특집기사

1.11패치 주술사 특성, 하향인가? 상향인가?

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글: 게임메카 테론

 

마법사에게는 기분 좋은 소식을 가져온 1.11패치, 하지만 주술사에게는 마법사와 달리 좋은 소식과 나쁜 소식이 함께 들려왔다. 1.11패치에 의한 주술사 변경 점을 테스트서버와의 비교를 통해 알아 보았다.

과연 1.11패치가 주술사의 옛 명성을 되찾아 줄지 살펴보도록 하자.

 

1. 질풍의 무기

주술사하면 생각나는 게 무엇일까? 아마도 대다수의 유저는 토템을 생각할 것이다. 하지만 막상 주술사들은 토템이 아닌 질풍의 무기를 생각한다. 질풍의 무기는 그만큼 주술사의 밥줄이나 다름 없는 스킬이기 때문이다.

   

◈ 질풍의 무기의 변경점

예전부터 많은 주술사들은 인챈트류 스킬의 높은 마나 사용량과 질풍의 무기에 비해 사용 빈도가 부족한 대지의 무기, 냉기의 무기, 불꽃의 무기의 상향을 바래왔다. 그 결과로 이러한 변경점이 이루어진 것이다. 하지만 문제는 다른 인챈트류는 소폭 상향시키고 질풍의 무기는 대폭 하향시킨 점이다.

 

필요 마나량

기본 능력치

특성 연마시 능력치

1.10 질풍의 무기

마나 530

전투력 + 665

전투력 + 811

1.11 질풍의 무기

마나 165

전투력 + 333

전투력 + 466

 

2. 대지의 무기

우선 간단히 말하자면 상향이다. 이 스킬도 질풍의 무기와 마찬가지로 필요 마나량이 대폭 감소하였고 특성 연마가 없이도 1.10패치 때보다 높은 전투력을 자랑한다. 특성을 찍었을 경우 말이 필요 없을 정도이다. 아마도 질풍의 무기와 대지의 무기를 놓고 많은 고민이 이루어질 것으로 예상된다.

 

3. 냉기의 무기

다른 인챈트류 스킬과 마찬가지로 필요 마나량이 대폭 감소하고 대미지도 증가하였다. 하지만 여전히 계륵같은 스킬임에는 틀림없다.

 

4. 번개 화살

몇 안 되는 원거리 공격 스킬인 번개 화살의 마나 소비량이 50만큼 감소하여 지속 사냥이 힘들었던 정기술사에게 많은 도움을 줄 것이다.

 

5. 마나소비량이 감소된 토템

아쉬워서 쓴다. 라는 말이 나올 정도로 마나 효율이 떨어지던 치유의 토템과 마나샘 토템 그리고 불타는 토템의 필요 마나량이 감소되었다. 특히 마나샘 토템과 불타는 토템의 마나 감소는 주술사들에게 큰 환영을 받을 것이다.

 

6. 지속시간이 증가된 토템

기존의 중구난방 했던 토템의 지속 시간이 1.11패치를 통해 통일되어 1분(또는 1분 30초)의 지속 시간을 지녔던 대부분의 토템들이 2분으로 증가되었다.

    <지속시간이 2분으로 늘어난 토템>
    - 질병정화 토템, 화염저항 토템, 불꽃의 토템, 냉기저항 토템, 은총의 토템, 자연저항 토템, 독정화 토템, 돌가죽 토템, 대지력 토템, 진동의 토템, 질풍의 토템, 바람막이 토템

    <제외된 토템>
    - 돌발톱 토템, 감시의 토템, 용암 토템, 불타는 토템, 불꽃 회오리 토템, 마법정화 토템

 

7. 주문 피해의 영향을 받는 토템

1.11패치를 통해 주문 피해의 영향을 받는 토템이 등장하였다. 용암토템, 불꽃 회오리 토템, 불타는 토템이 그 주인공이다. 과연 얼마만큼 영향을 받는지 알아보기 위해 불의 토템 계열의 공격력을 높여주는 불꽃의 토템 특성을 찍은 뒤 테스트를 해보았다.

