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글: 게임메카 듀벳 2008년 2월부터 진행되었던 2.4.0 조만간 본 서버에 적용된다는 이야기가 들리고 있습니다. 많은 화제를 몰고 온 2.4.0 패치노트를 자세히 살펴보았습니다.
2.4.0패치에서 가장 비중있게 다루어지는 부분은 아마도 불타는 성전의 마지막을 장식할 마지막 지역과 던전들에 있을 것입니다. 신규 지역인 쿠엘다나스 섬이 추가되었으며 이곳에 5인 던전인 마법학자의 정원과 25인 공격대 던전인 태양샘 고원이 추가되죠.
불타는 성전의 엔딩! 태양샘 고원의 네임드 스토리!(보러가기)
이와 함께 새로운 평판 세력으로 무너진 태양 공격대가 추가됩니다.
새로운 평판 세력인 무너진 태양 공격대는 거대한 음모를 꾸미고 있는 캘타스와 불타는 군단을 막기 위해 알도르 사제회와 점술가 길드가 오랜 반목을 떨쳐내고 서로 힘을 합친 거대한 세력입니다. 이들은 캘타스와 불타는 군단의 본거지가 되어버린 쿠엘다나스 섬에 대한 침공을 결정했으며 플레이어들은 월드 이벤트로 쿠엘다나스 섬에 위치한 무너진 태양 공격대의 전초기지인 태양너울 초소, 무기고, 성소 등을 점령해 나가게 됩니다. 물론 이 과정에서 플레이어들은 평판을 획득하며 그에 따른 보상 아이템을 구입할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 특히 태양너울 무기고를 점령한 이후에는 새로운 정의의 휘장 아이템을 구입할 수 있는데 이 아이템들의 등급은 하이잘 정상이나 검은 사원의 초반 네임드 드랍 아이템 수준이어서 큰 화재가 되기도 했습니다. 무너진 태양 평판 추가! 2.4 패치 아이템 정리!(보러가기) 휘장만 모으면 검사급 아이템을 얻을 수 있다. 2.4.0 패치 휘장템 공개(보러가기)
2.4패치를 통해서 게임상에서 나타나는 전투메시지 로그에 변화가 생기게 됩니다.
자세한 변경사항은 공식 홈페이지에 게시되어 있으며 그 중 핵심이 되는 사항을 추려 보았습니다.
솔직히 일반 플레이어 보다는 애드온 제작자 분들께 필요한 패치가 아닐까 생각될 정도로 형식적인 면에서 많은 변화가 생긴 듯 합니다. 변화된 전투메시지가 얼마나 많은 도움이 될 지는 2.4패치가 적용된 이후에 알 수 있겠죠?
2.4에서는 명예 시스템과 전장에도 약간의 변화가 생깁니다. 그 중 대표적인 변경 사항이 알터랙 계곡과 관련된 사항이죠.
우선 호드 진영의 시작 지점이 바뀝니다. 이는 얼라이언스 플레이어가 시작 지점으로부터 부대장 갈반가르까지 도착하는 시간과 호드 플레이어가 시작 지점에서부터 발린다 스톤하스까지 도착하는 시간을 같게 만들겠다는 의도라고 합니다. 또한 이름값 한다고 알려진 발린다 스톤하스는 이전보다 강해져서 주문 시전을 방해받거나 침묵 효과에 걸리거나 주문 시전 속도가 느려지지 않게 되며 소환수인 물의 정령 역시 공격력이 강해지고 추방이 불가능해집니다. 대신 반다르 스톰파이크와 발린다 스톤하스의 체력이 재조정되어 이전보다 감소된다고 하는군요. 하지만 가장 큰 변경사항은 알터랙 계곡에 있는 전투대장과 사령관이 서로 최대 생명력과 공격력을 25%만큼 증가시킨다는 점이겠죠. 중첩되는 효과이기 때문에 순차적으로 전투대장과 사령관을 처치해야만 이후의 공략이 가능해질 듯 합니다. 그 외의 명예 관련 변경 사항은 전쟁노래 협곡 전장의 장기화를 방지하기 위한 패치가 있습니다. 양측 진영의 깃발이 모두 다른 진영 플레이어의 수중에 있다면 깃발을 든 플레이어는 시간이 지날수록 받는 피해가 증가하는 디버프에 걸리게 되죠. 보다 빠르게 진행되는 전쟁노래 협곡을 볼 수 있겠죠? 그리고 많은 전장 플레이어 분들이 건의했던 사항인 전장 입장/퇴장/명예 훈장 획득 메시지가 간략하게 표기된다는 점과 한 전장에서 50번 이상 죽은 플레이어는 명예 점수를 주지 않게 되는 것도 눈여겨 볼 만 합니다.
이번 패치에서 가장 큰 변화가 생기는 두 직업중 하나가 드루이드입니다. 우선 재생의 마나 소비량이 전체적으로 감소했으며 회복 특성인 자연의 완전무결함의 효과가 각 단계에서 기존 1/3/5%씩 받는 피해량을 줄여주던 것이 2/3/4%씩 감소시켜 주는 효과로 약간 하향되었습니다.
