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[메카스터디] 토템은 내 운명, 주술사 편 (3.3.5 업데이트 적용 버전)

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주술사는 근접, 마법 공격, 치유 각각에 특화되어 있는 특성을 통하여 자신이 원하는 역할을 충분히 수행할 수 있으며, 상황에 따라 힐을 할 수 있는 하이브리드 직업입니다. 대지, 물, 불, 바람으로 구성된 4개의 토템이 가장 큰 특징이며 고유한 스킬인 피의 욕망/영웅심으로 공격대의 순간 DPS를 비약적으로 증가시켜 주기도 합니다. 이러한 다양하고 강력한 시너지 효과를 발휘하기에 언제나 파티 또는 공격대에서 환영 받는 존재입니다.  
 

 

 

< 목차 >

 
 

 

   캐릭터 생성에서 80레벨 까지 육성 가이드

    1. 선택할 수 있는 종족과 특징 [접기]

 

드레나이: 얼라이언스에서 유일하게 주술사 직업을 선택할 수 있는 종족입니다. 파티원의 적중도를 1% 상승시켜 줄 수 있으며, 즉시 시전으로 변경된 `나루의 선물`로 위급 상황에서의 생존력이 좋습니다.

트롤: 공격 속도 및 시전 속도를 상승 시켜주는 `광폭화` 스킬을 가지고 있기 때문에 딜러일 때에는 순간적인 딜을 힐러일 때에는 위급 상황에서의 빠른 힐이 가능한 종족입니다.

오크: 피의 격노와 도끼류 전문화 특성을 가지고 있어 고양 술사에 어울리는 종족입니다.

타우렌: 높은 생명력과 주위의 몬스터에게 광역 스턴을 일으키는 `전투 발 구르기` 스킬을 가지고 있어, 가장 생존력이 강한 종족입니다.

 

 

 

 

    2. 1~9레벨 [접기]


캐릭터를 처음 접속하게 되면 번개 화살과 치유의 물결이 기본적으로 배워져 있습니다. 번개 화살만 사용하여 몬스터를 사냥하다 보면, 금방 마나가 부족하게 됩니다. 몬스터를 풀링할 때, 번개 화살을 시전하고, 근접 공격으로 마무리하는 방식으로 사냥해야 합니다. 약간의 코퍼가 모이면 바로 상급 주술사에게 달려가서 대지의 무기를 배워야 합니다. 대지의 무기는 근접 공격을 상승시켜 주므로 몬스터를 수월하게 처치할 수 있습니다.

 

< 무기 강화 스킬 >

대지의 무기

가장 먼저 배우는 무기 강화 스킬. 초당 공격력을 상승 시켜주며, 초반에만 잠시 사용하는 스킬입니다.

불꽃의 무기

10레벨에 배울 수 있는 무기 강화 스킬. 공격 속도에 비례하여 추가 피해량이 증가하며, 주문력을 상승시켜 줍니다. 고양 또는 정기 술사가 주로 사용합니다.

냉기의 무기

20레벨에 배울 수 있는 무기 강화 스킬. 일정 확률로 냉기 피해를 입히며, 대상의 이동 속도를 감소시킵니다. PVP를 하는 주술사가 주로 사용합니다.

대지생명의 무기

30레벨에 배울 수 있는 무기 강화 스킬. 치유 주문력을 상승시키며, 대상을 치유할 때 일정 확률로 대상을 치유해 줄 수 있어 복원 술사가 주로 사용합니다.

질풍의 무기

30레벨에 배울 수 있는 무기 강화 스킬. 근접 공격 시 일정 확률로 큰 피해를 입힐 수 있어 고양 술사의 필수 스킬입니다.

 

 

4레벨이 되면 주술사의 가장 큰 매력이자 생명이라 할 수 있는 `토템`을 배울 수 있게 됩니다. 물론 그냥 가르쳐 주지 않고, 퀘스트를 완료해야 가르쳐 줍니다.

※ 토템은 대지, 불, 물, 바람으로 구성되어 있으며, 각 속성마다 하나의 토템만을 소환할 수 있습니다.

▲ 종족 별 대지의 토템 퀘스트 바로가기

 

< 대지의 토템 >

돌가죽 토템

가장 먼저 배우게 되는 토템. 주위의 아군의 방어력을 높여줍니다.

속박의 토템

6레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 적 대상의 이동 속도를 감소시킵니다.

