특집기사

[공식] 무작위 전장, 강화된 경매장! 3.3.3 패치노트

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`무작위 던전 찾기` 시스템에 이은 `무작위 전장 찾기` 시스템과 더욱 편리해진 경매장! 그 외에도 다양한 부분이 변화된 3.3.3패치! 공식 패치노트를 확인하시고, 어떤 변경 사항이 있는지 살펴보세요.

 

명예 시스템

  • 명예 승수로 받는 명예 점수가 모든 레벨의 캐릭터에서 100% 증가합니다. 명예 점수는 명예 승수와 점수 간 전환 비율에 따라 주어지므로, 명예 승수나, 전장과 겨울손아귀의 임무를 완료해서 얻는 명예 점수가 사실상 두 배로 증가합니다. 그러나, 전장 임무를 완료하고 얻는 경험치와 겨울손아귀 퀘스트를 완료하고 얻는 명예 점수는 변경되지 않습니다.

전장

  • 무작위 전장 시스템이 새로 추가되었습니다! 던전 찾기에 있는 무작위 던전 시스템과 마찬가지로, 플레이어가 무작위 전장 대기열에 등록할 수 있는 시스템입니다.
  • 무작위 전장 기능은 플레이어 대 플레이어 창의 전장 탭에서 선택할 수 있으며 현재는 80 레벨 플레이어만 사용할 수 있습니다.
  • 무작위 전장 기능을 선택한 플레이어는 동시에 특정 전장과 무작위 전장 대기열에 등록할 수 없습니다.
  • 무작위 던전 시스템과 마찬가지로, 플레이어가 전장에 입장하기 전에는 어떤 전장이 선택되었는지 알 수 없습니다.
  • 파티는 최대 5명까지 함께 무작위 전장 대기열에 함께 등록할 수 있습니다.
  • 무작위 전장 기능을 사용한 플레이어는 추가 보상을 받습니다.
  • 무작위 전장 기능을 사용하여 참가한 전장에서 승리하면 일일 최초 1회에 한하여 명예 승수 30에 해당하는 명예 점수와 투기장 점수 25를 추가로 얻습니다.
  • 무작위 전장 기능을 사용하여 참가한 전장에서 최초 승리 이후 같은 날 추가로 승리할 때마다 명예 승수 15에 해당하는 명예 점수를 추가로 얻습니다.
  • 무작위 전장 기능을 사용하여 참가한 전장에서 패배하면 명예 승수 5에 해당하는 명예 점수를 추가로 얻습니다.
  • 무작위 전장 기능이 생기면서 일일 전장 퀘스트는 삭제되었습니다.
  • 전장에서 명예 훈장을 수여하지 않습니다.
  • 소지한 명예 훈장은 해당 진영의 퀘스트 NPC에게 반납할 수 있습니다. 어느 한 전장보다 다른 전장에서 획득한 훈장이 더 많은 경우, 남은 개별 훈장을 반납할 수도 있습니다.
  • 이전에 명예 훈장으로 획득할 수 있었던 아이템은 명예 훈장 요구치가 삭제됨으로써 가격이 조정되었습니다.
  • 전장 주간에는 전장 탭과 달력에 `전장으로` 표시가 나타납니다. `전장으로` 보너스가 활성화된 전장의 명예 보상이 변경되었습니다.
  • `전장으로` 보너스가 활성화된 전장을 선택하면 무작위 전장을 선택했을 때와 동일한 보상을 획득할 수 있습니다.
  • `전장으로` 보너스가 활성화된 전장에서 승리하면 일일 최초 1회에 한하여 명예 승수 30에 해당하는 명예 점수와 투기장 점수 25를 추가로 얻습니다.
  • `전장으로` 보너스가 활성화된 전장에서 최초 승리 이후 같은 날 추가로 승리할 때마다 명예 승수 15에 해당하는 명예 점수를 추가로 얻습니다.
  • `전장으로` 보너스가 활성화된 전장에서 패배하면 명예 승수 5에 해당하는 명예 점수를 추가로 얻습니다.
  • 무작위 전장 이용 시 `전장으로` 보너스가 활성화된 전장이 선택되어도 추가 보상은 중복되지 않습니다. 또한 일일 최초 승리에 대한 보상은 무작위 전장 또는 `전장으로` 전장을 막론하고 하루 한 번만 획득할 수 있습니다.