그 외의 사항이라면 변신 주문의 툴팁이 수정되는 것과 휘둘러치기가 군중 제어 효과에 걸려있는 대상에게는 효과를 주지 않는다는 점 정도가 있겠습니다.
사냥꾼의 경우에는 큰 변화사항은 없었습니다. 눈여겨 볼 만한 점은 동물 치료 연마 1단계에서 야수의 저주나 질병, 마법, 독 효과 제거 확률이 25%로 올라갔다는 것과 일제 사격이 군중 제어 효과에 걸려있는 대상에게는 효과를 주지 않는다는 것 정도겠군요.
마법사는 드루이드와 함께 이번 패치에서 큰 변화를 받는 직업입니다. 대표적인 예로 신비한 인내력으로 증가하는 방어도가 지능의 100%로 상승했다는 것과 점멸 연마의 효과가 달라졌다는 부분이겠군요.
또한 얼음의 핏줄은 효과가 약간 변경되어 주문 시전 가속도 효과와 함께 시전 중 피해를 입어도 100%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않게 되었습니다. 대신 대상을 빙결 효과로 얼어붙게 할 확률을 높여주던 부분이 사라졌습니다.
화염 특성에서는 화염계 수호 연마가 타호르는 보호막으로 명칭이 변경되어 타오르는 갑옷이 원거리 및 주문 공격에도 영향을 주도록 변경됩니다.
그 외에 점멸과 감속, 마법 훔치기에 소모되는 마나가 감소되고 마나 보호막이 주문 공격력 보너스의 일정 비율을 추가 효과로 얻게 됩니다.
성기사의 변경 사항중 하나는 언데드 퇴치 3레벨이 악령 퇴치로 바뀌어 언데드나 악마를 대상으로 하는 주문으로 변경되었다는 점입니다.
또한 신성 충격에 소비되는 마나량과 공격력, 치유량이 모두 증가하기도 했군요.
그 외에 응징의 방패가 군중 제어 효과에 걸려있는 대상에겐 적용되지 않게 되었습니다.
사제의 경우에는 마력 주입과 대규모 무효화에 눈길이 가는군요. 마력 주입은 공격력과 치유량을 증가시켜 주던 효과에서 주문 시전 속도를 빠르게 해 주고 필요한 마나를 20%만큼 감소시켜 주게 됩니다.
대규모 무효화는 대상이 10명으로 증가해서 더욱 유용한 스킬이 되었습니다.
그리고 드워프와 드레나이의 사제 종족 특성 스킬인 응징이 즉시 시전으로 바뀌며 적을 행동 불가가 아닌 이동 불가 상태로 만드는 효과로 바뀌었습니다.
암살 특성인 기습 연마가 상처 꿰뚫기로 명칭이 변경되며 기존의 효과와 함께 절단으로 치명타를 적중시킬 확률을 증가시켜 주는 효과가 생겼습니다.
또한 도적의 대표 매즈스킬인 기절시키기의 작동 방식이 "행동 불가"에서 "의식 불명"으로 변경되어 기절시키기에 면역이었던 많은 인간형 몬스터들에게 기절시키기를 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 구사일생이 활성화되었을 때 전투 메시지에 정상적으로 표시되며 흡수되는 피해량의 계산이 더욱 정확해지게 됩니다.
주술사에게도 많은 변경사항이 생겼습니다. 우선 복원 특성의 대지의 보호막에 소비되는 마나량이 절반 정도로 내려간 대신 기존 10회의 사용 횟수가 6회로 줄어들었습니다.
또한 가장 큰 문제점으로 지적되어 왔던 해제 저항관련 부분도 치유의 은총 특성이 변경되면서 저항할 확률을 각각 10/20/30%만큼 높여주는 효과를 얻게 되었습니다.
고양 특성의 강인함에는 감속 효과의 지속 시간을 줄여주는 효과가 생겨서 고양 술사의 약점으로 언급되던 이동 방해 관련 저항 효과를 얻게 되었습니다.
고양 마지막 특성인 주술의 분노는 이제 해제가 불가능해졌으며 근접 공격 성공 시 전투력의 30%에 해당하는 마나를 회복하게 되었지만 지속 시간이 절반으로 감소되었습니다.
마지막으로 주술사들에게 가장 환영받았던 토템 타이머 기능이 생겼습니다. 토템을 소환하면 자신의 캐릭터 창 아래에 각 토템의 남은 지속시간을 표시해 주며 이 토템을 우클릭하면 토템을 파괴시킬 수 있게 되어 토템을 보다 자유롭게 관리하는 것이 가능해졌습니다. 더불어 토템의 글로벌 쿨타임이 1.5초에서 1초로 감소되어 이전보다 토템을 세팅하는데에 소비되는 시간이 감소되었습니다.