돌발톱 토템

8레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위의 몬스터를 도발하여 아군을 보호해 주므로 몬스터가 너무 많이 몰렸을 때, 소환하면 좋습니다.

대지력 토템

10레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 30m내에 있는 아군의 힘과 민첩성을 상승시켜 주므로 고양 술사가 주로 사용합니다.

진동의 토템

18레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위의 아군에게 걸려있는 공포, 수면, 현혹 디버프를 해제해 줍니다.

대지의 정령 토템

66레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 탱커가 사망하였을 때, 일시적으로 탱커의 역할을 해주는 대지의 정령을 2분 동안 소환하여 아군을 보호해 줍니다.

 


    3. 10~39레벨 [접기]

 

열심히 퀘스트를 수행하여 10레벨이 되면 공격과 관련 된 불의 토템을 배울 수 있게 됩니다. 호드의 경우 이 때부터 같은 퀘스트를 수행하게 됩니다.

 

 

진영 별 불의 토템 퀘스트 바로 가기▶

 

< 불의 토템 >

불타는 토템

10레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 하나의 적 대상을 공격합니다.

불꽃 회오리 토템

12레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 소환 후 4초가 지나면 주변의 모든 적 대상에게 피해를 입히므로 광역 공격을 해야 할 때 좋습니다.

냉기 저항 토템

24레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 30m내에 있는 아군의 냉기 저항력을 높여줍니다.

용암 토템

26레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 모든 적 대상에게 주기적으로 피해를 입히므로 광역 공격을 해야 할 때 좋습니다.

불꽃의 토템

28레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 30m내에 있는 아군의 주문력을 상승시켜 줍니다. 격노 토템을 사용할 수 없는 복원 술사가 주로 사용합니다.

격노의 토템

정기 특성을 41포인트 투자해야 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 아군의 주문력을 상승시키며, 40m 반경 내에 있는 적 대상을 공격할 때. 극대화 확률을 높여주어 캐스터에게 아주 좋은 토템입니다.

불의 정령 토템

68레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 강력한 불의 정령을 2분 동안 소환할 수 있습니다. 20분의 쿨타임을 가지고 있으므로 중요한 순간에 사용해야 합니다.


 

또한 특성을 투자할 수 있게 되는 시기이기도 합니다. 정기, 고양, 복원으로 분류되어 있으며, 각 특성마다 역할이 달라지게 됩니다. (※정기 = 마법 공격, 고양 = 근접 공격, 복원 = 치유 능력에 특화) 마나 소모가 많은 복원과 정기보다는 근접 공격을 하는 고양이 레벨 업 하기에 편합니다. 때문에 레벨 업 가이드 부분은 `고양 주술사` 위주로 설명하겠습니다.

 

몬스터가 많이 몰려있는 장소 또는 정예 몬스터를 처치해야 할 때를 제외하고는 토템을 자주 사용하지는 않기 때문에 토템 연마보다는 다른 쪽 특성에 투자하였습니다. 특히, `늑대 정령 연마`의 경우 이동하거나 도망칠 때에 아주 유용한 특성입니다.

 

※ 여기서 잠깐! 특성을 올리는 순서

선인의 지혜 > 늑대 정령 연마 > 우레의 일격(3포) > 주술의 집중 > 우레의 일격(마스터) > 자연의 무기(2포) > 질풍 > 교묘한 정신 > 자연의 무기(마스터) > 정기의 무기 > 해방된 분노 > 무기 전문화(2포)


20레벨에 배울 수 있는 물의 보호막은 주술사가 무한 사냥을 할 수 있게 해주는 원동력입니다. 평상시에도 주기적으로 마나가 회복되며, 공격을 받을 때, 대량의 마나가 회복되기 때문입니다. 총 3회의 공격을 받으면 사라지게 되고, 마나 소비가 없으니 자주자주 사용하여 유지시켜 주어야 합니다.

 

24레벨이 되면, 회복과 관련되어 있는 물의 토템을 배울 수 있게 됩니다.

 

 

진영 별 물의 토템 퀘스트 바로 가기▶

 

< 물의 토템 >

치유의 토템

20레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 아군의 생명력을 지속적으로 회복시켜 줍니다. 보통 마나샘 토템을 깔지만, 다른 주술사 혹은 성기사(지혜의 축복)이 있을 때 사용하면 좋습니다.

