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출처: 블리자드 코리아 공식홈페이지
-줄아만은 유령의 땅에 있는 10인용 70레벨 야외 인스턴스 던전입니다. 숲트롤의 대장군 줄진을 포함해 6명의 새로운 우두머리가 여러분을 기다립니다.
-길드 은행은 길드원 전체를 위한 공동의 저장소로써 길드 은행원이라는 NPC를 통해 이용할 수 있습니다. 길드 은행을 통해 플레이어들은 나머지 길드원들이 사용할 아이템이나 골드를 저장할 수 있는 적절한 권한을 부여받습니다. 골드나 아이템을 예치하거나 인출할 수 있는 권한은 길드 제어 메뉴를 통해 길드장이 관리합니다. 길드 은행은 여러 탭으로 나누어져 있어 길드장은 접근을 제한하거나 여러 범주로 아이템을 구분할 수 있습니다. -각 98칸으로 구성된 최대 6개의 탭 구입 가능 -탭 별로 아이템이나 골드를 살펴보고 예치하고 인출할 수 있는 권한 -길드 은행 인출 제한 기능을 사용하여 아이템 수리 비용 지불 가능 (현재 모든 상인에 적용) -탭을 기준으로 최근 50회의 거래 기록
열람 가능
-경험치: 20레벨과 60레벨 사이에 다음 레벨에 도달하기까지 필요한 경험치의 양이 줄어들었습니다. 또한, 30레벨과 60레벨 사이에 퀘스트로 받는 경험치가 늘어났습니다. -숙련: 숙련 및 숙련도로 불리는 새로운 전투 척도가 추가되었습니다. 숙련도는 기존의 무기 숙련에 대응해 그와 동일한 비율로 숙련에 영향을 미칩니다. 각 숙련 점수는 적이 자신의 공격을 피하거나 막을 확률을 0.25%씩 감소시켜 줍니다. -치유 감소 효과가 이제 모든 생명력 착취 주문 및 기술에 영향을 미칩니다. (예를 들어, 죽음의 일격은 생명력 흡수로 얻은 생명력을 감소시킵니다.) -치유: 치유량을 증가시켜 주는 거의 모든 아이템 및 마법부여가 대략 3분의 1 가량의 추가 주문 피해를 입힙니다. 무작위 속성이 붙는 아이템 및 줄구룹 마법부여과 같이 이에 속하지 않는 일부 아이템 및 마법부여가 있었으나 이제는 사실상 다른 모든 아이템에 적용됩니다. -처치 시 효과: 적 처치 시 발동하는 아이템 및 능력이 소환수를 처치하는 기술 사용 시 더는 발동하지 않습니다. -무기 숙련: 무기 숙련을 높여 주는 아이템 및 기술이 모두 변경되었습니다. 대부분 숙련 또는 숙련도로 변환되었습니다. 원거리 공격은 숙련에서 큰 이득을 얻지 못하기 때문에 원거리 무기 숙련은 대개 치명타 보너스 또는 적중도로 대체되었습니다. 일부 경우에는 특성이 플레이어에게 과도한 숙련치를 주지 않도록 다른 효과로 변경되었습니다. -가시덤불 골짜기 북쪽의 반란군 야영지에 비행 경로가 추가되었습니다. -날아다니는 유닛이 어느 고도에 있든지 지상 물체를 볼 수 있으며 지상에서도 날아다니는 물체를 볼 수 있습니다. -플레이어가 뛰게 되면 더는 움직이는 광역 효과 적용 반경 보너스를 얻지 못합니다. -클라이언트 주문 시전 요청이 플레이어가 이미 다른 주문을 시전 중이어도 서버에 전송됩니다. 이로써 지연 시간을 보상하기 위해 매크로의 `/시전중지`를 사용할 필요가 없어졌습니다. -상점 할인: 관련 세력의 모든 상인이 약간 우호적 이상의 평판에서 할인 가격을 제공합니다.
-일일 퀘스트를 주는 퀘스트 NPC에 노란색 대신 파란색 느낌표가 표시됩니다. -소환수가 근접 전투 시 목표를 뒤에서 공격합니다. -종족 고유 특성
전장 -무작위적으로 선택되는 한 곳의 전장에서 수행하는 일일 퀘스트가 추가되었습니다. 각 대도시에 있는 진영별 전투모병관 주변의 얼라이언스 준장과 호드 돌격대장을 찾아가 보시기 바랍니다. -전장에서 깃발을 떨어뜨리면 3초간 약화 효과를 받게 되고 해당 약화 효과가 지속하는 동안에는 다시 깃발을 줍지 못합니다. -전장에서 변신 상태의 드루이드가 복원 효과를 얻어도 이제 정상적으로 마나를 회복합니다. -이제 전장이 시작되기 전에 마나나 기타 물품의 소비 없이 주문을 시전할 수 있습니다. -전장에서 영혼의 치유사에게 부활을 받은 후 몇 초 동안은 마나나 기타 물품의 소비 없이 주문을 시전할 수 있습니다. 알터랙 산맥 -상대편 경비탑을 파괴할 때 더는 전투대장이 충원되지 않습니다. 하지만 상대편 경비탑을 파괴하면 이전과 같이 적군의 전투대장을 제거할 수 있습니다. -모든 전투대장들이 서로 연결된 상태로 변경되어, 이들이 보좌하는 각각의 사령관 을 따로따로 유인할 수 없습니다. -경비탑 점령으로 획득하는 명예 점수가 증가합니다. -모든 지휘관과 부관이 다른 전투에 참전하기 위해 알터랙 계곡을 떠났습니다. -전장에서 자신의 진영이 무덤을 점령하고 있으면 플레이어가 죽었을 때 입구 동굴로 이동되지 않습니다. -스톰파이크와 서리늑대 여러 NPC들이 이제 정예 NPC로 분류되지 않습니다. -알터랙 계곡의 보너스 명예가 상대편 경비탑을 파괴하고 부대장을 처치할 때에만 주어집니다. 전투가 끝날 때 주어지는 보너스 명예는 점령을 유지한 탑과 생존한 부대장, 그리고 전투의 승리에 의해 결정됩니다. 전체 보너스 명예의 합계는 이전과 비슷할 것입니다. -알터랙 계곡의 호드와 얼라이언스는 이제 제한된 수의 병력을 충원받습니다. 충원되는 병력의 수는 플레이어의 죽음, 경비탑 손실, 부대장 갈반가르 혹은 부대장 발린다 스톤하스의 죽음에 따라 줄어듭니다. 또한 모든 충원 병력은 사령관 드렉타르나 반다르 스톰파이크가 죽으면 더는 지원되지 않습니다. 한쪽 진영의 충원 병력이 0이 되면, 상대편 진영이 승리하게 됩니다. -알터랙 계곡의 경비탑과 무덤을 이제 5분이 아닌 4분 만에 점령할 수 있습니다. 폭풍의 눈 -폭풍의 눈 전장에서 깃발을 획득하여 얻는 점수가 깃발을 얻은 팀이 소유한 기지의 숫자에 따라 증가합니다. 전쟁노래 협곡, 아라시 분지, 폭풍의 눈 -전장 종료 시에 추가적인 보너스 명예 점수를 획득합니다.