겨울손아귀

  • 내부 밸런스 시스템 변경 조건이 승리 후 1회 방어 성공에서 2회 연속 방어로 변경되었습니다. 더 자세한 정보는 PvP 토론장에서 확인하실 수 있습니다.

 

던전 및 공격대

  • 이제 주간 퀘스트가 화요일에 초기화되지 않고 지역별 점검 일정에 맞춰 목요일에 초기화됩니다.

옛 스트라솔름

  • 던전을 한 번 마친 다음에는 도입부의 대화를 건너뛸 수 있습니다.

얼음왕관 성채

  • 피의 여왕 라나텔: 암흑사도의 계약이 피해량은 반으로 줄고, 빈도는 두 배로 늘었습니다. 이에 따라 암흑사도의 계약을 푸는 것이 좀더 즉각적으로 이루어지게 되었습니다.
  • 헬스크림의 전쟁노래와 린의 힘이 주는 강화효과가 신의 권능: 보호막과 성스러운 보호막의 흡수량과 더불어 플레이어 소환수의 생명력과 공격력에도 적용됩니다.

이벤트 우두머리

  • 던전 찾기를 통해 축제 우두머리(예: 불꽃 축제의 아훈)를 만날 수 있습니다.
  • 이들 우두머리를 만나려면 던전 찾기를 사용하거나 축제 NPC와 대화하여 대기열에 등록해야 합니다.
  • 축제 우두머리와의 전투를 수락하면 즉시 우두머리가 있는 지역으로 순간이동합니다.
  • 축제 우두머리의 소환 조건이 사라졌습니다. 대기열에 등록하기만 하면 원하는 횟수만큼 각 월드 이벤트 우두머리와 싸워 일반 전리품을 획득할 수 있습니다.
  • 무작위 던전의 일일 퀘스트를 수행하면 하루에 한 번 특정 보상을 얻을 수 있듯이, 각 파티원은 하루에 한 번만 희귀 축제 아이템(예: 저주받은 기사의 고삐)을 일정 확률로 얻을 수 있습니다.

 

직업: 일반

  • 몇몇 공격대 강화 효과의 범위가 45미터에서 100미터로 증가하였습니다. 이는 이동이 잦은 공격대 전투 중, 해당 강화 효과의 발동과 해제가 반복되는 현상을 방지하기 위함입니다. 성기사의 오라, 토템, 외침 및 피의 서약과 같은 일부 강화 효과는 의도적으로 기존의 범위를 유지하였습니다.

 

죽음의 기사

  • 얼음 손길: 죽음의 기사가 냉기의 형상을 취하는 동안 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
  • 얼음 결계: 이제 대상에게 서리 열병을 기본적으로 겁니다.
  • 칼날얼음의 룬: 1%의 추가 냉기 피해가 10번까지 중복되던 방식에서 2%의 추가 냉기 피해가 5번까지 중복되는 방식으로 변경되었습니다. 발동 확률이 100%로 변경되었습니다.

