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시너지 총정리, 파티를 꾸릴 때 알아야 하는 것들

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 [와우(WOW)> 메카리포트> 특집기사]

 

우리가 즐기는 월드 오브 워크래프트(이하 와우)에는 수많은 직업들이 있으며 그중에는 자신만이 아닌, 바로 남을 위해 도움이 되는 스킬들을 가진 자들이 있다. 주로 `하이브리드`직업에서 많이 가지고 잇는 이 스킬들을 우리는 `시너지` 스킬이라고 말한다. 자신이 공대장이라면 한 번쯤은 이 시너지 스킬을 가진 클래스들을 배치하느라 골머리를 썩은 적이 있을 것이다

 

세기말이 다가온 요즈음에서 쉽게 파티를 구성하기 위한 첫 번째 관문인 이 시너지 에 대해 총정리 해보는 시간을 갖도록 하겠다.

 

 

타인을 이롭게 하는 시너지. 이것은 용도에 따라 다르게 쓰이기 때문에 여러 가지로 분류할 수 있다. 우선 모든 클래스에 공통으로 적용되는 시너지에 대해 알아보자.

 

< 링크를 클릭하면 해당 시너지로 바로 이동합니다. >

능력치 증가

지능증가

정신력 증가

가속도 증가

마법 적중

저항 관련

피해 감소

체력 증가

마법 디버프

치명타 5%

근접 가속도

전투력 증가

힘과 민첩성

공격력 3%

물리 대미지 증가

마법 치명타

마법 가속도

마나 재충전

적 공격시 증가

마법 주문력

 

 

 

효과

스킬

비고

모든 능력치가 10%만큼 증가한다

왕의 축복

오로지 기사만 사용 가능하다. 퍼센트로 상승하는 능력치이기 때문에 템이 좋아질수록 그 효능은 기하급수적으로 상승한다.

모든 능력을 37만큼, 저항을 54만큼, 방어도를 750만큼 증가 시킵니다.

야생의 징표

드루의 대표적인 버프 중 하나. 모든 능력치, 저항력, 방어도를 올려주는 아주 훌륭한 버프다.

 

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효과

스킬

비고

지능 60 증가
지능 54 증가

신비한 지능

연마된 사냥개  (펫의 스킬)

흑마의 펫인 사냥개로 사용하는 지능은 법사의 지능에 지워진다. 그러므로 지옥사냥개의 버프는 따로 사용되지 않으며 법사의 지능이 애용된다.

 

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효과

스킬

비고

정신력 80 증가
정신력 70 증가

천상의 정신

지옥의 정신(사냥개 연마)

지능과 마찬가지로 흑마의 정신력 버프는 사제의 `천상의 정신`에 가려진다. 그러므로 주로 사제의 `천상의 정신`만 사용된다.

  

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효과

스킬

비고

공격 시 일정 확률로 생명력 회복

치명타 적중마다 전체의 4%에 달하는 체력을 회복시킴

빛의 심판 (신성)


 무리의 우두머리 연마 (야성)

기사의 전용 스킬인 이 심판들은 때에 따라 다르게 쓰인다. 보통 신성기사가 빛의 심판을, 징벌 기사가 지혜의 심판을 유지하는 편이다. 야드의 무리의 우두머리 연마와 암흑 사제의 흡혈의 선물 역시 게임중 은근히 도움이 되는 시너지 중 하나.

공격 시 일정 확률로 생명력 회복

흡혈의 선물 (암흑)

공격 시 일정 확률로 마나 회복

지혜의 심판 (징벌)

5초마다 지속적인 마나 회복

연마된 지혜의 축복 (신성)

지혜의 축복의 경우도 레이드에서 빠져서는 안될 버프 중 하나이다.

지속적인 마나, 룬마력, 분노 회복

활력 (회복)

일정시간동안 계속해서 지속적으로 마나 및 룬마력, 분노 등을 회복시켜준다.

 

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효과

스킬

비고

근접/시전 가속도 3% 증가

달빛 야수 오라 (조화)
 

응보의오라 연마(징벌)

실제로는 조화 드루가 많지 않기 때문에 응보의 오라를 연마한 징벌 기사가 이 시너지를 담당하는 편이다.

주문 시전 가속도 5% 증가

천벌의 토템

모든 술사가 사용할 수 있다. 보통 정기술사나 복원술사가 담당하는 편.

근접/시전 가속도 30% 증가

영웅심(블러드러스트)

모든 시너지중 최고의 위력을 발휘하는 영웅심(블러드러스트)이다. 현재 술사만 사용 가능하며 대격변에서는 법사에게도 이 스킬이 주어질 거라는 이야기가 있다.