-회오리바람에 걸린 상태에서 나무껍질 주문을 사용할 수 없습니다. -이제 생명의 나무로 변신하였을 때 해독과 독 해제 주문을 사용할 수 있습니다. -해독, 독 해제, 저주 해제의 범위가 40미터로 늘어납니다. -둘 이상의 드루이드가 하나의 대상에 휘감는 뿌리를 시전할 수 없습니다. 또한 동일한 대상에 둘 이상의 드루이드가 휘감는 뿌리를 시전하면 이미 시전된 휘감는 뿌리 효과가 정상적으로 제거됩니다. -표범, 곰, 광포한 곰 그리고 달빛야수 변신 상태에서 전투력 증가 효과를 주는 아이템이 재평가되었습니다. 대부분의 경우 아이템의 전투력 수치가 증가했습니다. 이로 인해 변신 상태의 공격력이 다른 직업의 공격력 증가율에 미치지 못하던 문제가 해결되었습니다. -이제 자연의 군대 주문을 사용하여도 시전 범위 안에 있는 적 대상의 은신이 풀리지 않습니다. 하지만 은신한 캐릭터가 소환된 나무정령과 너무 가까이 있을 때는 공격받을 수 있습니다. -야생의 정수 특성으로 표범 변신 시 힘이 4/8/12/16/20%만큼 증가하지 않고 전투력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. -둘 이상의 드루이드가 하나의 대상에 겨울잠을 시전하면 주문이 정상적으로 제거됩니다. -회복 특성인 격렬로 인해 얻는 마나 회복률이 각각 10/20/30%로 증가합니다. -드루이드가 죽은 상태에서 야수의 분노를 배워도 정상적으로 특성을 습득할 수 있습니다. -환생의 재사용 대기시간이 30분에서 20분으로 줄어들었습니다. -달빛야수가 저주 해제 주문을 사용할 수 있습니다. -몇몇 변신 주문이 의도하지 않은 추가적인 위협 수준을 생성했던 문제가 수정되어 이제 추가 위협 수준이 제거되었습니다. -평온 주문에 주문 공격력 및 치유량 증가 보너스가 적용됩니다. -동물 달래기 주문이 이제 자연의 신속함을 정상적으로 소비합니다.
-6레벨 이상의 신비한 사격이 이제 기존의 피해를 입힌 후 1개의 마법 효과를 해제합니다. -폭발의 덫으로 인한 최초 피해량이 원거리 전투력의 10%만큼 증가합니다. -제물의 덫으로 인한 전체 피해량이 원거리 전투력의 10%만큼 증가합니다. -이제 둘 이상의 사냥꾼이 같은 대상에 눈속임을 시전하면 먼저 시전한 눈속임 효과가 정상적으로 제거됩니다. -만반의 준비 주문이 이제 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다. -독사 쐐기, 제물의 덫, 폭발의 덫이 원거리 전투력에 따라 추가적인 피해를 줍니다. -독사 쐐기로 인한 전체 피해량이 원거리 전투력의 10%만큼 증가합니다. -고정 사격의 툴팁이 수정되어 공격력 계산 시 기본 무기 공격력을 사용한다는 내용이 명확히 표시됩니다. -사격 특성의 정조준 오라가 더는 사용 시 마나를 소비하지 않고 취소할 때까지 지속됩니다. -생존 특성의 비룡 쐐기가 이제 즉시 시전으로 변경되고 PvP 시 최대 10초의 지속시간을 갖습니다.
