글: 게임메카 악령좀비
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씨름이든 이종격투기든 힘과 기술로 상대방을
제압한다는 기본 이치는 같다. 가령 최홍만씨가 오우거같은 등치로 펄볼그만한 상대방을
때려 눕혔을 때 그것은 분명 힘으로 제압했다는 느낌이 강하지만 그 힘의 원천적인
근거는 씨름으로 단련된 강력한 하체와 한 순간 폭발적인 힘을 내어야 하는 씨름의
특징과 약간 연관되어 있다고 볼 수도 있다. 물론, 일반인들이 보기에는 대충 후려치는
듯 보이지만....
격투기와 레이드의 공통점을 찾아보자면 상대방의 공격패턴을 파악하고 그에 맞는 충분한 대비를 한 다음 가장 유리한 지역에서 허를 찾아 공격하는 것이다. 그 공격방법은 매우 강력해야 하며 또한 다음 공격을 위한 적당한 힘의 조절(어그로관리)이 중요하다.
이는 와우의 모든 보스몹들의 공통적인 특징이다. 특정 보스를 공략함에 있어 폭발적인 대미지 딜링과 함께 어그로 관리는 기본이며 이 두 가지 조건이 충족 되었을 때 레이드의 걸림돌이 된 적은 없었다.
하지만, 비시디우스 공략에서만큼은 이런 개념 자체가 공략의 걸림돌이며 우리가 알고 있는 보스공략 패턴은 침대 밑에 고이 숨겨두고 대 비시디우스전에 임해야 한다는 것을 서두에서 미리 밝혀두는 바이다.

지도를 보면 알겠지만 비시디우스는 불굴의 판크리스를 잡은 다음 볼 수 있 수 있는 선택형 보스다. 꽤 재미있는 공격 패턴을 가지고 있으면서 한번 잡으면 다시는 건들지 않는 천하무적의 보스로 군림하고 있는데 그 이유는 보스가 강력하기보다는 물약값이 많이 든다는 거 -.-;;
그렇다면, 왜! 어떻게! 공격하기에 기피하는지 한번 알아보도록 하자.

공격 자체는 줄구룹에서나 안퀴라즈에서나 흔히 봐 왔던 것으로 대처방법은 매우 간단하다. 하지만, 비시디우스의 공략 패턴은 정말 괴상망측한데 일반적으로 우리가 알고 있는 것과 상당한 차이가 있기 때문에 공략 동영상을 일단 한번 보고 다음 공략에 대한 설명으로 넘어가 보겠다.