    <테스트에 사용된 주술사의 능력>
    - 추가 주문 피해량 + 236
    - 불꽃의 부름 특성: 불의 토템 계열의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 

    <테스트 결과>
    - 테스트를 통해 대미지 증가를 확인해본 결과 마음에 들 정도의 대미지의 증가폭은 없었지만 없는 것보단 낫다.

 

8. 힐량 증가의 영향을 받는 토템

주문 증댐 외에 힐량 증가를 받는 토템도 추가되었다. 마나샘 토템과 화염저항 토템에 밀려 대부분의 주술사 스킬창에서 빠져있는 치유의 토템이다. 이번 실험도 효과를 올려주는 회복의 토템 특성을 찍은 뒤 테스트를 해보았다

    <테스트에 사용된 주술사의 능력>
    - 추가 주문 힐량 + 694
    - 회복의 토템 특성: 마나샘 토템, 치유의 토템 효과가 25%만큼 증가합니다
    .

    <테스트 결과>
    - 엄청난 힐량 증가에 비해 치유의 토템 힐량 증가는 대단히 미약했다. 패치가 안된 것 보단 나은 것에 위안을 삼자.

 

 

정기 트리는 완전히 싹 바뀌었고, 고양과 복원 트리는 절반 이상이 바뀌는 엄청난 변화가 일어났다. 과연 어떤 부분이 변경되었는지 정리된 특성을 보고 직접 확인해보록 하자.

 

※정기 트리 및 특성 변경점

    * 기의 흐름(`번개 화살 연마` 특성 대체)
    번개 화살, 연쇄 번개, 충격 계열 마나가 2%, 4%, 6%, 8%, 10%만큼 감소됩니다(패치 전: 번개 화살에 소비되는 마나가 3%, 6%, 9%, 12%, 15%만큼 감소됩니다).

    * 충격 연마
    번개 화살, 연쇄 번개, 충격 계열 주문의 공격력이 1%, 2%, 3%, 4%, 5%만큼 증가합니다(패치 전: 충격 계열 주문의 공격력이 1%, 2%, 3%, 4%, 5%만큼 증가합니다).

    * 불꽃의 부름(5포인트에서 3포인트로 변경)
    불의 토템 계열의 공격력이 5%, 10%, 15%만큼 증가합니다(패치 전: 불의 토템 계열의 공격력이 2%, 4%, 6%, 8%, 10%만큼 증가합니다).

    * 대지의 올가미(`돌발톱 토템 연마` 특성 대체, 5포인트에서 2포인트로 변경)
    돌발톱 토템의 생명력이 25%, 50%만큼 증가하고 속박의 토템의 효과 범위가 10%, 20%만큼 증가합니다(패치 전: 돌발톱 토템의 생명력이 5%, 10%, 15%, 20%, 25%만큼 증가합니다).

    * 정기의 수호(추가 특성, 3포인트)
    화염, 냉기, 자연 계열의 피해가 4%, 7%, 10%만큼 감소합니다. 

    * 불타는 토템 연마 삭제

    * 불의 토템 연마(`불꽃 회오리 토템 연마` 특성 대체)
    불꽃 회오리 토템을 소환한 후 발동되는 데 걸리는 대기시간이 1초, 2초만큼 감소하고 용암 토템으로 인한 위협 수준이 25%, 50%만큼 감소합니다(패치 전: 불꽃 회오리 토템을 소환한 후 발동되는 데 걸리는 대기시간이 1초, 2초만큼 감소됩니다).

    * 폭풍의 눈(추가 특성, 3포인트)
    근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 33%, 66%, 100%의 확률로 6초 동안 집중력 효과가 활성화됩니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않습니다.

    * 폭풍의 테두리(추가 특성, 2포인트)
    번개 화살, 연쇄 번개의 사정거리가 3미터, 6미터만큼 증가합니다.

    * 자연의 파괴력(추가 특성, 3포인트)
    공격 주문이 극대화 효과를 발휘하면 10초동안 근접 공격의 치명타 적중률이 3%, 6%, 9%만큼 증가합니다.