-신비한 지능과 신비한 총명함 주문에 소비되는 마나가 감소합니다. -비전 특성의 신비한 명상으로 인해 회복되는 마나 회복률이 각각 10/20/30%로 증가합니다. -마법 감지 주문이 제거되었습니다. 이제 모든 플레이어가 대상의 이로운 효과를 볼 수 있습니다. -환기 주문이 정신력을 기반으로 마나를 회복시키지 않고 이제 매 2초마다 전체 마나의 15%의 마나를 회복합니다. -이제 주문 공격력 보너스가 화염계 수호와 냉기계 수호에 적용됩니다. 5레벨과 6레벨 주문의 기본 흡수량이 줄어들었습니다. -저체온증 주문의 지속 시간이 45초로 증가합니다. -이제 주문 공격력 보너스가 얼음 보호막 주문에 적용됩니다. 5레벨과 6레벨 주문의 기본 흡수량이 줄어들었습니다. -화염구 연마 특성으로 인한 피해 증감율의 손실분이 제거되었습니다. -얼음 화살 연마 특성으로 인한 피해 증감율의 손실분이 제거되었습니다. -탈것을 타고 있는 플레이어를 변이시켰을 때 변이된 플레이어가 탈것에 탄 채로 남아 있지 않습니다. 또한 둘 이상의 마법사가 동일한 대상에 변이 주문을 시전하면 하나의 효과가 정상적으로 제거됩니다. -전장에서 각 대도시로 연결되는 차원의 문 주문을 사용할 수 없습니다. -저주 해제의 사정 거리가 40미터로 증가했습니다. -70레벨이 되면 새로운 주문인 원기 회복의 의식을 직업 상급자에게 배울 수 있습니다
-빛의 섬광: 저레벨 빛의 섬광과 성스러운 빛이 빛의 축복 효과로 인해 알맞은 수준의 감소 효과를 받습니다. -정화와 순화의 사정거리가 40미터로 증가합니다. -징벌 특성인 성전사의 일격 주문의 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소했습니다. -퇴마술 주문에 소비되는 마나가 감소합니다. -천벌의 망치 주문에 소비되는 마나가 감소합니다. -신의 격노 주문에 소비되는 마나가 감소합니다. -징벌 특성인 성전사의 문장 연마의 효과가 기본 주문에 포함됩니다. 대신 이 특성은 이제 신성한 성전사 주문과 같은 효과를 갖습니다. -빛의 심판: 5레벨 빛의 심판 효과로 마나를 회복할 때 전투창에 표시되는 내용이 빛의 문장이 아닌 빛의 심판으로 나타납니다. -심판의 추격: 해당 주문이 이제 3개의 등급으로 구분됩니다. 이동 속도가 각각 5/10/15%씩 증가하고 주문에 적중될 확률이 1/2/3%씩 감소합니다. -징벌 특성인 신성한 성전사의 명칭이 신성한 문장으로 변경되었습니다. 모든 해당 주문의 극대화율과 근접 공격의 치명타율이 1/2/3%씩 증가하고 문장이 마법 해제당할 확률이 33/66/100%씩 감소합니다. -징벌 특성인 복수의 지속시간이 15초에서 30초로 증가했습니다. -징벌 특성인 비호의 발동 빈도와 지속시간이 증가하고 이제 힘과 민첩성이 아닌 모든 능력치가 5/10/15%씩 감소합니다. -보호 특성인 무기 전문가의 명칭이 전투 전문가로 변경되었습니다. 해당 특성으로 이제 숙련도가 각각 1/2/3/4/5만큼 그리고 전체 체력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다
-치유의 마법진: 치유 효과 보너스로 치유의 마법진 주문의 회복량이 늘어남에 따라 -주문의 기본 회복량이 줄어들었습니다. 치유량 증가 효과가 1338 이상인 플레이어는 이전에 비해 회복량이 늘어나는 것을 보실 수 있습니다. 치유량 증가 효과가 1338 이하일 경우 치유의 마법진으로 인해 회복되는 양이 이전보다 감소합니다. -질병 치료와 질병 해제의 사정거리가 40미터로 증가했습니다. -천상의 정신: 이제 한 대상에게 걸린 천상의 정신 5레벨과 정신력의 기원 1레벨 아이콘 중 좀 더 이로운 효과를 지닌 주문의 아이콘이 남습니다. -나이트 엘프의 엘룬의 은총 주문 효과가 15초 간 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 확률을 20% 감소시키도록 변경되었습니다. 해당 주문은 1레벨만 존재합니다. -이제 모든 사제가 20레벨 때 공포의 수호물을 배울 수 있습니다. 해당 주문의 지속시간이 3분으로 줄어들었고, 재사용 대기시간이 3분으로 늘어났습니다. -어둠의 형상을 켠 상태에서 형상을 변경할 때 전체 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 수정했습니다. -신성한 불꽃: 4레벨 주문의 툴팁이 수정되었습니다. -내면의 집중력: 4레벨 주문이 빛샘 시전 시 정상적으로 적용됩니다. -내면의 집중력: 이제 평정을 시전했을 때도 내면의 집중력 효과가 정상적으로 소모됩니다. -수양 특성인 명상으로 인한 마나 회복 속도가 각각 10/20/30%씩 증가합니다. -수양 특성인 고통 억제 주문을 이제 우호적인 대상에도 사용할 수 있습니다. 이 주문은 시전 즉시 대상의 위협 수준을 5%만큼, 받는 피해를 40%만큼 감소시킵니다. 해당 주문의 재사용 대기시간은 2분으로 줄어들었습니다. -이제 주문 공격력과 치유량 증가 보너스가 치유의 기원, 치유의 마법진 그리고 신성한 폭발 (치유 효과) 주문에 적용됩니다. -신의 권능: 인내, 천상의 정신, 인내의 기원, 정신력의 기원에 소비되는 마나가 감소합니다. -이제 주문 공격력 치유량 증가 보너스가 신의 권능: 보호막에 적용됩니다. 10레벨, 11레벨, 12레벨 주문의 기본 흡수량이 줄어들었습니다. -언데드 속박: 다른 사제가 언데드 속박을 대상에게 시전하여도 자신이 다시 그 대상에게 언데드 속박을 시전하면 이전에 시전된 다른 사제의 속박 효과가 정상적으로 제거됩니다. -어둠의 권능: 죽음 주문으로 인해 시전자 자신이 피해를 입을 경우, 시전자의 탄력도는 피해량을 감소시키지 않습니다. -나이트 엘프의 사제 특성인 별조각 주문이 정신 집중이 필요하지 않은 주문으로 변경되었으며, 마나를 소비하지 않는 마법 효과로 분류됩니다. 해당 주문은 15초간 지속되며 매 3초마다 피해를 줍니다. 30초의 재사용 대기시간이 있습니다.