  

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    탱커에게 도움이 되는 시너지

 

탱커에게는 체력 방어도와 피해 방지에 대한 시너지가 중요하다. 이 탱커에 대한 시너지는 주로 레이드 보스에게서 몸을 지키는 데 유용하게 사용되므로 자칫 간과하다간 탱의 끔살을 부를 수 있으니 신경쓰도록 하자.

 

 

 

 

저항도 모두에게 적용되는 스킬에 포함되지만 특히 탱커에게 유용한 스텟이기 때문에 탱커쪽에 포함시켰다. 여기서 저항 관련 시너지들은 130까지만 적용되며 드루의 야생의 징표로 올라가는 저항과 겹쳐진다. 오라 숙련이 사용될 경우 260까지 올라간다.

 

효과

스킬

비고

암흑저항 130 증가

암흑 보호의 기원

암흑저항의 오라

현재의 상황에 따라 유동적으로 서로 겹치지 않도록 배치할 수 있다. 오라의 경우 시간 제한 없이 켜있기 때문에 좀 더 유리할 수 있으나 만약 기사와의 거리가 멀어지면 오라의 혜택을 받지 못하는 단점이 있다.

 

오라숙련을 사용 시 유지 시간동안 일반 저항력의 2배인 260의 저항력을 얻는다

 

화염저항 130 증가

화염 저항의 토템
화염저항의 오라

자연저항 130 증가

자연 저항의 토템
야생의 상

냉기저항 130 증가

냉기 저항의 오라
냉기 저항의 토템

 

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효과

스킬

비고

받는 피해 3% 감소

성역의 축복 (보호)

새로운 희망 (수양)

보호기사나 수양사제는 레이드에서 자주 찾아볼 수 있는 만큼 이 시너지는 거의 유지된다고 볼 수 있다.

받는 피해 10% 감소

신의 계시 (사제의 - 순간치유,치유의 마법진,회개,상급 치유- 가 극대화 효과를 발휘했을 때 발동) (신성)

선인의 치유력 (술사의 치유효과가 극대화 효과를 발휘했을 때) (복원)

위험한 순간에 이 시너지가 유지되어 있어서 탱커가 살아남는 경우도 자주 있다. 총 3개의 특성 포인트를 투자 시 비용당 3, 7, 10%의 증가 효과를 얻는다.

받는 피해 3% 감소

경계 (방어)

기사, 사제와 따로 적은 이유는 서로 겹쳐지지 않기 때문이다.

방어도 1800 증가

기원의 오라 연마 (보호)

다른 기사들도 사용 가능하지만 보호 기사의 연마된 기원의 오라가 더 큰 효과를 발휘한다.

방어도 1150 증가

돌가죽 토템

술사의 돌가죽 토템 역시 방어도를 상승시킨다.

  

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레이드에서 제일 중요한 탱커의 덕목은 역시 높은 피통이 아닐 수 없다.

 

효과

스킬

비고

체력이 216만큼 상승한다

인내

오로지 사제만 사용할 수 있으며 다른 버프와 겹치지 않는다.

생명력이 2255만큼 증가한다

지휘의 외침


피의 서약(임프)

보통 흑마가 임프를 사용하는 일은 많지 않으므로 전사가 사용하는 일이 많다. 분노 특성의 위엄있는 풍채를 찍은 전사가 있다면 25%의 추가 생명력 증가 효과를 얻을 수 있으나 이 특성을 찍은 전사는 막공에서는 찾아보기 힘들다. 

  

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적의 공격속도와 적중을 낮추어 탱커가 적중 당할 확률을 낮추며, 또한 덜 아프게 맞는 시너지 효과를 얻을 수 있다.

 

효과

스킬

비고

적의 적중률을 감소시킨다.

곤충떼 (조화)
전갈 쐐기

보통 드루가 유지하게 되는데, 이는 조화 드루의 딜 사이클에 곤충떼가 포함되기 때문이다. 간혹 곤충떼 문양을 박은 조화 드루가 있다면 디버프 효과는 사라지므로 그때는 냥꾼이 유지하게 된다.

적의 전투력을 감소시킨다

사기의 외침

무력화 저주
위협의 포효

이중 흑마의 무력화는 거의 쓰이지 않는다. 보통 전사가 유지하게 된다. 이들이 없을 경우 야성드루의 위협의 포효도 유용하게 쓰인다. 기사의 비호는 패치 이후 따로 적용되게 되어 유용한 시너지중 하나로 손꼽히게 되었다.

비호

적의 공격속도를 20% 감소시킨다.

서리 열병(얼손 연마)

정당한 심판 (보호)

천둥벼락 연마 (방어)

감염된 상처 (펫 스킬)
 감염된 상처 (야성)

기본적으로 얼손은 이속과 공속 14% 감소이며 연마 시 20%가 된다. 냥꾼 감염된 상처의 경우 1중첩시 10%, 2중첩시 20%의 감속효과를 얻게 된다.