정화 토템

22레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위의 아군에게 걸려있는 질병과 독을 매 3초마다 한번씩 해제를 시도합니다. 따라서 질병과 독을 자주 사용하는 몬스터가 몰려있는 던젼에서는 많이 애용하는 토템입니다.

마나샘 토템

26레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 아군의 마나를 지속적으로 회복 시켜줍니다. 성기사의 지혜의 축복과 동시에 효과를 발휘하지 않습니다.

 

 

30레벨이 되면 마지막 토템인 바람의 토템을 배울 수 있게 됩니다. 또한 `토템의 부름` 스킬을 배우면 토템의 회수가 간편해지며, `질풍의 무기`를 통한 빠른 사냥이 가능하게 됩니다.
 

진영 별 바람의 토템 퀘스트 바로 가기▶

 

< 바람의 토템 >

마법정화 토템

30레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위의 파티원을 대상으로 시전되는 1개의 마법효과를 흡수해 줍니다.

자연 저항 토템

30레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 아군의 자연 저항력을 상승시켜 줍니다.

질풍의 토템

32레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 주위에 있는 아군의 근접 가속도를 상승시켜 줍니다. 고양 술사가 주로 사용합니다.

감시의 토템

34레벨이 되면 배울 수 있는 토템. 소환된 장소를 멀리서도 볼 수 있게 해줍니다.

천벌의 토템

64레벨이 되면 배울 수 있는 토템으로 30m내에 있는 아군의 주문 가속도를 상승 시켜줍니다. 정기 또는 복원 술사가 주로 사용합니다.

 
 

    4. 40~60레벨 [접기]

 

40레벨이되면 드디어 쌍수 무기 착용이 가능해 집니다. 이 때부터가 진정한 고양 술사라 할 수 있지요. 주무기와 보조무기에 각각 무기 강화 스킬을 사용할 수 있습니다. 이때, 초보 유저가 자주 실수를 범하게 됩니다. 바로 양쪽에 `질풍의 무기`을 사용하는 것(쌍 질풍이라고도 하지요)입니다. `불꽃의 무기`에 주문력 상승이 포함되면서 `주무기=질풍의 무기, 보조무기=불꽃의 무기`라는 공식이 탄생하였고, 쌍 질풍의 시대가 막을 내리게 되었습니다.

 

※ 여기서 잠깐! 특성을 올리는 순서

쌍수 무기 > 폭풍의 일격 > 쌍수 무기 전문화 > 용암 채찍 > 폭풍의 일격 연마 > 무기 전문화(마스터) > 보호막 연마(1포) > 주술의 분노 > 기민한 정신 > 보호막 연마(1포) > 소용돌이치는 무기 > 야수 정령


55레벨이 되면 `소용돌이치는 무기` 특성을 투자할 수 있게 됩니다. 이 특성은 근접 공격을 할 때, 일정 확률로 버프가 활성화되며, 5중첩이 되면 연쇄 치유, 치유의 물결, 연쇄 번개, 번개 화살 스킬이 즉시 시전으로 변경되어 이전과는 차원이 다른 사냥 속도를 보여 주게 됩니다.

 
 

    5. 61~80레벨 [접기]

 

고양 특성의 야수 정령까지 투자한 다음에는 정기 쪽 특성에 투자해 주어야 합니다. 물론 고양에 더 투자하셔도 좋습니다.

여기서 잠깐! 정기 특성을 올리는 순서
강력한 충격 > 정기의 파괴력 > 정기의 흐름(2포) > 정기의 집중 > 정기의 격노

 

정기의 격노까지 마스터한 다음 레벨 업을 하면 77레벨이 될 것입니다. 지금 까지 캐릭터를 육성하면서 생긴 노하우를 동원하여 원하는 특성에 3포인트를 투자하거나, PVE 또는 PVP 특성으로 교체하여 손에 익히는 방법 모두 좋습니다.



    6. 토템바란 무엇인가? [접기]


3.2 패치에서 주술사의 필수품인 토템 시전에 혁명이 일어났습니다. 대지, 불, 바람, 물의 토템 4개를 시전하다보면 힐로스, 딜로스가 생기게 마련이었습니다. 토템의 종류도 많아 필요한 토템을 찾는데도 많은 시간이 걸렸는데 쉽게 찾을 수 있고 설정을 통해 4종류의 토템을 한번의 손 움직임으로 시전할 수 있으니 이거야 말로 혁명이라고 할 수 있습니다. (게임설정 -> 단축키 설정 -> 행동 단축키 목록에 있는 토템 모두 떨구기 란에 단축키를 지정하면 보다 편리하게 사용할 수 있습니다.)