-무기에 유지되는 독류의 지속시간이 이제 30분에서 1시간으로 변경됩니다. -이제 실명이 독류가 아닌 물리 공격으로 인식되며, 해당 기술의 사용에 필요한 재료가 제거되었습니다. 또한 실명이 회오리바람과 같은 약화 효과로 간주되며 일반 지역에서의 몬스터와의 전투뿐만 아니라 플레이어 대 플레이어의 전투에서도 내성 적용 주문 및 기술류의 범주에 속합니다. -암살 특성인 쾌속의 이동 속도가 8/15%만큼 증가합니다. -발차기: 시전 시 집중이 필요한 주문을 발차기로 방해하면, 방해를 받은 주문 시전자는 같은 계열의 주문을 5초 동안 시전할 수 없습니다. -정밀함: 전투 특성인 정밀함이 이제 원거리 무기에도 적용됩니다. -냉혹함: 암살 특성인 냉혹함이 더는 기계공학을 익힌 도적의 표적 허수아비가 죽거나 다른 소환물이 죽었을 때 발동하지 않습니다. -이제 플레이어 대 플레이어 전투에서 사용하는 반격 기술이 내성 적용 주문 및 기술류의 범주에 속합니다. -죽음의 투척의 투척 속도가 현저하게 증가했으며, 감속의 지속시간이 약간 증가했습니다. -무정함 기술이 이제 물리 마무리 공격에 영향을 줍니다. 해당 기술은 이제 죽음의 투척 기술과 함께 동작하지 않습니다. -이제 잠행 특성인 그림자 밟기 기술을 은신 혹은 비은신 상태에 상관없이 언제든지 사용할 수 있습니다. 그림자 밟기를 시전하면 매복, 목조르기 혹은 기습 공격에 의해 발생하는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 또한 재사용 대기시간이 40초로 증가했습니다.
-1,2,3레벨 연쇄 치유 주문의 툴팁이 조정되었습니다. -연쇄 번개 기술의 시전 시간이 2.5초에서 2초로 단축되었으며, 소비되는 마나가 감소했습니다. 주문 공격력에서 오는 이득 또한 적절하게 줄어들었습니다. -해독과 질병 치료의 유효 거리가 약 40미터로 늘어났습니다. -이제 다른 주술사가 시전한 대지의 보호막을 자신에게 시전하여도 자신이 다시 대지의 보호막을 시전하면 이전 주술사의 대지의 보호막이 이 정상적으로 제거됩니다. -이제 정령 특성인 정기의 집중 주문이 다음 두 번의 공격 주문 마나 소비량을 40%로 낮춰줍니다. -냉기 충격 주문이 더는 특정효과 반복 미적용 주문 및 기술류의 범주에 속하지 않습니다. -마법정화 토템이 이제 주위 파티원을 대상으로 시전되는 어떤 주문이든 마법정화 토템으로 바꿉니다. -번개 화살 주문의 시전 시간이 해당 주문이 적용하는 경우에 3초에서 2.5초로 단축되었습니다. 또한 주문 공격력에서 오는 이득도 적절하게 줄어들었습니다. -정령 특성의 번개 전문화 시전 시간이 .1/.2/.3/.4/.5초만큼 단축되었습니다. -정령 특성의 넘치는 정기가 4/8/12/16/20%의 확률로 발동합니다. 해당 특성으로 인한 추가 주문은 절반의 피해를 주며 그로 인한 위협 수준이 추가로 생성되지 않습니다. -마나샘 토템의 효과가 늘어났습니다. -이제 고양 특성인 기민한 정신이 주문 공격력과 치유량을 전투력의 10/20/30%만큼 증가시킵니다. -이제 양손 도끼와 양손 둔기의 사용법을 적절한 무기 전문가에게서 배울 수 있습니다. 고양 특성에 양손 도끼류 및 양손 둔기류 대신 주술의 집중 특성으로 대체되었습니다. -고양 특성에 주술의 집중이 추가되었습니다. 해당 특성은 근접 치명타가 극대화 효과를 발휘하면, 집중 상태를 취하게 됩니다. 집중 상태에서는 다음 전격 주문의 마나 소비량이 60%만큼 감소합니다. -이제 고양 특성인 주술의 분노가 활성화되어 있는 동안에는 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다. -고양 특성인 정기의 무기로 줄어드는 위협 수준이 15%에서 30%로 증가합니다. -4,5,6,7,8레벨 대지의 무기로 주술사의 무기에 일시적으로 부여된 대지의 기운으로 인한 초당 공격력 증가치가 툴팁에 언급된 원래 수치와 일치시키고자 약간 감소하였습니다. 1,2,3,9레벨 대지의 무기에는 변경 사항이 없습니다. -이제 물의 보호막 주문을 시전하는데 마나가 필요하지 않으며, 지속시간이 단축되었습니다. 해당 주문 사라지면 남은 각 물방울이 시전자에게 일정량의 마나를 줍니다. 추가로 각 물방울이 주는 마나량이 현저하게 증가했습니다. -질풍의 무기가 이제 시전자가 무장 해제 상태일 때 발동하지 않습니다.
-이제 추방 주문이 더는 다른 플레이어나 파티에게 넘어간 대상에게 시전되지 않습니다. -이제 점화 주문을 시전하였을 때 제물 약화 주문이 정상적으로 제거됩니다. -이제 죽음의 일격이나 상처 감역 독과 같은 치유 감소 효과에 영향을 받았을 때 생명력 흡수와 생명력 착취 주문으로 회복되는 흑마법사의 생명력이 감소합니다. -이제 지옥의 불길 주문으로 대상의 주문 시전을 방해하거나 주문 지속 시간을 감소시킬 수 없습니다. 또한 해당 기술로 전장에서 적의 깃발 획득을 방해할 수도 없습니다. -파괴 특성인 황천의 보호에 이제 새롭고 더 뚜렷한 시각적 효과가 생깁니다. -이제 영혼의 의식 주문을 시전하고 완료하는 데 필요한 시간이 현저하게 단축됩니다. -이제 부패의 씨앗 광역 효과가 대상이 시전자의 시야에 있을 때만 발동합니다. -고통 특성인 어둠의 선물이 더는 다른 효과를 발동시키지 않습니다. -이제 암흑계 수호 주문이 주문 피해 보너스에서 오는 추가 이득을 얻습니다. 해당 주문의 4레벨에 해당하는 기본 흡수 수치가 감소했습니다. -고통 특성인 영혼 착취가 이제 마나
흡수의 영향을 받지 않으며, 추가로 2/4%만큼의 피해를 증가시킵니다.