야드 역시 가지고 있으며 주로 탱커가 유지하는 일이 많다.

 

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    근접 클래스 시너지

 

적중, 공격 가속도와 함께 전투력을 올리는 시너지 등이 많다. 방어 관통을 올리는 시너지는 아쉽게도 없다.

 

 

 

 

효과

스킬

비고

근접 및 원거리 치명타율 5% 증가

광란 (분무)

우두머리의 상 (야성)

둘은 동시에 사용할 수 없다. 둘중에 한명만 있어도 이 버프는 항상 유지된다.

  

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효과

스킬

비고

근접 가속도가 20%만큼 증가한다.

질풍의 토템 연마 (고양)
얼음발톱 연마 (냉기)

연마하지 않앗을 경우 질풍의 토템은 16%의 가속도 상승을 보여준다. 보통 술사가 유지하게 된다.

  

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효과

스킬

비고

전투력이 10%만큼 증가한다

정조준 오라
해방된 분노(고양)
누더기골렘의 힘 

3개 전부 겹치게 된다. 이 중 고양술사가 있다면 항상 유지할 수 있는 시너지이다.

전투력이 550만큼 상승한다.

전투의 외침

힘의 축복

전투력이 일정량만큼 상승한다. 25인의 경우 전사의 전투의 외침은 힘축에 씹히기 ‹š문에 거의 사용되지 않지만 연마된 전투의 외침의 경우 힘축보다 성능이 좋다.

  

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효과

스킬

비고

힘과 민첩성 208 증가

힘과 민첩성 165 증가

대지력 토템 연마
뿔피리

서로 겹치는 데에다 술사의 대지력 토템연마의 능력치가 낫기 때문에 공격대에 술사가 있다면 대지력 토템을 주로 사용한다.

  

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효과

스킬

비고

공격력 3% 증가

축성의 응보 (징벌)
비전 마법 강화 (비전)
야성의 감응(야수)

징벌기사와 법사가 가지고 있는 시너지이다. 법사의 경우 특성 포인트당 1%의 증가폭을 가진다. 냥꾼의 경우 야성의 감응이라는 야수특성의 시너지가 있다.

  

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적에게 사용하여 아군 모두가 효과를 얻을 수 있는 디버프이다. 주로 근접 딜러들이 많이 가지고 있는 시너지 효과이다.

 

효과

스킬

비고

출혈피해 30% 증가

외상 (무분)
 짓이기기 (야성)

레이드 무분은 거의 없기 ‹š문에 이 시너지는 얻기 힘들다. 보통 드루의 짓이기기로 효과를 본다.

적에게 출혈 효과를 일으킨다. (드루의 물리피해 증가, 도적의 피의 갈망 사용가능, 전사의 피의 광란 대미지 업)

출혈효과

 

도려내기/가르기 (야성)

 

파열

보통 파열에 의한 디버프와 야드 및 전사가 `치명상` 특성을 찍었을 때 발동한다. 이 출혈효과가 걸려있으면 드루의 경우 특성으로 `상처 찢기`를 통해 후려치기와 칼날발톱의 피해가 20%만큼, 흉포한 이빨의 치명타 적중률이 5%만큼 올라가며, 도적의 경우 피의 갈망이 사용 가능해지고 전사의 경우 피의 광란으로 대미지가 올라가는 등 여러 이득을 얻게 된다.

적의 받는 치유량 50% 감소

죽음의 일격 (무분)

상처 감염독

조준사격

역시 무분전사는 레이드에서 찾아볼 수 없다. 치유량 감소가 필요한 네임드에서 도적이 보통 상처 감염독을 바른후 전투에 임한다

적의 방어도 5% 감소

요정의 불꽃

무력화 저주

역시 흑마의 무력화 저주는 잘 사용되지 않으므로 요정의 불꽃으로 대처한다.

적의 방어도 20% 감소

방어구 가르기 (방어)

약점노출

방어구 가르기 4 x 5 = 20% 감소(중첩 디버프) 이며 약점노출은 버블당 4 x 5 = 20% 감소하지만 중첩 디버프는 없다. 그러므로 보통 탱커 전사가 유지하는 편이다.

적의 방어도 10초간 20% 감소

분쇄의 투척

방어도 가르기와 별개로 들어가는 시너지. 짧은 시간이지만 극대화를 위해 블러드 타이밍 등에 쓰인다.

독에 걸린 대상이 받는 모든 물리피해 4% 증가
대상이 받는 물리피해 4% 증가

야만적인 전투 (전투)
피의 광란 (무분)

독에 걸린 대상이 받는 모든 물리피해 4%만큼 증가와 무분전사의 피의 광란을 들 수 있다.

   

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마나를 사용하는 직업군 중심으로 공격에 사용되는 시너지와 마나 회복에 관련된 시너지 등으로 나뉜다. 캐스터 모두에게 도움이 되는 시너지도 존재한다.

