글: 블리자드코리아 제공
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▲블리즈캐스트(BlizzCast)의 로고 |
[블리즈캐스트 1회] 제프 카플란(Jeff Kaplan) 인터뷰
드리스크: 첫 번째 월드 오브 워크래프트 Blizzcast에 오신 것을 환영합니다. 저는 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 팀의 드리스크(Drysc)입니다. 이곳에서 모든 일이 잘 돌아가도록 보이지 않게 일을 하고 있죠. 오늘은 앞으로 예정된 2.4 패치의 공격대 던전, 태양샘 고원(Sunwell Plateau)에 대해 이야기를 나누어 볼까 합니다. 수석 디자이너 제프 카플란(Jeff Kaplan)이 자세한 설명을 드리기 위해 자리해 주셨습니다. 어서 오세요, 제프. 잘 지내시죠?
제프: 네. 잘 지내고 있습니다. 여기 오니 신나는 걸요.
드리스크: 그럼 다행이군요. 자, 태양샘 고원(Sunwell Plateau)에 대해 말해 주실까요? 불타는 성전이 어느 정도 진전된 것인지요? 분명한 건 공격대 던전이라는 거죠. 검은 사원 다음이 되겠죠?
제프: 물론입니다. 공격대 던전이라는 차원에서 보면 검은 사원에 비해 더 발전된 단계라고 볼 수 있습니다. 6단계 공격대 방어구 세트를 갖춘 플레이어들을 기준으로 삼고 있습니다만, 시작 단계에서 조율은 생각하지 않고 있습니다. 처음 만나게 될 우두머리 세 명은 누구나 접근할 수 있지만 6 단계 방어구 세트를 기준으로 난이도가 설정될 것입니다. 그러나 태양샘 고원에는 평범한 공격대 던전 이상의 것이 많습니다.
드리스크: 어떤 평판이 있나요? 태양샘 고원과 연계된 평판이 등장하나요? 아니면 알도르 사제회/점술가 길드 평판인가요?
제프: 태양샘 섬 전체에 연관된 평판이 있습니다. 섬에는 공격대 던전, 즉 태양샘 고원 이외에도 마법학자의 정원(Magister’s Terrace)이라는 5인 던전이 있는데, 역시 보통 및 영웅 난이도로 진행이 가능하고, 또한 그곳에서 일일 퀘스트를 포함하여 수많은 퀘스트를 수행할 수 있게 되며, 시간이 지남에 따라 플레이어들에 의해 더욱 중심적인 지역으로 발전하게 됩니다. 이 모든 것들과 연관된 평판이 무너진 태양 공격대(Shattered Sun Offensive)라고 불리는 진영입니다. 여기에서 점술가 길드와 알도르 사제회 이야기가 완성됩니다. 두 집단은 마침내 협력하게 되는데, 이는 52번 구역 여관에서 볼 수 있는 장면이 계속 이어지는 것으로 생각할 수 있습니다. 그들은 다시 타오르고 있는 태양샘 주변의 불타는 군단을 몰아내기 위해 이제 서로 협력하고 있습니다. 이전에는 점술가 길드였거나 혹은 알도르 사제회 소속이었던 수많은 샤트라스의 NPC들, 비행 조련사 옆에 있던 드레나이 병사나 블러드 엘프가 무너진 태양 공격대(Shattered Sun Offensive)로 변신하게 될 것을 생각하면 정말 흥분됩니다. 여러분은 실제로 그들이 변하는 것을 보게 될 것입니다. 멋진 광경이 될 것입니다.
드리스크: 태양샘 고원에서 얻는 방어구 세트는 몇 단계일까요? 제 생각엔 실제 7단계가 나오거나, 6단계와 같은 수준이 될 것 같은데요?
제프: 확실히 6단계 이상이 될 테니 7단계겠지요. 하지만 직업별로 각기 모양이 다르지는 않습니다. 물론 직업별 방어구와 세트 효과는 새로이 생기겠지만 그 외관은 같습니다. 예를 들면, 성기사가 입는 판금 갑옷이나 전사가 입는 판금 갑옷은 색깔은 달라도 모양에는 별 차이가 없을 겁니다.
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안퀴라즈에서 등장한 세트아이템 |
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전사 |
성기사 |
마법사 |
흑마법사 |
드리스크 : 안퀴라즈처럼 들리는데요.
제프: 네, 안퀴라즈 사원하고 비슷하죠. 하지만, 안퀴라즈 사원보다는 훨씬 더 나은 아이템을 선보일 계획입니다. 그래야, 사람들이 안심할 수 있을 테니까요.
드리스크: 알겠습니다. 5인 던전 이야기로 돌아가 보죠. 난이도는 어떤가요? 제 생각이지만, 다른 5인 던전과 비슷한가요? 이번 5인 던전에서는 어떤 아이템을 얻으리라 기대할 수 있을까요?
제프: 그러니까 결국 중요한 건 “무슨 아이템이 나오냐?”는 거로군요.