-벽이나 기둥과 같이 이동할 수 없는 지역에 있는 대상에게 돌진 기술을 전보다 자주 사용할 수 있습니다. -방어 특성인 도전 기술로 무기 숙련을 2/4/6만큼 올릴 수 있습니다. -방어 특성인 압도 기술의 효과가 이제 방어구 가르기 기술의 효과와 중첩됩니다. 또한 방어구 가르기에 영향을 주는 모든 특성과 아이템에 의해 작용합니다. -무장 해제가 이제 내성 적용 주문 및 기술류의 범주에 속합니다. -분노 특성인 광폭 태세 연마를 통해 광폭 태세인 전사에게 생성되는 위협 수준이 2/4/6/8/10%만큼 감소합니다. -봉쇄 연마와 무기 전문화가 각각 무기 특성과 분노 특성으로 그 위치가 변경되었습니다. -이제 전사가 가로막기 기술을 사용해도 전투 상태에 돌입하지 않습니다. -무력화 기술을 플레이어 대 플레이어의 전투 시 대상에게 사용했을 때 해당 기술의 지속시간이 10초로 변경됩니다. -무기 특성인 둔기류 전문화를 연마하면 근접 공격 시 일정 확률로 적을 기절시킬 수 있으며, 6이 아닌 7의 분노가 생성됩니다. -자루 공격: 시전 시 집중이 필요한 주문을 자루 공격으로 방해하면, 방해를 받은 주문 시전자는 같은 계열의 주문을 4초 동안 시전할 수 없습니다. -방패 가격: 시전 시 집중이 필요한 주문을 방패 가격으로 방해하면, 방해를 받은 주문 시전자는 같은 계열의 주문을 6초 동안 시전할 수 없습니다. -이제 방어 특성인 방패 밀쳐내기가 대상에게 걸려 있는 한 개의 마법 효과를 항상 제거합니다. -휩쓸기 일격과 죽음의 소원이 각각 분노 특성과 무기 특성으로 그 위치가 변경되었습니다. -휩쓸기 일격이 이제 10초 동안 지속되며 다음 10번의 근접 공격에 영향을 줍니다. -전술 숙련: 이제 방어 특성인 전술 숙련을 연마하면 죽음의 일격이나 피의 갈증으로 생성되는 위협 수준이 매우 증가합니다. -무장 해제를 당했을 때 무장 해제 효과에 완전히 면역이거나 50%의 확률로 회피하던 무기 특성인 무기류 전문화가 이제 무장 해제 효과의 지속시간을 25/50%만큼 감소시킵니다. -소용돌이: 전사가 쌍수 무기를 착용하고
소용돌이를 시전하면, 두 무기를 다 사용해서 공격합니다.
-이제 Ctrl+마우스 왼쪽 클릭으로 조제법으로 만들 수 있는 아이템이 어떤 모양인지 미리보기를 통해 확인할 수 있습니다. 연금술 -가마솥류를 만들었을 때 나는 효과음이 추가되었습니다. 대장기술 -아다만타이트 무기 사슬을 만들 수 있는 도면이 추가되었습니다. 이 새로운 무기 사슬은 무기 해제 효과의 지속시간을 감소시키고 무기 막기의 숙련도를 증가시킵니다. 요리 -샤트라스에 있는 로크에게 일일 요리 퀘스트를 받을 수 있습니다. 해당 일일 퀘스트를 완료하면 보상금은 물론이며 새로운 요리법과 요리 재료를 무작위로 받을 수 있습니다. 마법부여 -마법부여사가 만드는 마나 오일과 마술사 오일의 지속시간이 증가했습니다. 기계공학 -이제 기계공학으로 놀랍고 새로운 기계 장치를 만들 수 있습니다. 어둠달 골짜기에 있는 니오브 휘즐스파크를 찾아가면 새로운 비행 기계를 제작할 수 있는 설계도를 배울 수 있습니다. -칼날 산맥에 있는 소수의 선택된 간아그 분석가에게서 새로운 야전수리로봇을 제작할 수 있는 설계도를 얻을 수도 있습니다. 낚시 -이제 물고기 떼를 추적할 수 있습니다. 이 새로운 능력은 낚시를 하다가 건지는 상자 속에 가끔 들어 있는 일지를 통해 배울 수 있습니다. -줄아만과 죽음의 고개에서 잡을 수 있는 새로운 물고기가 추가되었습니다. 이 새로운 물고기로 요리할 수 있는 조리법은 일일 요리 퀘스트를 통해 배울 수 있습니다. 나그란드에 있는 일부 지역의 낚시 가능 숙련도가 낮아졌습니다. 약초 채집 -이제 약초를 채집해도 일부 아이템의 효과가 발동하지 않습니다. 보석세공 -어둠달 골짜기에 있는 갈퀴흉터 세이렌에게 새로운 하늘불꽃 얼개 보석 디자인을 얻을 수 있습니다. 이 새로운 얼개 보석을 사용하면 치명타 적중도와 주문 극대화 적중도가 증가합니다. 가죽 세공 -이제 근사한 모자류를 만드는 데 더는 얼룩말 가죽이 필요하지 않습니다. -전투의 북소리, 회복의 북소리, 신속의 북소리와 전쟁의 북소리 적용 반경이 크게 늘어났습니다. -전투의 북소리, 회복의 북소리, 신속의 북소리와 전쟁의 북소리 아이템을 즉시 사용할 수 있습니다. -공황의 북소리 적용 반경이 약간 늘어났습니다. -공황의 북소리의 시전 시간이 단축되었으며, 같은 공용 재사용 대기시간이 적용되었습니다. -이제 마그하르와 쿠레나이 평판이 매우 우호적에 달하면 신속의 북소리와 회복의 북소리 도안을 해당 평판의 상인에게 얻을 수 있습니다. -가죽세공의 거장에게서 상당한 방어도를 보너스로 증가시킬 수 있는 새로운 장갑 강화 키트 도안을 배울 수 있습니다. 이 강화 키트는 영구적으로 방어도를 증가시키며 다른 영구적인 마법부여 효과로 대체할 수 없습니다. -가죽세공의 거장에게 20칸의 화살통과 탄약주머니를 제작할 수 있는 새로운 도안을 배울 수 있습니다. -명예의 요새, 스랄마와 고난의 거리에 있는 병참장교에게 24칸의 화살통과 탄약주머니를 제작할 수 있는 새로운 도안을 배울 수 있습니다. 채광 -이제 채광을 해도 일부 아이템의 효과가 발동하지 않습니다.