▲ 토템 바를 사용하기 위해서는 상급 주술사로부터 불의 부름, 물의 부름, 바람의 부름을 배워야 합니다.


▲ 토템 바는 각 속성별로 손쉽게 토템을 선택할 수 있습니다.


▲ 상급 주술사에게 3가지의 부름을 배웠다면 토템 모두 떨구기의 단축키를 설정합니다.


▲ 속성별 토템을 지정하고 단축키 혹은 지정된
부름(물 혹은 바람의 부름)을 클릭하면 4개의 토템이 동시에 시전됩니다.

 
토템 바 설명_
게임메카 베헤모스(jura@gamemeca.com)

 

 

   마법 공격에 특화된 정기!

    1. 정기 특성의 특징 [접기]


격노의 토템을 사용하는 정기 주술사는 인던에서 인기 있는 직업 중 하나입니다. 데미지 딜링이 편하다는 장점은 정기술사를 사랑받게 하는 이유기도 합니다. 또 용암폭발과 같은 직접 데미지가 큰 스킬의 존재로 높은 딜링 능력을 과시할 수도 있고, 정기 특성의 마지막 단계에 있는 천둥폭풍 특성 투자로 PvP 위험상황에서 적을 넉백시켜 생존율을 높일 수 있습니다.

하지만 사슬을 착용하는 직업  중에서도 체력이 낮다는 단점 때문에 PvP에서 밸런스가 좋지 않다는 의견이 많습니다. 따라서 이러한 단점은 높은 체력 셋팅으로써 보완하기도 합니다. 

 

 

 

 

    2. 아이템 세팅 방법 [접기]


딜러라면 어떤 직업이든 적중도가 가장 중요합니다. 정기 술사는 `정기의 정밀함` 특성으로 3%의 적중을 받을 수 있으므로, 14%의 적중을 맞추어야 합니다. 만약 암사 또는 조드와 함께 다닌다면 11% (약 289적중도)를 맞추어야 합니다. (드레나이의 경우 1% 감소)

 

능력치

추천 수치

설명

적중도

289 (11%)

모든 딜러의 기본이 되는 능력치. 단, 적정 수치를 맞추면 충분하며, 최대 한도(추천 수치)를 넘지 않는 것이 좋습니다. 본인 혹은 파티 및 공격대에 드레나이가 존재할 경우 다른 능력치에 더욱 투자할 수 있습니다.

주문력

2800~3000

주문 공격력의 기본이 되는 능력치. 일정 수준의 적중도와 극대화 확률 세팅이 끝났다면 이제 주문력을 높이는 것이 좋습니다.

가속도

600~700

주요 스킬인 번개 화살과 용암 폭발을 빠르게 시전하기 위해서는, 이 능력치를 높여주어야 합니다. 정기술사의 딜링싸이클에 큰 영향을 미치는 능력치이기도 하므로 일정 수준의 세팅이 필요합니다.

극대화율

30%

주문의 극대화 효과가 발휘되는 확률입니다. 물론 높으면 좋겠지만 극대화 특성을 높이는 특성이 다수 존재하므로 과도한 투자는 피하셔도 됩니다.

 

적중도를 맞추었다면 가속도 또는 주문력을 맞추어야 합니다. 그러나, 너무 가속도에 목을 매어 모든 보석 홈에 가속도를 박는 것을 추천하진 않습니다. 오히려 주문력에 투자하는 것이 DPS향상에 도움을 주며, 아이템에 붙어있는 가속도 안에서 최적의 사이클을 찾으시는 것을 추천해 드립니다.

위 표는 25인 `십자군의 시험장(일반)`을 플레이하기 위한 적정 수준의 수치이고, 아이템 세팅시 수치를 참고하시는 것이 좋습니다.

 

 

    3. 주요 공격 사이클 [접기]


정기 술사는 다른 직업에 비해 비교적 간단한 딜사이클을 가지고 있습니다. 화염 충격의 도트 지속 시간과 용암 폭발의 쿨타임 사이에서 번개 화살을 사용해 주는 것이며, 자신의 가속도에 따라 번개 화살의 사용 횟수가 변경됩니다. 만약 적정 가속도인 520~550을 맞춘 상태에서 `조화 드루이드` 또는 `징벌 기사`의 가속도 시너지를 받는다면 `5번화 딜 사이클`이 가능해집니다. `5번화 딜 사이클`이란 `화염 충격`과 `용암 폭발`의 재사용 대기시간 동안 5번의 `번개 화살`을 사용하는 것입니다. 즉, [`화염 충격` > `용암 폭발` > `번개 화살` X 5 > `용암 폭발` > `번개 화살` X 4 > `화염 충격`]으로 이어지는 사이클이 가능하다는 것입니다.


