글: 게임메카 악령좀비

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제1장 - 급변하는 아제로스 대륙의 대공항 |
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안녕하세요 와우저 여러분 2.0.1 패치가 진행될 경우 정기 점검은 12월 7일 새벽 3시부터 오후 3시까지, 약 12시간에 걸쳐 진행될 예정입니다. 감사합니다. |
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본 매뉴얼은 급변하는 아제로스 대륙에 2.0.1패치때문에 일어날 수 있는 대혼란을 대비하기 위해 만들어진 것입니다. 2.0.1패치는 눈보사라의 공지대로 12월 7일 새벽 3시부터 오후 3시까지 , 약 12시간에 걸쳐 진행될 예정이며 행여 연기되더라도 당황하거나 놀래서는 안 될 것입니다. 뭐 항상 있는 일이니깐요.
2.0.1패치의 용량은 약 400메가입니다. 5.2인치 디스켓을 사용했거나 하드카피를 하다가 한번쯤 날려 먹은 유저라면 400M가 주는 용량의 아스트랄함이 뼛속까지 시리게 만들 테지만 요즘 왠만한 데모게임도 1GB가 훌쩍 넘는 시대가 도래했으니 이젠 굳이 놀랄만한 용량도 아니라고 사료됩니다. 단백질 추출 영상 한편 정도 용량이라고 생각하시면 이해하기 쉬울 것 같군요-_-. 하지만, 수십만명이 동시에 다운받는다면 역시 느려질 수밖에 없겠죠. 이런 불편한 점을 사전에 예방하고자 눈보라사에서는 백그라운드 다운로더라는 프로그램을 내장시켜 우리가 게임을 하는 중간 몰래몰래 조금씩 다운받도록 만들었습니다. 중간 중간 렉이 생기거나 게임이 느려지는 현상이 발생하는 게 당연한거지만 눈보라사에서는 절대 그런 일이 없다고 강조하니 믿는 수밖에요. 어쨌거나 서버가 열림과 동시에 게임을 즐길 수 있으니 다행스러운 일이죠.
패치가 끝나고 게임을 실행시켰다면 위에 스크린샷처럼 새로운 로딩화면을 보게 됩니다. 제가 사랑하는 언데드 여캐가 상당히 거시기 하게 나와 분노를 금할 수 없지만 휴먼 여캐도 보톡스 부작용을 앓고 있는 얼굴로 나오니 샘샘이군요.
거창한 제목과는 달리 2.0.1패치가 본섭에 업데이트 된다고 해서 켈투자드가 듀로타 앞마당에 돌아다니거나 일리단이 반갑다고 악수를 청할 일은 없으니 안심해도 될 것 같습니다. 자~ 일단 어떻게 바뀌었나 대도시 앞마당으로 나가보도록 하죠.
2.0.1패치의 자잘한 변화중 하나는 스킬 이펙트가 좀 더 다양하고 멋지게 변했다는 것입니다. 성기사의 경우 문장 하나하나에 새로운 이펙트가 생겼죠. 하지만, 사냥이나 깃발전을 해보면 뭔가 이상한 느낌을 받으실 수 있을 겁니다. 바로 특성이 초기화됐다는 거죠 -_-;; |
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네 그렇습니다. 2.0.1패치에서 가장 큰 변화는 뭐니뭐니해도 농심 신라면... 이 아니라 41포인트 특성을 찍을 수 있다는 겁니다. 우리가 궁극기를 쓴다는 가정하에 기존은 31포인트 주 특성 20포인트 보조 특성이 기본이었지만 2.0.1패치에서는 41포인트 주 특성 10포인트 보조 특성으로 가게 됩니다. 물론 특성 분배야 개인 취향이지만요.
키보드에서 N키를 눌러 원하는 특성을 찍은 후 대도시 상급 직업자에게 스킬을 다시 배우면 됩니다.
두 칸 늘어난 특성 덕분에 많은 분들이 신규특성의 성능을 실험하고자 대도시 앞에 불꽃튀기는 깃발전이 예상되는군요. |
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스킬 배울때마다 궁금한 내용이지만 45레벨 쪼렙 NPC가 70레벨 스킬을 가지고 있다니 놀랍지 않으시나요 -_-? 저만 놀랍나
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제2장 - 새로운 시스템에 적응하라 새로운 특성 찍고 스킬까지 배웠다면 2.0.1패치의 절반은 해결한 셈입니다. 간단하죠 후후~ (드워프 여친의 힘이 이렇게 대단할 줄이야 ) 특성을 고친 다음 키보드 `C` 버튼을 눌러 캐릭터 창을 열면 뭔가 숫자가 어지럽게 퍼져있는 걸 볼 수 있을 겁니다. 기존에 애드온의 힘을 빌려 볼 수 있었던 자료들이 한눈에 볼 수 있게 펼쳐져 있군요.
자 특성도 찍었고 스킬도 배웠다면 이제 인던이라 레이드를 뛰어야겠죠? 엇! 근데 뭘까요.