-월드 오브 워크래프트 오리지널 던전에서 획득할 수 있는 아이템이 새로워졌습니다. 던전 안에서 획득하는 모든 아이템이 최고급(희귀) 수준으로 조정되었습니다. -다양한 특성에 맞게 사용할 수 있는 투기장 성물이 새로이 추가되었습니다. 아울러, 투기장 보상으로 받는 성물 대부분이 기존 방식에 맞추어 새로운 이름으로 바뀌었습니다. -이제 아라코아 깃털을 상점에 팔 수 있습니다. -이제 마무리 공격의 대상이 해당 기술에 면역일 때 필살의 잿빛혓바닥 부적 효과가 발동하지 않습니다. -환영의 잿빛혓바닥 부적으로 회복되는 마나의 양이 증가했습니다. -심판류 주문을 시전할 때 열정의 잿빛혓바닥 부적으로 발동하는 지속 피해가 조정되어 해당 효과가 올바르게 적용됩니다. 지속 시간은 짧아졌으며, 근접 공격을 받으면 새로이 재적용되지도 않습니다. -폭풍의 일격을 시전할 때마다 환영의 잿빛혓바닥 부적으로 전투력 증가 효과를 여러 번 받던 문제가 수정되었습니다. -영원의 고리를 소지품에서 옮길 때 적절한 효과음이 납니다. -이제 열정의 잿빛혓바닥 부적으로 발동하는 지속 피해가 자동 공격으로 새롭게 재적용되거나 마나를 소비하지 않습니다. -붉은바다 해적의 조끼를 소지품에서 옮길 때 적절한 효과음이 납니다. -이제 배신자의 검은활로 발동한 효과가 눈속임 공격 횟수에 포함되지 않으며, 군중 제어 효과를 무효화시키지도 않습니다. -이제 무한한 고통에 마력 추출을 사용할 수 있습니다. -천재지변의 의복으로 받는 세트 효과가 조정되었습니다. -노겐포저의 비약이 재사용 대기시간을 갖지 않습니다. 또한, 작아지는 효과가 다른 축소 효과와 겹치지 않습니다. -자비의 두건을 소지품에서 옮길 때 적절한 효과음이 납니다. -정화의 예복으로 받는 세트 효과가 조정되었습니다. -이제 주변 환경에서 받는 피해로 다크문 카드: 앙갚음이 발동하지 않습니다. -이전에 고유 아이템으로 획득했던 반지, 장신구, 한손 무기가 이제 고유 장착 아이템으로 변경되었습니다. 이로써 해당 아이템을 한 개 이상 소지할 수는 있으나 착용할 수는 없습니다. -이전 시즌에서 투기장 점수로 획득한 검투사의 의복과 다른 시즌에서 획득한 비슷한 디자인의 검투사의 의복을 함께 착용해도 세트 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 1시즌 장비 두 가지와 같은 디자인의 2시즌 장비 두 가지를 착용하면 4세트 효과를 얻습니다. -영양가 높은 테로열매 과즙으로 받는 마나 재생 효과가 사용 방법에 상관없이 올바르게 적용됩니다. -이제 결점 노출 특성으로 발동한 효과가 눈속임 공격 횟수에 포함되지 않습니다. -지옥강철 궤짝에서 얻는 아이템의 수준이 상승하였습니다. -검투사의 사슬 건틀릿으로 받는 추가 공격력이 4%에서 5%로 증가하였습니다. -최고사령관의 용가죽 투구에 있는 지능 능력치가 대장군의 용가죽 투구의 능력치와 같도록 약간 증가하였습니다. -이제 안투술의 손에서 나온 발동 효과로 전사의 천둥벼락에 재사용 대기시간이 생기지 않습니다. -밝은 심연의 홀을 소지품에서 옮길 때 적절한 효과음이 납니다. -낮은 레벨의 천 방어구에 있는 민첩성과 힘 능력치가 모두 추가 주문 피해로 바뀌었습니다. 일부는 마나를 사용하는 캐릭터에게 유용한 다른 능력치로 대체되었습니다. -이제 금고를 딸 수 있는 숙련도 수치가 해당 금고에 표시됩니다. -무자비한 검투사의 사슬 건틀릿으로 받는 추가 공격력이 4%에서 5%로 증가하였습니다. -신비의 하늘불꽃 다이아몬드가 재사용 대기시간을 갖지만 발동할 확률은 증가하였습니다. -이제 사용 횟수를 전부 소진한 핀치씨가 자동으로 파괴되지 않습니다. 이로써 마지막 사용 횟수를 소진했을 때 발생하던 문제가 해결되었습니다. -오그릴라 평판 상인에게 다량의 에펙시스 결정으로 어디서나 사용 가능한 물약을 살 수 있습니다. -이제 어둠달부족 그런트에게 검은 사원급의 아이템을 획득할 수 없습니다. -이제 감독관 위장복을 사용하여 달빛야수나 생명의 나무로 변신한 상태로 탈것에 탈 수 없습니다. -성기사가 일부 주문을 한 번만 시전해도 보랏빛 눈의 펜던트로 효과를 여러 번 받던 문제가 수정되었습니다. -일부 주문과 능력이 극대화 효과를 발휘해도 쉬파르의 연합 뿔피리가 연합의 부름 효과를 발동하지 않았던 문제가 수정되었습니다. -성난 파도의 방어구 세트 효과를 통해 물의 보호막으로 회복되는 마나의 양이 증가하였습니다. -이제 축복류 주문을 시전해도 불타는 구원의 고서에서 발동 효과를 얻을 수 없습니다. -무너지는 하늘의 예복으로 얻는 4세트 효과가 올바르게 적용되며 2세트 효과도 실제 적용되는 주문으로 올바르게 표시됩니다. -천둥뿔 토템 착용 효과를 통해 물의 보호막으로 회복되는 마나의 양이 증가하였습니다. -이제 불안정한 마술사의 영약을 마셨을 때 증가한 치유량이 캐릭터 창에 제대로 표시됩니다. -최후의 완갑을 소지품에서 옮길 때
적절한 효과음이 납니다.
