[와우(WOW) > 메카리포트 > 공식] 모든 와우저가 고대하고 있는 `월드 오브 워크래프트: 대격변`! 날이 갈수록 새롭고 다양한 정보가 쏟아지는 가운데, 오늘은 4가지 직업의 특성 변경 사항이 올라왔는데요. 이번 시간에는 `도적` 특성을 준비하였습니다. 다음 확장팩에서는 어떠한 모습으로 등장할지 지금 살펴보세요!
Improved Eviscerate (3 points) - Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7/14/20%. 절개 연마 (3포인트) - 절개의 공격력이 7/14/20%만큼 증가합니다.
Remorseless Attacks (2 points) - After killing an opponent that yields experience or honor, you receive a 20/40% increased critical strike chance on your next ability. Lasts 20 seconds. 냉혹함 (2포인트) - 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 기술의 치명타 적중률이 20/40% 만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
Malice (5 points) - Increases your critical strike chance by 1/2/3/4/5%. 원한 (5포인트) - 치명타 적중률이 1/2/3/4/5% 만큼 증가합니다.
Ruthlessness (3 points) - Gives your melee finishing moves a 20/40/60% chance to add a combo point to your target. 무정함 (3포인트) - 20/40/60% 확률로 근접 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
Deadly Momentum (2 points) - Requires 2 points in Remorseless Attacks - After killing an opponent that yields experience or honor, Deadly Momentum gives you a 50/100% chance to refresh your Slice and Dice or Recuperate abilities to their original duration. 죽음의 기운 (2포인트) - 냉혹함 2포인트 필요 - 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예점수를 받으면, 50/100%의 확률로 난도질 또는 회복능력의 지속시간이 초기화됩니다.
Blackjack (2 points) - Even after your Sap wears off, its effects linger on enemies, reducing their damage done by 25/50% for 5 seconds. 검은패 (2포인트) - 기절시키기 효과가 사라진 후, 5초 동안 대상의 공격력이 25/50%만큼 감소합니다.
Puncturing Wounds (3 points) - Increases the critical strike chance of your Backstab ability by 10/20/30%, and the critical strike chance of your Mutilate ability by 5/10/15%. 상처 꿰뚫기 (3포인트) - 기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10/20/30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5/10/15%만큼 증가합니다.
Vigor (1 point) - Increases your maximum Energy by 10. 강한 체력 (1포인트) - 기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.
Lethality (5 points) - Requires 5 points in Malice - Increases the critical strike damage bonus of all combo point-generating abilities that do not require Stealth by 6/12/18/24/30%. 치명상 (5포인트) - 원한 5포인트 필요 - 은신이 필요치 않은 기술 중 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 6%만큼 증가합니다.
Vile Poisons (3 points) - Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 7/14/20% and gives you 33/67/100% of the normal chance of applying poisons from your equipped melee weapons when you use the Fan of Knives ability. 치명적인 독 (3포인트) - 독과 독살로 인한 피해가 7/14/20%만큼 증가하고, 칼날 부채 기술을 사용할 때 자신의 무기에 발라진 독의 발동 확률이 33/67/100%만큼 적용됩니다.
Improved Poisons (5 points) - Increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 4/8/12/16/20% and the frequency of applying Instantce Poison to your target by 10/20/30/40/50%. 독 연구 (5포인트) - 맹독을 대상에게 감염시킬 확률이 4/8/12/20%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에게 감염시킬 확률이 10/20/30/40/50%만큼 증가합니다.
Fleet Footed (2 points) - Reduces the duration of all movement impairing effects by 15/30% and increases your movement speed by 8/15%. This does not stack with othver movement speed increasing effects. 쾌속 (2포인트) - 모든 이동 방해 효과의 지속시간이15/30%만큼 감소하고 이동 속도가 8/15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
Cold Blood (1 point) - Instant 2 min cooldown - When activated, generates 25 energy and increases the critical strike chance of your next offensive ability by 100%. 냉혈 (1포인트) - 즉시시전. 2분 후 재사용 가능 - 활성화되면 25의 기력을 얻고 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
Improved Kidney Shot (3 points) - While affected by your Kidney Shot ability, the target receives an additional 3/6/9% damage from all sources. 급소 가격 연마 (3포인트) - 급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 3%만큼 증가합니다.
Quick Recovery (2 points) - All healing effects on your are increased by 10/20%. 신속한 회복력 (2포인트) - 자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10/20%만큼 증가합니다.
