X%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다.

X = 2%, 4%, 6%, 8%, 10%

어둠의 권능: 고통 연마

2

어둠의 권능: 고통의 지속시간을 X초만큼 증가시킵니다.

X = 3초, 6초

암흑 마법 집중

5

대상이 암흑 마법을 저항할 확률을 X%만큼 감소시킵니다.

 X = 2%, 4%, 6%, 8%, 10%

영혼의 절규 연마

2

영혼의 절규 주문의 재사용 대기시간이 X초만큼 감소합니다.

X = 2초, 4초

정신 분열 연마

5

정신 분열의 재사용 대기시간을 X초만큼 감소시킵니다.

X = 0.5초, 1초, 1.5초,     2초, 2.5초

정신의 채찍

1

대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 75의 피해를 입히고 이동 속도를 평소의 50%로 감소시킵니다.

-

소실 연마

2

소실의 지속시간을 X초만큼 증가시킵니다.

X = 5초, 10초

어둠의 테두리

3

암흑 공격 주문의 사정거리가 X%만큼 증가합니다.

X = 6%, 13%, 20%

침묵

1

대상을 침묵시켜 5초동안 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다.

-

어움의 매듭

5

정신 분열과 암흑의 권능: 고통, 영혼의 절규 사용 시 X%의 확률로 15초 동안 대상의 암흑 저항력을 4%만큼 감소시킵니다. 최대 5번까지 중복될 수 있습니다.

X = 20%, 40%, 60%, 80%, 100%

흡혈의 선물

1

대상을 암흑의 기운으로 감싸 자신이 입히는 암흑 피해의 X%만큼 모든 파티원의 생명력을 회복시킵니다. 1분 동안 지속됩니다.

-

어둠

5

암흑 주문의 공격력을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 2%, 4%, 6%, 8%, 10%

어둠의 형상

1

어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 20%만큼 증가시키고 받는 물리 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 하지만 이 상태에서는 암흑이나 수양주문만 사용할 수 있습니다.

-

암흑 마법 친화

5

암흑 주문의 위협 수준을 X%만큼 감소시킵니다.

X= 5%, 10%, 15%, 20%, 25%

 

▲수양 특성

수양특성은 사제를 사제답게 만들어 주는 힘의 근원이다. 이중 눈여겨 봐야할 것은 `정신력`과 `의지의 힘`이다. 사제의 경우 아이템 옵션을 지식이 아닌 정신력에 중점을 둔다. 인스던전에서 빠른 마나의 회복이 빠른 공략의 지름길이기 때문이다. 그러나 부족한 마나통은 마법사의 `신비한 지능`에 의존해야 했다. 하지만 이번 업데이트로 추가된 `정신력`은 최대 12%까지 마나통을 늘려준다. 위급한 순간 마나가 없어 포션을 먹어야 할 경우가 줄어들 것이다. 여기에 `의지의 힘`은 주문 공격력과 치명확률을 최대 5%까지 향상시켜 준다. 암흑이나 신성계열 공격주문이 파워업 될 것이다. 마지막으로 그동안 버림받던 `마법봉 전문화`특성의 활용도가 높아질 것이다. 이전 패치로 인해 마법봉 대미지가 향상됐기 때문이다. 최대 25%대미지 상승은 마법봉 사냥도 가능하게 해주지 않을까?

기술

명칭

단계

내용

전문화 단계

굳은 의지

5

기절과 공포, 치묵 효과에 저항할 확률을 X%만큼 증가시킵니다.

 X = 3%, 6%, 9%, 12%, 15%

무언의 결심

5

공격 주문에 의한 위협 수준을 X%만큼 감소시킵니다.

X = 4%, 8%, 12%, 16%, 20%

마법봉 전문화

5

마법봉의 공격력을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 5%, 10%, 15%, 20%, 25%

헌신

2

치명타 공격을 받았을 때 X%의 확률로 6초동안 집중력 효과가 활성화됩니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않습니다.

 X = 50%, 100%

신의 권능: 보호막 연마

3

신의 권능: 보호막으로 활성화된 약화된 영혼의 지속시간을 X초만큼 감소시킵니다.

X = 5초, 10초, 15초

신의 권능: 인내 연마

2

신의 권능: 인내의 효과를 X%만큼 증가시킵니다.

X = 15%, 30%

집중력

1

이 능력이 활성화되어 있는 동안에는 피해를 입어도 시전 시간이 지연되지 않습니다. 8초동안 지속됩니다.

-

마음의 기민함

5

즉시 시전 주문에 소비되는 마나를 X%만큼 감소시킵니다.

X = 2%, 4%, 6%, 8%, 10%

내면의 열정 연마

3

내면의 열정 효과를 X%만큼 증가시킵니다.

X = 15%, 30%, 45%

정신력

5

최대 마나가 X%만큼 증가합니다.

X = 2%, 4%, 8%, 10%, 12%

마나 연소 연마

2

마나 연소의 시전 시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.