드리스크 : 맞습니다.
제프: 난이도 면에서는 최고 레벨 던전으로 조정하려 하니 70레벨 던전이 되겠군요. 최고 레벨 던전에서도 조금 더 어렵게 하려고 하지만, 그렇다고 너무 어렵게는 아닙니다. 굳이 말하자면 어둠의 미궁이나 으스러진 손의 전당 정도 된다고 할 수 있겠습니다. 영웅 난이도도 다른 영웅 난이도 던전과 같은 정도가 될 겁니다. 아이템을 살펴보자면, 일반 난이도에서는 처음 나오는 세 우두머리 보스에게서 15종류의 파란색 아이템을 획득할 수 있는 데, 이건 일반 70레벨 던전 어디나 마찬가지죠. 하지만, 마지막 우두머리 몬스터에게서는 거의 카라잔급 영웅 아이템 10가지 중 하나 혹은 그보다 좀 못한 카라잔급 영웅 아이템을 획득할 수 있습니다.
영웅 난이도에서는 카라잔급 영웅 아이템보다 조금 못한 아이템을 우두머리 몬스터마다, 마지막 보스에게서는 카라잔 말체자르에게서 획득하는 수준의 영웅 아이템을 획득할 수 있으니, 영웅 난이도로 마지막에는 정말 좋은 영웅 아이템이 나온다는 얘기죠. 저희가 파악한 바로는 불타는 성전을 출시하고 나서 시간이 어느 정도 지난 후에 나오는 던전이므로, 아이템을 현재 게임을 즐기는 분들에게 알맞도록 맞추는 일이 중요하며 불타는 성전을 뒤늦게 접한 분들에게도 이번 던전에서 나오는 아이템으로 그동안 투기장에 참여해 왔거나 공격대에 참여했던 모든 분들을 어느 정도 따라잡을 기회가 될 테니 말하자면 누이좋고 매부좋은 전략이라 생각합니다. 또는, 정말 단시간에 더 나은 장비로 교체하고 싶은 분에게도 좋은 기회가 되리라 봅니다. 물론 이 던전은 우두머리 보스가 넷만 있는 5인 던전이므로, 이 정도 수준의 장비를 전체적으로 맞출 수는 없고 단지 일부 장착 부위에만 해당하는 아이템을 구할 수 있을 겁니다.
드리스크: 2.4 패치를 전반적으로 둘러봤을 때, 단지 장비가 좋아지는 것 말고 또 어떤 변화가 있나요? 태양샘 고원과 관련한 일일 퀘스트를 앞서 말씀해 주셨는데요. 공격대에 참여하는 사람들은 제외하고, 어떤 내용이 있나 살펴봤을 때, 5인 던전은 분명히 사람들 대부분이 반길만한 소식이고, 그 외에 2.4 패치에서 선보일 또 다른 내용이 있는지요?
제프: 2.4에는 작은 부분에서 여러 가지가 달라질 겁니다. 지금은 2.3 패치를
선보인 지 얼마 안 되었으므로, 저희는 직업 간 균형 문제를 여러모로 검토하고 있습니다.
2.3 패치에서 직업 간 균형에 가져온 변화가 어떤 식으로 적용되는지 분명하게 판단할
수 있기 전까지 크게 무언가를 변경할 계획은 없습니다. 그러니 소소한 변화만
있을 거라 예상하시면 됩니다. 일일 퀘스트 한계치를 상향한다든가 하는 작은 수정을
하고 있습니다. 지금은 하루에 10개까지만 일일 퀘스트를 진행할 수 있지요. 그 한계
수치를 하루에 25개로 늘리려 합니다. 그 한계는 게임 기획 문제가 아니라, 서버에서
한 번에 몇 개까지 그 내용을 기록해둘 수 있는지 하는 기술적인 측면에서 다룰 문제입니다.
그러므로 더 많은 내용을 즐기도록, 하루에 할 수 있는 일일 퀘스트를 늘렸습니다.
그리고 사용자 인터페이스에서도 아주 사소하지만 사용자에게는 아주 유익하도록
여러 가지를 바꾸고 있습니다.
아주 아주 사소한 예를 들자면, 전투 준비 상황 확인
기능을 개선하여 공격대장이 전투 준비 상황 확인 단추를 누르면, 공격대장이나 부공격대장
권한이 있는 사람은 누가 응답했고, 누가 자리를 비웠으며, 누가 아직 준비가 안
되었는지 확인할 수 있습니다. 반응의 내용이나 응답하는 방법이 좀 더 향상되어
공격대 진행에 도움이 될 것입니다. 이러한 여러 가지 변화가 2.4 패치에 적용될
겁니다.
드리스크 : 대단히 감사합니다. 지금까지 제프 캐플란이었습니다. 저는 월드 오브 워크래프트 커뮤니티팀의 드리스크였습니다. 청취해주신 여러분께 감사 드립니다.





▲태양샘
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