3.2 패치 이후 승전의 문장으로 구입할 수 있는 `짜릿한 바람의 토템` (`번개 화살` 시전 시 일정 확률로 12초 동안 가속도 200 상승)이 등장하면서 새로운 딜 사이클에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있습니다. 특히 `티어9 2피스`의 효과(화염 충격의 지속시간 9초 증가)를 최대한 이용하기 위해서는 `극 가속도가 좋다`라는 의견이 많이 나오고 있습니다.

 

`짜릿한 바람의 토템`을 착용하고 있는 상태에서 약 600후반 정도의 가속도를 맞추게 되었을 때, `4번화 2연번 딜 사이클`이 가능합니다. 이때에는 [`화염 충격` > `용암 폭발` > `연쇄 번개` > `번개 화살` X 3 > `용암 폭발` > `번개 화살` > `연쇄 번개` > `번개 화살` X 3 > `화염 충격`]으로 이어지는 사이클이 가능해집니다. 또한 `티어 9 2피스`를 착용하고 있다면 좀더 복잡한 사이클이 이루어 져야 합니다. 이때에는 [`화염 충격` > `용암 폭발` > `연쇄 번개` > `번개 화살 X3` > `연쇄 번개` > `번개 화살` > `용암 폭발 ` > `번개 화살` > `연쇄 번개` > `번개 화살` X 3 > `연쇄 번개` > `용암 폭발` > `번개 화살` X 2 > `화염 충격`] 입니다.

 

하지만 이렇게 `극 가속 세팅`을 하기 위해서는 아이템의 성능이 매우 좋아야 합니다. 그 이유는 주문력이 약 3천 정도 이상이 되지 않는다면 효율상 가속보다는 주문력이 더 좋으며, 주문을 많이 사용하다 보니 마나 소모가 매우 크기 때문입니다.

 

 

    4. 특성과 문양 [접기]

 

▲ 57 - 14 - 0 특성

 

대부분의 정기 술사 유저가 위의 특성을 선택할 만큼 마나 효율이나 DPS면에서 아주 좋은 특성입니다.

 

 

< 주 문양 >

번개 화살의 문양

번개 화살의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

화염 충격의 문양

`화염 충격`의 치명타 피해 보너스가 60%만큼 증가합니다.

격노의 토템의 문양

`격노의 토템` 시전 시 토템의 보너스 주문력이 5분 동안 30%만큼 증가합니다.

불꽃의 무기의 문양

`불꽃의 무기`기 활성화되어 있는 동안 주문 극대화 확률이 2%만큼 증가합니다.

용암의 문양

`용암 폭발`의 주문력이 10%만큼 추가로 증가합니다.


주문력 3,500을 기준으로 이보다 아래일 때에는 `화염 충격의 문양`, `용암의 문양`, `격노의 토템의 문양`이 효율적이라고 하며, 기준 점 이상일 때에는 `격노의 토템의 문양`을 `불꽃의 문양`으로 변경하는 것이 효율이 좋다는 의견이 있었지만, 그 차이는 미세하여 자신의 스타일에 맞는 문양을 사용하는 것이 좋다고 합니다. 

 

 

   근접 공격에 특화된 고양!

    1. 고양 특성의 특징 [접기]


양쪽 손에서 화려한 이펙트를 뽐내며 적을 처치하는 고양술사는 다양한 시너지 효과를 보유하여 높은 데미지 딜링을 할 수 있습니다. 물리 공격과 마법 공격을 모두 하는 주술사는 대지력 토템과 질풍의 토템을 이용한 파티원의 능력 강화에 그치지 않고 해방된 분노 특성으로 한번 더 파티원을 강화하는 것이 가능합니다.

특히 용암채찍 스킬은 보조무기에 불꽃의 무기 버프가 걸린 상태로 사용하면 더 높은 효과를 낼수 있기 때문에 많은 고양 주술사가 보조무기에 불꽃의 무기 버프를 사용합니다.  