X = 0.5초, 1초

명상

5

시전 중에도 평소의 X%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.

X = 2%, 4%

내면의 집중력

1

활성화되면 다음 주문에 소비되는 마나를 100%만큼 감소시키고 해당 주문이 극대화 효과를 낼 수 있는 마법이라면 25%의 확률로 극대화 효과를 발휘합니다.킵니다.

-

의지의 힘

5

주문 공격력이 1%만큼, 공격 주문이 치명타로 적중할 확률이 1%만큼 증가합니다.

X = 1%, 2%, 3%, 4%, 5%

천상의 정신

1

신성한 힘이 대상을 감싸 30분 동안 정신력을 23만큼 증가시킵니다.

-

 

▲신성 특성

신성 특성은 자신의 지루함으로 타인을 행복하게 해줄 수 있는 막강한 특성이다. 이번 업데이트에서 가장 주목할 신성 특성은 `치유의 대가`다. 치유 연마를 5개 올려야 배울 수 있는 특성으로 치유 마법을 극대화 시켜준다. 이 극대화란, 치유 마법 효과를 최대 10%만큼 증가시켜 준다. 이 치유의 마법에는 3가지가 있다. 빠르지만 마나 손실이 있는 `순간 치유`와, 느리지만 막강한 힐링능력을 자랑하는 `치유`, 저레벨 유저들을 도와줄때 사용하는 `하급치유`가 있다. 적은 마나로 더욱더 막강한 힐링이 가능해 졌다. 여기에 더욱더 반가운 소식!!(사제만) 이제 공격대를 통한 퀘스트 진행이 불가능해 졌다. 이제 5명의 파티원이 모든걸 해결해야 한다. 채팅창에 "사제구합니다"라는 말이 일반화 될 것이다.

그렇다고 신성 특성이 힐링만 강화 됐냐? 그것도 아니다. `신의 격노`특성의 추가로, `성스러운 일격`과 `신성한 불꽃`의 시전시간을 최대 0.5초 감소시킬 수 있다. 0.5초가 어디냐.. ㅠ.ㅠ 아흑. 여기에 치유주문 극대화를 통한 `신의 계시`발동과 `내면의 열정`을 통한 방어도 상승, 이제 힐 어그로에 의한 급사를 면하게 됐다.

순간치유

치유

하급치유

기술

명칭

단계

내용

전문화 단계

신성 마법 전문화

5

신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률을 X%만큼 증가시킵니다.

 X = 1%, 2%, 3%, 4%, 5%

성스러운 일격 연마

3

성스러운 일격의 치명타 적중률을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 2%, 4%, 8%

영혼의 치유

5

순간 치유, 치유, 상급 치유, 치유의 기원 주문이 극대 효과를 발휘한 이후 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 이 동안은 주문 시전 중 마나가 X%의 속도로 회복될 수 있습니다.

X = 10%, 20%, 30%, 40%, 50%

신의 계시

5

순간 치유, 치유, 상급 치유, 치유의 기원 주문이 극대 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 방어도를 X%만큼 증가시킵니다.

 X = 5%, 10%, 15%, 20%, 25%

부활 연마

2

부활로 인한 후유증 효과를 10%만큼 완화시킵니다.

X = 10%, 25%

소생 연마

5

소생으로 치유되는 생명력을 X%만큼 증가시킵니다.

X = 4%, 8%, 12%, 16%, 20%

미묘함

5

치유 주문의 위협 수준을 X%만큼 감소시킵니다.

X = 4%, 8%, 12%, 16%, 20%

신성한 불꽃

1

신성한 불꽃이 적을 집어삼켜 96~122의 화염 피해를 입히고 8초에 걸쳐 28의 화염 피해를 입힙니다.

-

치유 연마

5

하급 치유, 치유, 상급 치유에 소비되는 마나가 X%만큼 감소됩니다.

X = 3%, 6%, 9%, 12%, 15%

순간 치유 연마

2

순간 치유 사용 시 X%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다.

X = 35%, 70%

전투 부활

1

죽은 플레이어를 되살립니다. 대상은 50%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아나며 부활 후유증에 걸리지 않습니다.

-

치유의 기원 연마

2

치유의 기원에 소비되는 마나의 양을 X%만큼 감소시킵니다.

X = 10%, 20%

신의 격노

5

성스러운 일격과 신성한 불꽃의 시전시간이 X초만큼 감소합니다.

X = 0.1초, 0.2초, 0.3초, 0.4초, 0.5초

치유의 대가

5

치유 마법의 효과를 X%만큼 증가시킵니다.

X = 2%, 4%, 6%, 8%, 10%

신성한 폭발

1

시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 80~88의 신성 피해를 입힙니다. 이 효과는 5초 동안 일시적으로 주위 적에 대한 위협 수준을 감소시켜 줍니다.

-

수양 특성을 바탕으로한 신성특성과 암흑특성!! 당신의 선택은?!

Humming..

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2025
11