    * 연쇄 번개 연마 삭제

    * 정기의 깨달음(5분 후 재사용에서 3분 후 재사용으로 변경)
    활성화되면 다음 화염, 냉기, 자연 계열의 공격 주문은 100%의 확률로 치명타로 적중하고 소비되는 마나가 100%만큼 감소합니다(패치 전: 활성화되면 다음 화염, 냉기, 자연 계열의 공격 주문은 100%의 확률로 치명타로 명중합니다).
     


※ 고양 트리 및 특성 변경점

    * 방패 전문화
    방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%, 2%, 3%, 4%, 5%만큼 증가하고 피해 방어량이 5%, 10%, 15%, 20%, 25%만큼 증가합니다(패치 전: 방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%, 2%, 3%, 4%, 5%만큼 증가합니다).

    * 수호의 토템(`돌가죽 토템 연마` 특성 대체, 3포인트에서 2포인트로 변경)
    돌가죽 토템, 바람막이 토템으로 인해 감소되는 피해가 10%,20%만큼 증가하고 마법정화 토템의 재사용 대기시간이 1초, 2초만큼 단축됩니다(패치 전:돌가죽 토템으로 인해 감소되는 피해가 7%, 14%, 20%만큼 증가합니다).

    * 강화의 토템(`대지력 토템 연마` 특성 대체, 3포인트에서 2포인트로 변경)
    대지력 토템, 은총의 토템의 효과가 8%, 15%만큼 증가합니다(패치 전:대지력 토템으로 상승하는 힘이 5%, 10%, 15%만큼 증가합니다).

    * 선견지명
    회피 확률이 추가로 1%, 2%, 3%, 4%, 5%만큼 증가합니다(패치 전: 방어 숙련도가 2, 4, 6, 8, 10만큼 증가합니다).

    * 대지의 무기 연마 삭제

    * 불꽃의 무기 연마 삭제

    * 냉기의 무기 연마 삭제

    * 질풍의 무기 연마 삭제

    * 무기 토템 연마(추가 특성, 2포인트)
    질풍의 토템으로 상승하는 근접 전투력이 15%, 30%만큼 증가하고 불꽃의 토템으로 증가하는 피해가 6%, 12%만큼 증가합니다.

    * 자연의 무기(추가 특성, 3포인트)
    대지의 무기로 향상되는 근접 전투력이 7%, 14%, 20%만큼 질풍의 무기의 효과가 13%, 27%, 40%만큼 증가하고 불꽃의 무기, 냉기의 무기 피해가 5%, 10%, 15%만큼 증가합니다.

    * 마법정화 토템 연마 삭제

    * 무기 전문화(추가 특성, 5포인트)
    모든 무기의 피해가 2%, 4%, 6%, 8%, 10%만큼 증가합니다.

    * 폭풍의 일격(25초 후 재사용에서 20초 후 재사용으로 변경)
    추가 공격 기회를 부여합니다. 대상에게 입히는 다음 2회 동안의 모든 자연 피해가 20%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다(패치 전: 추가 공격 기회를 부여합니다. 대상에게 입히는 다음 2회 동안의 모든 자연 피해가 20%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다).

 

※ 복원 트리 및 특성 변경점

 

    * 윤회 연마
    윤회 주문의 재사용 대기시간이 10분, 20분만큼 단축되고 윤회 사용 시 부활할 때의 생명력과 마나가 10%, 20%만큼 증가합니다(패치 전: 윤회 주문의 재사용 대기시간이 10분, 20분만큼 감소합니다).

    * 선인의 치유력(5포인트에서 3포인트로 변경)
    치유 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 15초동안 대상의 방어도를 8%, 16%, 25%만큼 증가시킵니다(패치 전: 치유 주문이 극대 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 장비 착용으로 인한 방어도를 5%, 10%, 15%, 20%, 25%만큼 증가시킵니다).