 

 

효과

스킬

비고

마나가 5초마다 105씩 차오른다

지혜의 축복 연마 (신성)

마나샘 토템 연마 (복원)

보통 기사가 많은 팟이라면 캐스터들은 지축은 반드시 받기 때문에 기사만으로 대체할 수 있다. 경우에 따라 마나 헤일과 같이 사용된다.

 

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효과

스킬

비고

주문치명타 5% 증가

주문치명타 5% 증가

정령의 서약 (정기)

달빛 야수 오라(조화)

캐스터를 위한 주문 치명타 시너지이다.

주문치명타 3% 증가

마법 집중(비전)

버프가 걸린 1명과 법사 자신을 위한 시너지이지만 여기서는 포함시켰다. 30분간 지속된다.

  

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효과

스킬

비고

주문력 280만큼 증가

주문력 165만큼 증가

흑마 주문력의 10%만큼 증가

격노의 토템 (정기)

불꽃의 토템 

악마의 서약

세가지 효과 중 가장 높은 주문력을 올려주는 효과가 적용되게 되므로 주로 격노의 토템이 주로 활용된다. 불꽃의 토템의 주문력 상승효과는 낮으며 흑마의 경우 제한적인 활용도를 보인다.

 

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효과

스킬

비고

시전 가속도 5% 증가

천벌의 토템

천벌 토템으로 인해 시전 가속도가 5% 만큼 증가한다.

  

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효과

스킬

비고

마법 적중 3% 증가

불행 (암흑)

요정의 불꽃 연마 (조화)

서로 동시에 작용한다. 둘 중 한명만 있어도 마법 적중도 3% 효과를 볼 수 있다. 여기서 요불은 캐스터 요불과 곰의 요불 따로 적용된다.

마법 적중 3% 증가

  목록으로

 

역시 적의 보스를 침묵시킬 수 있는 캐스터 전용의 강력한 디버프들을 가지고 있다.

효과

스킬

비고

적이 받는 마법 대미지 13% 증가

원소의 저주

칠흑의 역병 (부정)

대지와 달 (조화)

적이 받는 마법 대미지가 13% 증가한다. 원소의 저주의 경우 적의 저항력을 168만큼 낮춰준다.

적의 피치명율 3% 증가

칠흑의 역병 (부정)

성전사의 심판 (징벌)
 격노의 토템

적에 대한 치명타 적중률이 3% 만큼 올라간다. 이는 아이템으로도 맞추기 어려운 아주 좋은 시너지 중 하나이다.

질병데미지 30% 증가

칠흑의 역병 (부정)

죽기들에게 효과가 있는 시너지이다. 또한 암흑사제의 파멸의 역병에도 적용된다.

    

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재충전 효과는 전투 중 공격대원의 마나를 최대 마나의 0.25%만큼 매 초마다 회복 시키는 효과로써 서로 중복 적용 되지 않는다. 보통 특성을 통해 유지되기 때문에 전투 중에는 항시 유지되는 편이다.

 

효과

스킬

비고

초당 최대 마나의 0.25%를 회복

영혼 갈취 연마

현자의 심판 (징벌)

흡혈의 손길 (암흑)

무리 사냥 (생존)
 물정령 연마 시너지

주변의 10명에게 효과가 있는 재충전은 10인의 경우 1가지 클래스만 있어도 재충전 효과는 유지된다. 이 중 냉법의 경우 레이드에선 사용되지 않는다.

 

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    그렇다면 풀 시너지의 25인 파티를 구성하려면 어떻게 해야 할까?

 

완벽한 풀시너지 상태 25인 파티 구성을 하려면 최소 방특전사, 야성드루, 보호기사,신성기사, 수양사제, 신성사제,조화드루,회복드루, 암흑사제,분무전사,야성드루,고양술사,부정죽기,혈기죽기,도적,법사,냥꾼,흑마가 필요하다. 물론 현실적으로는 이렇게 맞춰가는 것은 쉽지 않으니 적절하게 시너지를 구성해 가도록 하자.

 

    마치며......

 

이처럼 시너지 클래스에 대한 정리를 마쳤다. 이러한 자료를 바탕으로 공대장이 되고 싶어도 망설여 졌던 유저들은 이번 기회에 자신이 직접 파티를 꾸려가 보는 것은 어떨까? 분명히 자신의 클래스와 다른 클래스에 대한 이해도를 높이는 좋은 기회가 될 것임을 확신한다.

 


▲ 이제 간단하게 시너지 파티를 구성해보자

 

※ 빠지거나 잘못된 정보가 있으면 바로바로 말씀해주시면 빠르게 수정 하겠습니다.^^
※ UPDATE. 2010년 5월 31일
 

 

  _게임메카 윤 용 기자 (순찰대원, lycnis@gamemeca.com)
 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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