 

 

 

 

    2. 아이템 세팅 방법 [접기]


일반 공격의 만 적중을 맞추기 위해서는 22%의 적중을 필요로 하며, 그 수치는 약 721이라는 어마어마한 수치를 요구합니다. 하지만 마법형 공격의 다수 있으므로 마법 적중도 수준의 적중을 맞춰주시는 것이 좋습니다. 적절한 적중을 맞추었다면 숙련에 눈을 돌릴 시기입니다. 숙련도는 밀리 형 공격에만 효과가 있기 때문에 위에서 말했듯이 무리하게 만 숙련(특성 포함 26)을 맞출 필요는 없습니다. 하지만 어느 정도의 숙련도는 맞추어 주는 것이 도움을 줍니다.

아래의 표는 25인 `십자군의 시험장(일반)`을 플레이하기 위한 적정 수준의 수치이고, 아이템 세팅시 수치를 참고하시는 것이 좋습니다. 

 

능력치

추천 수치

설명

적중도

400

일반 공격의 만 적중을 맞추어도 좋기는 하겠지만, 마법형 공격이 절반 가까이 차지하는 고술에게 마법 적중도 이상의 적중은 사치라고 보는 편입니다. 즉, 마법 적중도를 기준으로 약간 높거나 약간 낮게 맞추는 것이 적절하다 할 수 있습니다.

전투력

5000

전투력은 근접 딜러인 고양 술사에게 우선시 되는 능력치입니다. 높을 수록 좋지만 가속도에 맞추어 적절히 조절해주시면 됩니다.

치명타율

30%

치명타율은 딱히 맞추지 않아도 될 정도로 아이템을 파밍하시면 자연스레 맞출 수 있습니다.

가속도

680

가속도는 고양 주술사의 마엘 수급능력과 번개 보호막 발동율 등 투자시 상당한 이점이 있습니다. 이는 마법 공격이 다수 존재하는 주술사로서 특히 신경써야 할 부분입니다.

숙련도

26

숙련도는 밀리 형 공격에만 효과가 있기 때문에 무리하게 만 숙련(특성 포함 26)을 맞출 필요는 없습니다. 하지만 어느 정도의 숙련도는 맞추는 것은 좋은 선택입니다.

 

이후에는 치명타, 전투력을 위주로 투자해 주어야 합니다. 치명타의 경우 너무 많이 투자하게 되면 기본 공격력이 낮아지기 때문에 약 30%를 기준으로 맞추어 주는 것이 좋습니다. 전투력은 기본 공격력과 주문 공격력을 상승시켜주기 때문에 높으면 높을 수록 좋습니다. 그리고 민첩성과 힘, 지능 스텟도 1포인트 당 전투력을 1씩 증가시켜주며, 각 스텟마다 부가적인 능력이 상승합니다.

 

 

    3. 주요 공격 사이클 [접기]


딜 사이클이라는 것은 일정한 주기로 반복되는 스킬의 사용 순서를 말합니다. 그러나 고양 술사는 상황에 따라 스킬의 순서가 바뀌게 되는 특징을 가지고 있어, 특정 딜 사이클이 존재하지 않습니다. 먼저 폭풍의 일격을 시전하여 자연 피해 증가 디버프를 걸어 놓은 다음, 대지 충격을 순서대로 사용 한 다음, 변화하는 상황에 따라 각 스킬을 사용해야 합니다. 용암 채찍의 경우 다른 스킬들의 쿨이 모두 돌고 있을 때에 사용하는 것이 좋습니다. 스킬 자체의 피해량보다는 `소용돌이치는 무기`(마엘) 중첩을 한번이라도 더 하기 위한 공격이라는 점을 기억하세요.

 

< 우선 순위별 스킬 정리 >

1

소용돌이치는 무기(마엘)가 5중첩이 되면 무조건 번개 화살 또는 연쇄 번개를 먼저 사용해야 합니다.

2

자연 피해량을 상승시켜주는 폭풍의 일격 디버프는 항상 유지가 되도록 해야 합니다.

3

폭풍의 일격 디버프가 있는 상태에서 대지 충격의 쿨이 온다면 바로 시전해야합니다.

4

마엘이 3중첩 이하이고, 폭풍의 일격과 충격이 쿨일 때, 용암 채찍을 사용해야 합니다.

5

용암 토템이 끊어지지 않도록 유지해 주는 것도 필수 입니다.

6

위의 모든 상황이 완료 되어 일반 평타만 쳐야 할 때, 번개의 보호막을 리필합니다.