특성

  • 혈기
  • 누더기골렘의 힘: 특정 공격 시 일정 확률로 발동되던 방식에서 지속 효과로 변경되었습니다. 1 레벨은 전투력이 5%만큼, 2 레벨은 10%만큼 증가합니다. 자신의 힘을 증가시키는 효과에는 변함이 없습니다.
  • 죽음의 요새의 결의: 이 특성의 발동 빈도 제한이 사라졌습니다. 이제 자신의 생명력의 5% 미만의 피해를 입히는 공격에도 발동합니다.
  • 냉기
  • 영원한 겨울: 얼음 결계를 사용했을 때 서리 열병을 일으키는 대신, 힘을 2/4% 증가시킵니다.
  • 얼음 발톱: 이 특성의 공격 속도 증가 효과가 다른 근접 가속과 중복 적용될 수 있습니다. 이로 인해 죽음의 기사는 서리 열병을 걸 때 항상 4/8/12/16/20%의 가속 효과를 얻습니다. 하지만 얼음 발톱 연마의 파티원/공격대원 근접 가속 효과와 질풍의 토템은 여전히 중복 적용되지 않습니다.
  • 얼음 발톱 연마: 일정 확률로 발동되던 방식에서 지속 효과로 변경되었습니다. 자신의 공격 속도를 증가시키는 효과에는 변함이 없습니다.
  • 차가운 강철 신경: 보조 무기로 입히는 피해가 5/10/15%에서 8/16/25%로 증가하였습니다.
  • 불굴의 갑옷: 힘의 증가량이 10%에서 20%로 증가하였습니다.
  • 부정
  • 스컬지의 일격: 이제 무기 공격력의 70%를 물리 피해로 가하고, 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 하나당 입힌 물리 피해의 12%에 해당하는 암흑 피해를 추가로 입힙니다. 결과적으로 대상에 걸린 질병이 없을 땐 더 큰 피해를 입힐 수 있으며, 모든 질병이 적용된 최대 피해량은 기존과 변함이 없습니다.
  • 부정의 파멸충: 부정의 파멸충의 영향을 받는 대상에 걸린 질병은 무효화되지 않는 효과가 추가됩니다.

  

드루이드

특성

 

사냥꾼

특성

 

마법사

얼음 화살: 이 주문에 적용되는 주문력 비율이 약 5% 증가하였습니다.

 

사제

특성

 

도적

특성

 

주술사

특성

 

흑마법사

특성

 

전사

특성

 

아이템

문양

 

전문 기술

기계공학

낚시

주문각인

채광

재봉술

 

퀘스트

 

사용자 인터페이스

경매장

던전 찾기

퀘스트 추적 기능

 

업적

 

기술

 

버그 수정

업적

직업

죽음의 기사

드루이드

사냥꾼

마법사

성기사

사제

도적

주술사

흑마법사

전사

소환수

던전 및 공격대

얼음왕관 성채

아이템

문양

죽음의 기사

사제

주술사

흑마법사

심장관통검: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.

유언: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.

탈것: 탈것을 탈 수 없는 변신 상태에서 탈것에 타려고 하면, "지금 당장은 할 수 없습니다."라는 오류 메시지가 아닌 "현재 변신 상태로는 탈 수 없습니다."라는 오류 메시지가 출력됩니다.

2인 이상 탈것: 전투 중에는 두 번째나 세 번째 좌석에 탈 수 없습니다.

바늘 박힌 전갈: 연발 사격이나 폭발 사격 시전 시 정상적으로 발동됩니다.

니벨룽: 발키르 보호자가 성스러운 일격 사용 시 생명력을 회복한다는 내용을 툴팁에 명시하였습니다.

물약류: 물약으로 얻는 강화 효과 중 마법으로 잘못 간주되어 마법 무효화에 해제되던 것들이 이제 마법으로 간주되지 않습니다.

어둠한: 근접 공격용 무기로 공격해야만 발동한다는 점을 명확히 하고자 툴팁을 수정했습니다.

작열의 부적: 회개가 공격적으로 시전될 때도 정상적으로 발동합니다.

직업별 세트 효과

드루이드

성기사

사제

주술사

전사

전율하는 대지의 토템: 이 아이템으로 발동되는 화산같은 격노의 효과가 전투 메시지 툴팁에 상세하게 표시됩니다.

플레이어 대 플레이어

전장

사용자 인터페이스

 

알려진 문제점

 

출처_블리자드 공식 홈페이지

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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