    * 토템 집중
    토템에 소비되는 마나가 5%, 10%, 15%, 20%, 25%만큼 감소합니다(패치 전: 토템에 소비되는 마나가 2%, 4%, 6%, 8%, 10%만큼 감소합니다).

    * 자연의 수호(추가 특성, 3포인트)
    근접 공격 및 주문의 적중률이 1%, 2%, 3%만큼 증가합니다.

    * 일몰 삭제

    * 전투 지구력 삭제

    * 치유의 집중(`하급 치유의 물결 연마` 특성 대체)
    모든 치유 계열 주문 시전 시 14%, 28%, 42%, 56%, 70%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다(패치 전: 하급 치유의 물결 시전 시 15%, 30%, 45%, 60%, 75%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다).

    * 토템 전문화(추가 특성, 1포인트)
    아군에게 영향을 주는 토템의 효과 범위가 5미터만큼 증가합니다.

    * 치유의 은총(추가 특성, 3포인트)
    치유 주문의 위협 수준이 5%, 10%, 15%만큼 감소합니다.

    * 회복의 토템(`마나샘 특성 연마`특성 대체)
    마나샘 토템, 치유의 토템의 효과가 5%, 10%, 15%, 20%, 25%만큼 증가합니다(패치 전: 마나샘 토템의 효과가 5%, 10%, 15%, 20%, 25%만큼 증가합니다).

    * 치유의 길(추가 특성, 3포인트)
    모든 치유의 물결 주문 사용 시 33%, 66%, 100%의 확률로 뒤이은 치유의 물결의 효과가 15초 동안 6%만큼 증가합니다. 효과는 3번까지 중복될 수 있습니다.

    * 마나해일 토템
    시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나 해일 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내의 파티원의 마나를 매 3초마다 170만큼 회복시킵니다. 12초 동안 지속됩니다(패치 전: 시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나 해일 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내의 파티원의 마나를 매 3초마다 140만큼 회복시킵니다. 12초 동안 지속됩니다).

 

 

정기 트리

    1.10패치 때의 황당스러운 특성 트리에서 확실하게 벗어났다. 기의 흐름 특성을 통해 모든 공격마법의 마나 소모량을 줄일 수 있고 번개 화살 자체의 마나 소모량도 감소하여 예전보다 마나 관리가 쉬워졌다. 또한 충격 연마 특성을 통해 정기술사의 밥줄인 번개 화살, 연쇄 번개, 충격류의 대미지를 동시에 향상시켜 더욱 좋다. 다만 연쇄 번개의 경우는 대미지 증가가 5% 떨어져 아쉬움이 남는다.

    그 외 신규 특성인 폭풍의 테두리가 추가되어 마법사와 비견되는 사거리를 가지고 되었고, 궁극기 스킬인 정기의 깨달음의 재사용 시간이 2분 감소되고, 마나 소비가 100% 감소하여 진정한 궁극기 스킬로 업그레이드 되었다.

 

고양 트리

    수호의 토템강화의 토템 특성은 기존의 별볼일 없던 토템 특성을 잘 추려 찍어 봄직한 특성으로 변경되었다. 그리고 추가된 자연의 무기 특성은 기존 질풍의 무기 외에 소외 받던 다른 인챈트류 특성을 사용할만하게 변경시켜준 좋은 특성이며, 무기 전문화 특성 또한 앞으로 점점 강해지는 무기와 맞물리면 큰 효능을 보여줄 것이다.

    하지만 이런 상향이 있었음에도 불구하고 기본 스킬인 질풍의 무기의 엄청난 하향으로 인해 특성 트리가 하향되었다는 평가를 받고 있다. 패치 전 질풍의 무기 연마 2포인트(고양 트리 22포인트)로 뽑아내던 공격력이 자연의 무기 3포인트 + 무기 전문화 5포인트(고양 트리 30포인트)를 투자해도 예전 전투력을 쫓아가지 못한다.

    무기 전문화 특성으로 이를 해결할 수 있지 않을까? 라는 얘기도 나돌았지만. 유저들의 테스트를 통해 강력한 양손 무기인 설퍼라스 - 라그나로스의 손을 사용해도 기존의 공격력을 뽑아내지 못하는 것이 확인되었다.