-폭풍우 요새와 갈퀴송곳니 저수지의 입장 퀘스트를 완료한 플레이어는 "나루의 용사, 캐릭터 이름" 형식으로 새로운 칭호를 표시하도록 할 수 있습니다. -불타는 성전 이전에 만들어졌던 던전의 외부에 있는 정예 몬스터가 비정예로 바뀌었습니다. -불타는 성전 이전에 만들어졌던 던전의 레벨 범위가 줄었습니다. -만남의 돌 레벨 요구치와 파티 찾기 조건, 그리고 퀘스트가 새로운 던전 레벨 범위에 맞게 조정되었습니다. 아키나이 납골당 -이제 납골당 안을 돌아다니는 다른 차원의 유령들이 중립 몬스터로 바뀌었습니다. -이제 죽지 못하는 유령들을 소환하는 시간이 늘어났습니다. 아킨둔: 세데크 전당 -세데크 전당 안에 있는 몬스터를 처치하여 확고한 동맹이 될 때까지 고난의 거리 평판을 얻을 수 있습니다. 시간의 동굴: 하이잘 산의 전투 -하이잘 정상에서 아키몬드를 처치하고 받는 평판치가 증가하였습니다. 지옥불 성채: 마그테리돈의 둥지 -마그테리돈이 완전히 추방되기 전에는 정신 방출 효과가 적용되지 않습니다. 카라잔 -하인 숙소 지역에서 중간급 우두머리 몬스터가 등장하기 전에 처치해야 할 몬스터의 수가 줄었습니다. -유령 사냥개가 더 자주 사라집니다. -얼음안개 과부거미가 연발 독액을 시전할 때 위협 수준이 초기화되지 않습니다. -이제 체스 말에 명단이 표시되어 체스 이벤트에 참가한 플레이어만 아이템을 획득할 수 있습니다. -이제 티탄의 격노로 언데드 속박이 풀리지 않습니다. 폭풍우 요새 -이제 폭풍우 함교를 순찰하는 블러드 엘프가 캘타스 선스트라이더 왕자가 있는 방안으로 들어오지 않습니다. 캘타스 -조언가 4명 모두의 생명력이 10% 감소하였습니다. -소환된 모든 무기의 생명력이 10% 감소하였습니다.
알라르 -유성의 주문명이 급강하 폭격으로
바뀌었습니다.
-아웃랜드와 시간의 동굴에 있는 5인 던전에서 일반 및 영웅 난이도로 수행할 수 있는 새로운 무작위 일일 퀘스트가 추가되었습니다. 날마다 영웅 난이도와 일반 난이도 던전에서 각 1회씩 진행할 수 있는 퀘스트를 무작위로 받을 수 있습니다. 샤트라스 고난의 거리에 있는 무역연합 NPC에게서 해당 퀘스트를 받을 수 있습니다. -에테르 가오리를 더 빠르게 생포할 수 있습니다. 먼지진흙 습지대 -여러 퀘스트가 새롭게 추가되었습니다. -스팀휘들 무역회사가 먼지진흙 습지대 남서쪽에 진흙톱니 거점이라는 새로운 마을을 막 건설했습니다. -1 - 60레벨의 던전 퀘스트를 수행하고 받는 경험치와 평판이 증가하였습니다. -1 - 60레벨의 정예 몬스터와 퀘스트 다수가 혼자서도 처치하고 수행할 수 있도록 바뀌었습니다. -샤트라스에 있는 비행 조련사 뉴트랄이 타기 숙련도가 225가 되지 않은 70레벨 플레이어에게 퀘스트를 줍니다. 이 퀘스트로 플레이어는 어둠달 골짜기에 있는 비행 조련사를 찾아가도록 안내를 받아 날아다니는 탈것을 타는 데 필요한 기술을 배울 수 있습니다. -충만한 수정 초점의 아이콘이 바뀌었습니다. -이제 분극화된 자기 구체가 칼날 산맥 지역에서만 작동합니다. -이제 유령의 땅에서 `살짝 양념 치기` 퀘스트를 완료할 때 퀘스트 아이템인 연금술사의 독이 소지품에서 사라집니다.
-경매장 UI가 향상되었습니다. ‘판금-등’과 같은 쓸모없는 범주가 삭제되었으며, 새로운 하위 범주가 여럿 생겼습니다. 또한, 많은 아이템의 범주가 적당하게 변경되었습니다. -경매장에 물건을 올릴 때 선택하는 경매 기간이 바뀌었습니다. 이제 물건을 팔 때 12, 24, 48시간 중 하나를 선택할 수 있으며 기존의 8시간 옵션은 제거되었습니다. -전투 지도가 지역 지도로 변경되어, 플레이어 간 전투 지역뿐 아니라 아무 지역의 지도나 표시할 수 있습니다. 세계 지도 화면에는 어떤 지역 지도를 표시할지 선택할 수 있는 드롭 다운 메뉴가 추가되었습니다. -재사용 대기시간을 지닌 여러 아이템의 툴팁에 재사용 대기시간이 표시됩니다. -플레이어와 상호작용하는 게임 안의 물체가 빛나는 효과를 띠며 해당 물체 위에 이름이 표시되어 확인하기 쉬워졌습니다. -이제 얼개 보석을 장착한 아이템의 툴팁에 얼개 보석의 효과를 활성화하기 위해 필요한 보석과 현재 해당 조건을 만족하는지가 표시됩니다. -캐릭터 정보 창의 방패 막기 툴팁에 방패 막기 성공 시 얼마만큼의 피해를 덜 받는지가 표시됩니다. -사용 효과를 지닌 여러 아이템의 툴팁에 재사용 대기시간이 표시됩니다. -전체 화면으로 게임을 실행 중일 때 피해를 입으면, 공격받는 중임을 알 수 있도록 화면의 가장자리가 붉은색으로 깜박입니다. -이제 다른 플레이어를 살펴보기로 확인하면 해당 캐릭터의 장비뿐 아니라 특성도 볼 수 있습니다. -살펴보기를 할 수 있는 최대 거리가 30미터로 늘어났습니다. -정신 지배나 악마 지배를 시전했을 때 나타나는 단축 아이콘바가 향상되었습니다. -이제 하나의 우편에 12개까지의 아이템을 동봉할 수 있습니다. -우편을 보낼 때, 보내고자 하는 아이템을 마우스 오른쪽 클릭하면 해당 우편에 첨부할 수 있습니다. -거래창이 열려 있을 때, 올리고자 하는 아이템을 마우스 오른쪽 클릭하면 거래창에 올릴 수 있습니다. -읽지 않은 편지가 있을 때, 우편 아이콘에 마우스를 올려 가장 최근에 우편을 보낸 캐릭터의 이름을 확인할 수 있습니다. -퀘스트와 관련이 없거나 여러 이야기를 하지 않는 은행원, 비행 조련사 등 한 가지 역할만을 담당하는 NPC와 대화하면, 이제 기존에 표시되던 대화창 대신 곧바로 해당 NPC의 역할과 관련된 창이 표시됩니다. 