3.2 패치 이후 `주술의 분노` 특성 스킬의 효과가 절반으로 줄어들었지만, 재사용 대기시간 또한 절반으로 줄어들어 더욱 자주 사용할 수 있게 되었습니다. 때문에 오히려 마나가 더욱 많이 회복될 수 있게 되었습니다. 재사용 대기시간이 줄어든 만큼 자주 사용할 수 있도록 습관을 기르는 것이 좋습니다. 


 

    4. 특성과 문양 [접기]

 

▲ 16 - 55 - 0 특성 (예제)

 

고양 술사는 시너지, 마나 젠, 극딜이라는 3가지 부분에서 고민하게 됩니다. 위의 특성은 극 시너지 + 중간적인 컨셉입니다. 만약 전투를 하면서 자꾸 마나가 모자르게 된다면, `선인의 지혜` 특성의 2포인트를 줄이고, `폭풍의 일격 연마`를 투자해 주면 마나에 여유가 생기게 됩니다. 또한 정규 공격대를 다니는 유저이고 공대에서 항상 유지가 가능한 시너지 부분의 특성을 줄여 `산울림`(정기 특성)이나 `선인의 지혜` 등에 투자해 줄 수 있습니다. 
 

 

< 주 문양 >

폭풍의 일격의 문양

`폭풍의 일격`으로 입히는 자연 피해 보너스가 추가로 8%만큼 증가합니다. 

질풍의 무기의 문양

`질풍의 무기` 효과가 발동할 확률이 2%만큼 증가합니다.

번개 화살의 문양

`번개 화살`의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

야수 정령의 문양

자신의 전투력의 30%만큼 늑대 정령의 전투력이 추가로 증가합니다.

번개 보호막의 문양

번개 보호막의 피해가 20%만큼 증가합니다.

 

 

   치유를 전담하는 복원!

    1. 복원 특성의 특징 [접기]


복원 주술사의 주요 스킬은 연쇄 치유라고 해도 과언이 아닐 정도로 광역 치유에서 좋은 능력을 보여줍니다. 순간적으로 파티원의 체력이 모두 빠져나갈때 연쇄 치유를 통해 여러 명의 아군을 치유할 수 있습니다. 특히 특성에서도 연쇄 치유의 효율을 올려주는 성난 해일 특성을 사용할 수 있으며, 연쇄 치유 강화는 복원 주술사를 인기있는 힐러로 자리매김하게 했습니다.

다만 이동하면서 힐을 시전하는 능력이 다른 힐러 계열보다 좋지 않기 때문에 이점은 복원 주술사의 단점으로 지적되곤 합니다. 하지만 성난 해일과 연쇄 치유 스킬 조합으로 다수의 파티원의 생존율을 높일 수 있다는 장점은 복원 주술사의 큰 매력이고 이점이 무빙 힐 역할의 단점을 극복시킵니다.  

 

 

 

 

    2. 아이템 세팅 방법 [접기]


복원 술사에게 중요한 스텟은 주문력, 극대화, 지능, 마나 리젠, 가속이라고 할 수 있습니다. 지능과 마젠 위주로 세팅을 하게 되면 넉넉한 마나와 빠른 회복력으로 장기전에서 유리해 질 수 있으며, 극대화를 위주로 세팅을 하면 `물의 보호막 연마` 특성의 효과로 인하여 하급 치유의 물결 또는 치유의 물결을 사용하여 마나 회복을 노릴 수 있습니다. 물론, 자신의 힐 택틱과 취향, 특성에 의하여 결정지어집니다.

 

능력치

추천 수치

설명

주문력

2800~3000

치유 스킬 능력의 기본이 되는 능력치로 어느정도 수치를 맞춰주시는 것이 좋습니다.

극대화 확률

30%

위험 상황에서 극대화율은 많은 도움이 됩니다. 또 복원 특성의 선인의 치유력과 같은 효과를 위해서도 투자하면 좋은 능력치입니다.

가속도

700

가속도는 즉시시전 치유스킬이 적은 복원 술사에게 상당히 중요한 능력치입니다. 하지만 일정 수준의 가속도만 맞춰 주면됩니다.

지능

(최대 마나량)

27000

지능은 힐러계열 직업에 있어 마나량과 직결되는 중요한 능력치입니다. 다량의 마나는 그만큼 파티원들의 생존과도 직결되고 힐러의 수준을 파악하는데도 이용됩니다.