흑마법사는 악마 특성에 하향 효과를, 파괴 특성에 약간의 상향 효과를 가져왔습니다. 우선 악마의 지식으로 증가하는 주문 공격력이 소환수의 총 체력과 지능을 합한 수의 5/10/15%에서 4/8/12%로 감소되었죠.
파괴 특성인 불보라는 기존의 효과와 함께 소각의 시전 시간을 2/4/6/8/10%만큼 감소시켜 줍니다.
전사에게는 큰 변경사항이 없습니다. 다만 태세 변환 시에 매크로를 사용하여 동일한 태세로 전환하면 재사용 대기시간이 적용되었었는데 이 문제가 해결되어 분노를 소비하지 않게 되었습니다. 또한 무기 특성 마지막 줄에 있는 끝없는 분노가 예전보다 정확한 양의 분노를 생성시켜 보다 많은 분노를 생성할 수 있게 되었습니다.
이제 25인 공격대 던전의 네임드들이 세트 아이템의 토큰을 세 개씩 드랍하게 되며 보다 많은 양의 골드를 드랍하게 됩니다. 덕분에 예전보다 빠르게 장비를 맞추어 나갈 수 있게 되겠죠? 다만 같은 직업군의 토큰이 세 개씩 나온다면 조금 우울한 상황이 연출되지 않을까 하는 걱정이 앞섭니다. 마그테리돈은 공략이 더욱 쉬워져서 지옥불 역술사들의 공격력이 약화되고 큐브를 클릭해도 디버프가 생성되지 않게 되었습니다. 또한 20칸 가방과 하이잘/검은 사원에서 드랍하는 보석이 들어있는 가방까지 드랍하게 되어 과거 오닉시아처럼 막공이 더욱 활성화되지 않을까 하는 기대를 할 수 있을듯 합니다.
카라잔과 하이잘 산 정상, 검은 사원은 이제 입장 퀘스트를 수행하지 않아도 진입이 가능해지게 되었고 불뱀 제단의 마지막 네임드인 바쉬와 폭풍우 요새의 마지막 네임드인 캘타스는 이전의 네임드들을 처치하지 않아도 마주할 수 있게 되어 라이트 유저들에게 더욱 많은 기회를 제공하게 되었습니다. 다만 카라잔의 경우에는 문이 존재하는 다른 던전들처럼 열쇠로 문을 열어야만 하고 하이잘 산의 보상 반지를 획득하기 위해서는 영원의 샘 퀘스트를 수행해야만 합니다.
많은 낚시꾼들이 바라던 낚시 일일 퀘스트가 추가되었습니다. 하지만 정작 낚시를 하면서 느낄 수 있는 재미는 여전히 없는 것이나 마찬가지여서 많은 분들이 아쉬움을 표하기도 했습니다.
또한 요리 도안이 추가되어 낚시를 하지 않고서도 요리 숙련을 300까지 올리는 것이 가능해졌습니다. 이 도안들은 악령의 숲에 있는 갈퀴가지 숲이나 피멍울 초소에서 구입할 수 있으며 재료는 48~56레벨인 곰 종류의 몬스터에게서 구할 수 있습니다.
요리 뿐 아니라 제작 전문기술 전체에 다양한 신규 도안이 추가되었습니다. 무너진 태양 공격대 평판을 올리면 보석세공, 마법부여, 연금술의 도안을 구입할 수 있으며 신규 25인 공격대 던전인 태양샘 고원에서는 일반 몬스터가 재봉술, 가죽 세공, 기계 공학, 대장 기술, 보석세공의 도안을 다양하게 드랍합니다.
그리고 보석세공의 대가로부터 새로운 도안인 반짝이는 유리를 배울 수 있게 됩니다. 결과물은 희귀 등급의 보석 한 개인데 재료는 고급 등급의 보석 각 3개씩이라서 고급 등급의 보석 매물이 경매장에서 많이 줄었다고 하네요. 2.4를 대비한 움직임일까요?
황천의 소용돌이를 정의의 휘장 15개로 구입할 수 있게 되었습니다. 그 덕인지 불뱀 제단이나 폭풍우 요새 골드 파티에선 황천의 소용돌이가 안팔려서 나올 때 마다 짜증을 낸다는 소문이 들립니다.
황천의 소용돌이와 관련된 가장 큰 변화라면 그 외에도 획득 시 귀속 제한이 풀려서 거래가 가능한 아이템으로 변경되었다는 것도 있겠죠. 물론 황천의 근원도 거래가 가능해졌습니다. 또한 정의의 휘장을 사용하여 아이템을 구입할 때 확인창이 떠서 실수로 아이템을 구입하는 상황을 조금이나마 방지할 수 있게 되었습니다.
더욱 진보한 정의의 휘장 보상 아이템과 입장 제한 퀘스트의 제거, 새로운 지역과 평판 및 도안의 추가 등 많은 이야깃거리를 가져온 2.4.0 패치. 이제 테스트를 거의 마치고 본 서버에 적용될 날만 기다리고 있는 상황이라고 합니다. 본 서버에 적용된 이후에 얼마나 많은 변화가 생길지 기대가 됩니다. |
- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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