경매장 관련 개선 / 변경계획은?
개발팀은 앞으로도 꾸준히 경매장 인터페이스를 개선해나갈 계획입니다. 또한 모든 도시에 경매장을 추가하고, 이들을 서로 연결할 계획도 가지고 있습니다.
고레벨 플레이어들의 저레벨 학살관련 불이익은?
고레벨 플레이어들이 저레벨 플레이어들을 죽였을 때 불이익을 줄 계획은 없습니다.
다만 저레벨 플레이어들이 고레벨 플레이어들을 죽였을 때 일정한 이득을 얻을 수 있도록 계획중입니다. 전장(배틀필드)은 특정 레벨대의 플레이어들에게 사용이 제한될 것이며, PvP와 관련된 모든 내용이 전장에서 구현될 것입니다.

근시일 내에 새로운 지역이 추가될 계획은? 추가된 지역에 인스턴스 던전이 있습니까?
다음번 패치에서 잊혀진 땅 지역에 `마라우돈(Maraudon)`이라는 40~49 레벨 플레이어들을 위한 인스턴스 던전이 추가될 예정입니다. 던전 개발팀은 이 외에도 다른 고레벨 던전을 제작하고 있으며, 이후 적용될 패치에 구현될 것입니다. 또한 개발팀은 추가적인 공격대 컨텐츠를 개발하고 있습니다.
게임내 우편 시스템을 개선할 계획은?
향후 우편 시스템은 퀘스트를 해결하기 위해서도 활용될 것입니다. 추가적으로, 개발팀은 새로운 우편 기능 (편지 하나에 아이템 여러개를 동시에 배달하는 등)을 기획하고 있습니다.
와우가 서비스되고 있는 세계 각 지역에서 패치를 실시할 때의 궁극적인 목표는?
우리의 목표는 각 패치가 즉시 번역되어 충분한 테스트를 거친 후 최소한의 시차만을 두고 각 지역에 적용시키는 것입니다.
공격대 퀘스트가 추가될 계획은?
다음 패치에 추가적인 공격대 퀘스트가 구현될 것이며, 여기엔 몰튼 코어(Molten Core)와 공격대 보스가 포함됩니다. 이와 관련된 자세한 내용을 공개한다면 흥미도가 떨어지므로 구체적인 부분은 언급하지 않겠습니다.

기념일과 관련된 게임 내 이벤트를 진행할 계획은?
특별한 기념일과 관련한 월드 이벤트를 기획중에 있습니다. 이와 관련된 자세한 내용 역시 흥미를 위해 공개하지 않겠습니다.
지도 기능을 개선할 계획은?
지도 기능은 꾸준히 개선될 예정입니다.
블리자드 직원들은 주로 어떤 진영과 직업으로 게임을 즐깁니까?
저희 개발팀은 규모가 매우 크고, 많은 사람들이 모든 직업과 종족을 즐깁니다. 그중 커뮤니티 팀원들은 노움 전사, 타우렌 드루이드, 나이트엘프 도적을 특히 선호합니다.
실리더스는 향후 어떻게 구현됩니까?
개발팀은 앞으로도 꾸준히 실리더스와 관련된 내용을 패치할 것입니다. 훗날 안퀴라즈(Ahn`Qiraj)의 문이 열리고 인스턴스 공격대 지역이 모습을 드러낼 것입니다.
PvP 벨런스에 대해선 어떻게 생각하십니까?
개발팀은 벨런스를 꾸준히 향상시켜나갈것입니다. 지금으로써는 큰 변화가 필요친 않다고 판단합니다.
초보자 지역이나 이미 존재하는 지역에도 새로운 퀘스트를 추가할 계획이 있습니까?
이미 존재하는 지역에도 새로 추가되는 지역만큼이나 다양한 퀘스트를 추가하고 있습니다. 특히 더 많은 직업관련 퀘스트와 칼림도어 퀘스트를 추가하고 있습니다.

멍해짐과 관련하여 변경될 사항은?
플레이어와 몬스터의 레벨에 따라 멍해짐에 걸릴 확률이 줄어들었습니다. 몬스터는 5레벨 높은 플레이어보다 동일 레벨의 플레이어에게 멍해짐을 성공적으로 사용할 확률이 증가되었습니다.
전장과 관련된 계획은?
전장은 현재 내부적으로 테스트 중입니다. 전장은 새롭고 다양한 게임 내 기구들 (무덤 점령, 방어탑 등)을 제공할 것입니다.
PvP 시스템에서 최고 계급이 되려면 얼마나 걸립니까?
플레이어들은 명예 수치를 얻기 위해 PvP를 수행해야 합니다. 최고 계급이 되려면 최소한 몇 달이 걸릴것입니다. 또한 상위 계급을 유지하기 위해선 꾸준히 PvP를 수행해야 할 것입니다.
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- 장르
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- 제작사
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- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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