파티찾기 채널이 어디 간 거죠 -_-? 네 그렇습니다. 2.0패치에서는 파티찾기 채널이 완전히 사라지게 됩니다. 대신 파티찾기 시스템이 완전히 달라지죠. 자~ 그럼 이제 어떻게 파티를 모아야하나 한번 살펴보도록 하죠.
파티찾기는 키보드에 (영어) `i`를 눌러 활성화 시킬 수 있습니다. 우측 아래 눈알 모양 아이콘을 눌러도 동일하죠.
이제 가고 싶은 인던이 있다면 파티찾기 조건 설정에서 미리 지정을 해 논 다음 근처 사냥터에서 열심히 사냥하고 있으면 자동으로 파티가 구성되고 간편하게 인던여행을 떠날 수 있습니다.
수동으로 찾는건도 물론 가능하죠. 하지만, 기존에 있었던 파티찾기 채널이 너무 활용도가 높았기에 이번 시스템이 얼마나 많이 호응을 받을지 일단 뚜껑을 열어봐야겠습니다. 개인적인 의견이지만 저는 사냥을 하다가 충동적으로 인던이나 공격대를 가곤합니다. -.,-;; "오늘은 스칼에 가야지" , "오늘은 남작이야" 이런 일은 거의 없죠. 저 같은 부류의 유저님들에게는 약간 곤욕스러운 패치일 것 같군요.
지식 열람실이라는 것도 생겼습니다. 하단 `?` 버튼을 클릭하면 활성화되며 확장팩 베타 테스트 게시판과 연동한 게시물을 검색해 볼 수 있습니다. GM에게 물어보기 전에 자신이 궁금해하는 내용이 있나 없나 검색을 해보는 센스가 필요할 듯 합니다.
자! 이제 사실 모두 끝난거나 마찬가지입니다. 크게 바뀐 명예시스템이라든지 매크로 관련 사항은 전번 특집기사를 통해 소개되어 있으니 링크된 주소로 들어가셔서 한번 확인하셔도 될 것 같군요.
제3장 - 그 밖에 자잘한 변화 1.대상 시전바 등장 대상 시전바란 상대방이 시전하는 스킬을 캐릭터 초상화 아래 작은 게이지로 표시해주는 인터페이스입니다. 사실 예전부터 적시전바란 명칭으로 구현되어 있던 애드온이지만 블리자드에서 공식적으로 와우 인터페이스에 적용시킨 것이죠.
2. 투명화 상태 변화 투명화(스킬, 물약)는 이제 화면이 흐려지는 효과와 함께 대상도 보이지 않게 됩니다. 투명화 후 공격을 한다는 것 자체가 불가능해지는 것이죠.
3. 저항 이펙트 추가 기존에 마법에 저항하면 출렁? 거리는 모션만 취했지만 이젠 검정색 이펙트가 추가됩니다.
4. 폐허에서 드랍하는 스킬북을 상급 직업NPC가 가르쳐줌 안퀴라즈 폐허에서 드랍되었던 직업별 3가지 스킬을 이젠 상급 직업npc에게 배울 수 있습니다. 꽤 비싸군요 -_-;;
5. 주시 대상 선택
새롭게 등장한 주시 대상 선택,설정이라는 단축키 입니다. 이 단축키는 개별적으로 사용하기 보다는 매크로로 응용하면 상당히 멋진 기능으로 변모합니다.
간단한 겁니다. 제가 울브렉 파이어 핸드를 때리고 있었습니다. 주시의 대상으로 설정된 캐릭터가 드워프를 보고 있군요. 이때 대상지원으로 스킬을 쓰려면 대상이 선택하고 있는 몬스터를 클릭후 다시 스킬 단축키를 눌러야하지만 상위에 있는 매크로를 이용하면 내가 선택하고 있는 대상을 바꾸지 않고 간단하게 화력을 지원할 수 있습니다. 스샷은 편의상 붕대를 사용했습니다. 어렵다구요? 네 저도 어렵군요 -_-;
6. 마법부여 인터페이스 개선 마법부여사들이 가장 불편했던 점은 마법부여 목록은 많이 늘어났지만 정렬기능이 지원되지 않아 스크롤을 내려가면 일일이 찾아야만 했다는 겁니다. 하지만 2.0.1패치에서는 이런 불편함을 개선하고자 정렬기능을 추가했으며 등급 높은 막대기 하나로 낮은 레벨의 마법부여를 할 수 있게 변경되었습니다. 이제 아케막대기만 들고 다니면 되겠죠 ^^
애드온 역시.. 2.0.1패치에서는 애드온과 관련된 많은 사항이 바뀌게 됩니다. 우리가 편하게 사용했던 자동 디버프 해제 애드온이나 공격대 경보등등.. 현재까지 복구된 애드온은 소수에 불과하며 이에 관련된 피드백이나 정보를 얻기 위해서 해외에서나 국내에서 많은 개발자의 많은 노력이 이루어지고 있죠. 아마 당분간 엄청난 혼란이 오지 않을까 예상해봅니다. |
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- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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스크린샷은 확장팩입니다. 



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