즉, 비행 조련사를 클릭하면 비행경로 지도를 표시하는 창 대신 바로 비행경로 지도가 나타납니다. -자신이 속한 파티가 처치한 몬스터에게서 전리품을 획득할 수 없는 경우, 시체에 마우스를 올리면 누가 전리품을 획득할 권한이 있는지 확인할 수 있습니다. 이는 무두장이가 무두질을 하기 위해 누구에게 전리품 획득을 요청해야 하는지 알려 줄 뿐 아니라, 일반적인 몬스터에서 특별한 전리품이 나왔을 때 누가 전리품을 획득할 차례였는지도 알려 줍니다. 이 권한 표시를 통해 이제 모든 파티원이 어떤 몬스터에서 누가 전리품을 획득할 권리가 있는지 확인할 수 있습니다. -게임 화면으로 끌어낸 공격대창 설정이 게임을 종료하고 다시 실행해도 유지됩니다. -공격대 우두머리 몬스터가 화면 중앙에 출력하는 중요한 메시지의 크기가 커지고 그래픽 효과가 생겨 더 알아보기 쉬워졌습니다. -화면 중앙에 출력되는 공격대 경보의 글자 크기가 커지고 출력될 때 약간 커졌다가 작아져 더 알아보기 쉬워졌습니다. -퀘스트와 관련된 대화창에서, 자신의 레벨에 비해 너무 낮은 레벨의 퀘스트는 이제 (저레벨)이라고 표시됩니다. 따라서 같은 NPC가 높은 레벨과 낮은 레벨의 퀘스트를 동시에 줄 때 어떤 퀘스트가 자신의 레벨에 맞는지 알기 쉬워집니다. -전투 시 금지된 기능을 외부 인터페이스가 수행하려고 할 경우, 대화창에 “외부 인터페이스로 인해 인터페이스 동작이 실패했습니다."라는 메시지가 출력됩니다. 이는 접속한 동안 한 번만 보입니다. -여러 인터페이스에서 이제 플레이어가 직업에 맞는 색깔로 표시되어, 플레이어의 직업을 알아보기 더 쉬워졌습니다. 이에 영향 받는 인터페이스는 파티 찾기, 채널 UI, 누구, 그리고 길드가 있습니다. -이제 전리품 분배를 설정할 때, 정해진 숫자는 물론 단어를 이용해도 전리품 분배 조건(전리품분배)을 설정할 수 있습니다. 예를 들자면 다음과 같습니다. -/전리품분배 영웅 ? 전리품 분배 조건이 영웅 아이템 이상으로 설정됩니다. -/전리품분배 희귀 - 전리품 분배 조건이 희귀 아이템 이상으로 설정됩니다. -한 가지 역할만을 하는 NPC에 마우스를 올리면 해당 NPC의 역할을 나타내는 아이콘이 표시됩니다. -로딩 시 TargetNearestDistance 설정 값을 확인합니다. -이제 그래픽 설정에서 기본값이 아닌 주사율을 선택해도 설정이 저장됩니다. -마지막적선택(targetlastenemy), 마지막아군선택(targetlastfriend)이라는 새로운 매크로 명령어가 추가되었습니다. -새로운 대상일치(targetexact) 매크로를 이용해 적어 넣은 이름과 정확히 일치하는 대상을 선택할 수 있습니다. -UI 매크로와 함수 변경 사항에 대해 좀 더 살펴보시려면 UI & 매크로 게시판(영문)을 확인하시기 바랍니다.
가시덤불 골짜기 -소금비늘멀록이 이제 정예 몬스터로 분류되지 않습니다. -소금비늘멀록 우두머리가 얼음 회오리를 사용하지 않습니다. -모쉬오그 오우거는 이제 정예 몬스터로 분류되지 않습니다. -모쉬오그일족 우두머리가 사용하는 위협의 지속시간이 줄어들었습니다. -데피아즈단 강탈자가 시전하는 화염구의 피해량이 낮아졌습니다. -쿠르젠 약사가 시전하는 치유 마법의 재사용 대기시간이 늘어났습니다. -많은 몬스터가 사용하는 일반적인 무장 해제 기술의 지속시간이 6초에서 5초로 줄어들었습니다. -음파 폭발 시전 시 침묵 효과의 지속시간이 10초에서 6초로 줄어들었습니다.
-공포의 괴철로와 격노의 괴철로 기지의 몬스터 생성과 관련된 문제가 수정되었습니다. -앙고로쉬 소굴에 있는 "버섯 도로 훔쳐오기” 퀘스트 아이템인 버섯 상자 중 한 상자의 생성 위치가 수정되었습니다. -이제 칼날 산맥에서 공중에 광맥이 생성되지 않습니다. -잘못된 방향을 안내하는 “궁극의 사냥감” 퀘스트 지문이 수정되었습니다. -소환수 정보 창에서 체력에 마우스를 올리면 볼 수 있는 툴팁에, 소환수가 받는 생명력 증가값이 제대로 표시됩니다. -현혹 상태에서 풀려난 후 약화 효과가 재적용될 때, 해당 효과의 중첩 효과 및 지속 시간과 관련된 문제가 수정되었습니다. -세상을 떠난 성자의 성서가 지닌 착용 효과가 제대로 적용됩니다.
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- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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