마나 회복

600

장시간의 레이드에서 마나 회복은 좋은 효율을 발휘합니다. 마나 회복은 탐으로 인한 대기 시간을 줄이는데 큰 도움을 주기 때문에 일정 수준의 세팅은 필요합니다.

 

 

    3. 주요 힐 택틱 [접기]


암울했던 3.1 시절에는 울두아르에서의 진형이 대부분 산개 형이 되면서 원거리 딜러나 힐러에게 연쇄 치유를 사용하는 일이 거의 없었기 때문에 `연쇄 치유`의 효과가 크게 줄어들었던 시기였습니다. 하지만 3.2패치를 통해 여러 가지 상향이 이루어지면서 다시 한번 주목 받는 힐 스킬이 되었습니다. 상향된 부분을 살펴보자면 먼저, 대상과 대상을 이동하는 치유 효과의 범위가 25% 증가하여 12.5미터로 길어졌습니다. 또한 대상이 바뀔 때 마다 치유 효과가 50%씩 감소하였던 것이 40%로 변경 되어 전체적이 치유량의 상향이 이루어 졌습니다. 그리고 `물의 보호막 연마` 특성에서 `연쇄 치유`가 포함 되면서 마나 효율 또한 증가하게 되었습니다. 때문에 3.1 이전의 힐 방식(`연쇄 치유`를 주력으로 사용하는 방식)과 비슷한 치유 방식이 이루어지게 되었습니다.
 

그렇지만, `연쇄 치유` 자체의 마나 소비가 큰 편이기 때문에 이 스킬만을 사용하여 힐을 하는 것 보다는 `하급 치유의 물결`과 `치유의 물결` 등의 다양한 치유 스킬을 조합하는 것이 좋습니다. 특히 `하급 치유의 물결`은 `굽이치는 물결` 특성의 패치 이후 극대화 확률이 25% 증가로 변경 되면서 대부분 극대화로 발동 되는 모습을 보여주게 되었습니다. (※ 시전 시간 감소 효과가 좋았다는 유저도 있지만, 극대화로 변경된 것이 오히려 더 좋아졌다는 유저가 대부분입니다.)

 

이 외에도 3.2 패치 이후 플레이 방식이 좀 더 편리해 졌다고 할 수 있습니다. 특히 이제는 `물의 보호막 연마` 특성으로 `물의 보호막`의 구슬이 소비되지 않게 되었기 때문에 `물의 보호막`을 꾸준히 유지하기 위해 신경 쓸 필요가 크게 줄어들었기 때문입니다. 또한 `자연의 신속함` 특성 스킬의 재사용 대기시간이 줄어들면서 더욱 자주 사용할 수 있게 되었습니다. 이는 위급상황에서 빠르게 대처할 수 있는 능력이 강화되었다는 뜻입니다.

 

 

    4. 특성과 문양 [접기]

 

▲ 0 - 16 - 55 특성 (예제)

 

위 특성에는 `치유의 길` 특성이 투자되어 있지 않지만, 치유의 물결을 위주로 힐을 하는 유저라면 유용한 특성입니다. 다만 다른 특성들을 버릴 수 없기에 버리는 경우가 많습니다. 
 

 

< 주 문양 >

하급 치유의 물결의 문양

`대지의 보호막`이 걸려있는 대상에게 `하급 치유의 물결`시전 시 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.

대지의 보호막의 문양

대지의 보호막의 치유 효과가 20% 만큼 증가합니다.

대지생명의 무기의 문양

대지생명 효과가 발동할 확률이 5%만큼 증가합니다.

연쇄 치유의 문양

연쇄 치유 시 1명을 추가로 치유합니다.

성난 해일의 문양

`성난 해일` 효과의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

물 숙련의 문양

`물의 보호막`으로 향상되는 마나 회복량이 30%만큼 증가합니다.

치유의 토템의 문양

`치유의 토템`의 치유량이 추가로 20%만큼 증가합니다.

 

다양한 선택을 할 수 있는 `힐러` 역할의 특징상 유저마다 각기 다른 문양을 선택하는 편이며, 위의 문양 중에서 자신의 플레이 스타일과 아이템 세팅 상황 등에 맞추어 선택하셔야 합니다.
 


_게임메카 최혁식 기자 (레라스, gc8841@gamemeca.com)
수정_게임메카 양용진 기자 (올모스,
rily@gamemeca.com)

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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