 

복원 트리

    이번 패치를 통해 가장 큰 상향이 이루어진 트리이다. 우선 주술사의 기본인 토템의 마나 소모량을 토템 집중 특성을 통해 25%나 감소시킬 수 있게 변경되었다. 그리고 신규 특성인 토템 전문화는 지각변동 3셋을 벗어나게 해줄 것이다.

    그 외의 특성중 단연 돋보이는 것은 자연의 수호 특성이다. 자연의 수호는 근접 공격 및 주문의 적중률이 3%만큼 증가하는 특성으로 3포인트라는게 믿기지 않을 정도이다. 이로써 주술사 특유의 저항과 빗맞힘의 압박에서 동시에 벗어날 수 있게 되었다.

 

 

하향인가? 상향인가?
결론을 내리기 어려운 문제이지만, 변경된 특성, 스킬, 특성 트리를 기준으로 결론을 내려보고자 한다.
 

스킬 변경점(평점: ★★☆☆☆)
토템 스킬들이 소비 마나량 감소, 토템 지속시간 증가를 통해 소폭 상향되었다 그리고 번개화살 마나 감소 인챈트류 스킬 마나 감소 등 많은 상향이 이루어졌다. 하지만 질풍의 무기 의 전투력이 대폭 하향됨으로써 상향된 스킬들이 그 의미를 지니지 못하게 되었다. 거기다가 예전부터 많은 주술사 유저들이 바라던 탈출기나 메즈 스킬의 추가는 여전히 묵살당해 신규 스킬의 추가도 없었다.

특성과 특성 트리 변경점(평점: ★★★★☆)
상향이다. 아무리 뜯어봐도 특성 트리는 상향이 분명하다. 이번 패치를 통해 공개된 특성 트리가 나쁘다고 하는 주술사들은 대폭 하향된 질풍의 무기를 특성과 함께 묶어서 봤기 때문이다. 특성 트리 중 약간 아쉽다면 정기 트리의 연쇄번개 연마가 사라진 점과 폭풍의 일격이 허풍의 일격이란 호칭을 벗어버리지 못한 점과 외면 받던 마나해일 토템이 여전히 복원트리의 궁극기라는 점이다.

결론(평점: ★★☆☆☆)
나빠진 것은 꼴랑 질풍의 무기 하나와 연쇄번개의 공격력 5%하락이고 다른 것은 전부 상향인데, 왜 이렇게 점수가 짠 거냐?
라고 생각하는 유저도 있을 것이다. 하지만 이러한 점수를 준 것은 누차 얘기했듯이 주술사들이 원하던 메즈 스킬(또는 탈출기)의 부재, 토템의 낮은 체력, 토템 회수 불가능, 토템의 어그로 등등 여러가지 문제점 미해결 그리고 주술사의 밥줄인 질풍의 무기의 엄청난 하향 때문이다.

     

 


지속적인 너프에도 굴하지 않고 특성 패치만을 바라보며 버텨온 주술사들에게 공개된 1.11 주술사 패치는 한마디로 마른하늘에 날벼락이었다. 많은 주술사들이 원하던 부분은 전혀 개선이 이루어지지 않았고, 거기다가 한술 더 떠 주술사들의 기본 스킬인 질풍의 무기가 대폭 하향시켜 버리는 만행을 저질렀다. 덕분에 많은 주술사들이 공식홈페이지를 통해 많은 불만을 터트렸고 심지어 일부 유저들은 캐릭터 삭제를 함으로써 자신들의 의사를 표현하기도 했다.

이러한 와중에 다행히 북미 포럼의 CM Eyonix가 주술사들의 의견을 피드백하여 개발자에게 전달한다는 소식을 전하였다. 앞으로 테스트가 얼마나 이루어질지 알 수 없지만, 부디 주술사들이 바라는 부분이 수정되어 주술사들의 바램이 조금이나마 해결되었으면 한다.

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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