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미리 살펴보자! 새로운 던전 시스템

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다음 콘텐츠 패치에서는 많은 새로운 기능이 추가되고 개선됩니다. 그중 가장 두드러진 변경 사항은 새로 도입되는 던전 시스템입니다. 게임에 구현된 기존 파티 찾기 기능이 사라지고 “던전” 버튼이 들어갑니다. 새로운 던전 시스템은 모든 던전에 사용 가능하며 플레이어들에게 더 많은 이득을 제공해 줄 것입니다.

 

 

파티 또는 개별 참여

서버 간 인스턴스 던전/파티

인스턴스 던전 순간이동

지능형 파티 및 공격대 찾기

무작위 일일 던전

무작위 던전 반복

다중 던전 선택

파티원 추방 투표 시스템

귀여운 애완동물 (막공이 - 가칭)

공격대 찾기 지원

착용자 우선 주사위 기능 개선

파티 마력 추출

 

 

 

현재 파티 찾기 시스템에서처럼, 플레이어들은 던전 시스템에 참여하여 치유, 공격, 방어 중에서 수행하고자 하는 역할을 선택할 수 있습니다. 선택한 모든 던전에서 수행하고자 하는 역할을 모두 정하면 던전 참여 신청이 이루어집니다. 여러 개의 던전을 선택할 수 있으며 선택 가능한 던전이 3개로 제한되지 않습니다. 향상된 파티 구성 및 파티 찾기 기능으로 플레이어들이 선택한 역할을 살펴 균형 잡힌 파티를 구성할 수 있습니다.

 

 

파티 찾기 채널은 던전 시스템에서 분리되어, 현재 사용 중인 거래 채널처럼 대도시에 있는 플레이어들이 사용할 수 있는 채널이 됩니다.

 

 

 

개인 혹은 부분 파티 상태로 던전 시스템에 참여하면, 같은 전투군 내 다른 서버에서 무작위로 플레이어들을 찾으므로 부분 파티 상태에서도 나머지 파티원을 찾을 수 있습니다.

새 시스템에서 전투군 내 다른 서버에 있는 플레이어와 파티 구성이 가능하지만, 특정 플레이어를 지정하여 파티를 맺지 못합니다.

 

 

파티 구성이 완료되면, 현재 전장 시스템과 비슷한 방식으로 던전 안으로 이동합니다. 던전을 나가면 원래 있던 장소로 다시 돌아옵니다. 아이템을 수리하거나 재료를 구입하려고 일시적으로 던전을 떠났을 때는 다시 던전으로 순간이동할 수 있습니다. 던전 시스템을 이용하여 파티원을 찾는 파티나 이미 5인 플레이어를 갖춘 파티에서 이 기능을 사용할 수 있습니다.

 

 

 

새 던전 시스템에서는 경험이 충분하지 않은 플레이어들과 지정한 던전을 이미 경험해본 플레이어 1인 이상이 파티로 구성됩니다. 직업 유형을 신중하게 고려하고, 선택한 던전에 맞는 레벨 대에 있는 플레이어들로 파티가 이루어집니다. 던전 시스템으로 구성된 파티의 평균 대기 시간과 파티 찾기에 참여한 플레이어들의 수를 인터페이스를 통해 확인할 수 있습니다.

 

 

  

플레이어들은 개별 혹은 파티로 탐험하고 싶은 던전을 지정할 수 있고 무작위 영웅 던전이나 무작위 일반 던전을 선택할 수 있습니다. 무작위 던전을 선택하면 추가적인 보상이 있습니다. 던전의 최종 우두머리를 쓰러뜨리면 영웅 던전에서는 서리의 문장 2개, 일반 던전에서는 승전의 문장 2개를 받습니다. 또한 하루 중 처음 탐험하는 영웅 던전에서 서리의 문장 2개를 받고 나서, 무작위 영웅 던전을 추가로 완료하면 승전의 문장 2개를 받을 수 있습니다. 이러한 무작위 보상으로 지금의 일일 던전과 일일 영웅 던전 퀘스트는 사라집니다. 대신, 일일 던전 퀘스트를 주는 NPC들이 반복 가능한 주간 공격대 퀘스트를 제공합니다. 또한 레벨을 올리는 과정에서도 리치 왕의 분노 이전 던전을 무작위로 탐험하여 레벨에 맞는 보상을 받을 수 있습니다.

 

 

 

 

던전 시스템으로 무작위 선정된 파티원 1명 이상과 함께 파티를 이룬 플레이어들은 인기 만점 애완동물 막공이(가칭) 등 추가 보상을 받을 수 있습니다. 새 애완동물을 먼저 받으시려면 다른 플레이어들과 무작위로 파티를 많이 맺으시기 바랍니다.

 

 

 

던전 시스템을 이용하여 무작위 파티원을 추가로 모은 플레이어들은 효율적인 진행을 도와줄 몇 가지 부가적인 편의 기능을 사용할 수 있습니다. 전리품 획득 설정은 착용자 우선 주사위로 고정됩니다. (특정 파티원에 의해 변경되지 않습니다.) 또한 파티에서 투표를 통해 다른 파티원을 내보낼 수 있습니다. 파티원을 몰아내려면 4명의 투표가 필요하니 이 기능을 사용할 때는 신중하시기 바랍니다.

 

 

 

인터페이스의 공격대 정보창을 열거나 /lfr 명령을 입력하여 이 새로운 기능을 사용하실 수 있습니다. 주간 공격대 퀘스트에 참여하거나 수동으로 시스템을 탐색하여 공격대 던전에 가고자 하는 다른 플레이어들을 찾을 수 있습니다.

 

 

 

착용자 우선 주사위 설정에서는 세 가지 방법으로 아이템의 적합성 여부를 판별합니다. 해당 직업이 착용할 수 있어야 하며, 순수 근접 직업은 주문력 아이템에 주사위를 굴리지 못하며, 직업별로 주로 착용하는 방어구 유형으로 아이템을 제한합니다(예: 성기사는 판금 방어구에만 입찰 가능). 아이템을 사용할 수 있는 직업이 없다면 모두 차비로 선택하거나 마력 추출 기능을 선택할 수 있습니다.

 

 

 

마법부여사가 속한 파티의 플레이어들은 주사위창에서 다른 플레이어들이 선택하지 않은 아이템을 자동으로 마력 추출할 수 있습니다. 미리 구성된 파티나 무작위로 선정된 파티 모두 이 기능을 사용할 수 있습니다. 해당 기능은 던전 시스템을 이용하지 않아도 사용할 수 있습니다.

 

 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
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제작사
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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