Seal Fate (5 points) - Requires 1 point in Cold Blood - Your critical strikes from abilities that add combo points have a 20/40/60/80/100% chance to add an additional combo point. 운명의 낙인 (5포인트) - 냉혈 1포인트 필요 - 연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 20/40/60/80/100% 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
Deadened Nerves (3 points) - Reduces all damage taken by 2/4/6%. 무감각한 신경 (3포인트) - 받는 모든 피해가 2/4/6%만큼 감소합니다.
Deadly Brew (2 points) - When you apply Instant, Wound or Mind-Numbing Poison to a target, you have a 50/100% chance to apply Crippling Poison. 맹독 조합 (2포인트) - 순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 50%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
Overkill (1 point) - While Stealthed, and for 20 seconds after breaking stealth, you regenerate 30 additional energy. 과잉 살상 (1포인트) - 은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30의 기력을 추가로 회복합니다.
Improved Expose Armor (3 points) - Gives a 33/67/100% chance to refund all combo points used when performing your Expose Armor ability. 약점 노출 연마 (3포인트) - 약점 노출 상태에서 소모한 모든 연계 점수를 다시 되돌려 받을 확률이 33/67/100%만큼 증가합니다.
Focused Attacks (3 points) - Your melee critical strikes have a 33/66/100% chance to give you 2 energy. 집중 공격 (3포인트) - 근접 치명타를 적중시키면 33/66/100% 확률로 2의 기력을 회복합니다.
Murderous Intent (3 points) - When you Backstab an enemy that is at or below 35% health, you instantly recover 10/20/30 Energy. 살의 (3포인트) - 생명력이 35% 이하인 대상에 기습을 사용했을 때, 즉시 10/20/30의 기력을 회복합니다.
Master Poisoner (3 points) - Increases the spell damage taken by any target you have poisoned by 2/5/8%, your Envenom has a 33/66/100% chance not to consume Deadly Poison, and the duration of all poison effects applied to you is reduced by 17/34/50%. 독의 대가 (3포인트) - 자신의 독에 걸린 대상이 받는 주문 피해가 2/5/8%만큼 증가하고, 독살 시 33/66/100%의 확률로 맹독을 소비하지 않으며, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 17/34/50%만큼 감소합니다.
Mutilate (1 point) - Requires 1 point in Overkill - 60 Energy - Melee Range - Instant - Requires Daggers - Instantly attacks with both weapons for 100% weapon damage plus an additional 215 with each weapon. Damage is increased by 20% against Ppoisoned targets. Awards 2 combo points. 절단 (1포인트) - 과앙 살상 1포인트 필요 - 기력 60 - 근접 공격 - 즉시 시전 - 단검 필요 - 즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기 공격력의 100%에 추가로 215의 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 포인트 2점이 주어집니다.
Turn the Tables (3 points) - Whenever anyone in your party or raid blocks, dodges, or parries an attack, your chance to critically hit with all combo -point- generating abilities is increased by 2/4/6% for 8 seconds. 전세 역전 (3포인트) - 파티원이나 공격대원이 공격을 방어하거나 회피하거나 무기로 막으면 8초간 연계 포인트를 추가하는 모든 기술의 치명타 적중 확률이 2/4/6%만큼 증가합니다.
Cut to the Chase (5 points) - Your Eviscerate and Envenom abilities have a 20/50/60/80/100% chance to refresh your Slice and Dice duration to its 5 combo point maximum. 신속한 결말 (5포인트) - 절개와 독살이 치명타로 적중했을 때 20/50/60/80/100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
Venomous Wounds (3 points) - Each time your Rupture or Garrote deals damage to an enemy that is afflicted with your poison, you have a 15/30/45% chance to deal with 616/619/621 additional Nature damage. 맹독 상처 (3포인트) - 자신의 독에 걸린 대상에게 파열 또는 목조르기로 피해를 입힐 때마다 15/30/45% 확률로 616/619/621의 자연 피해를 추가로 입힙니다.
Vendetta (1 Point) - Marks an enemy for death, increasing all damage you deal to the target by 20% and granting you unerring vision of your target, regardless of concealments such as Stealth and Invisibility. Lasts 30 seconds. 원한 (1포인트) - 대상에게 죽음의 표식을 남깁니다. 자신이 대상에 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도 볼 수 있게 됩니다. 30초 동안 지속됩니다.
Improved Sinister Strike (5 points) - Increases the damage dealt by your Sinister Strike ability by 1/2/3/4/5% and reduces its Energy cost by 1/2/3/4/5. 사악한 일격 연마 (5포인트) - 사악한 일격의 피해량이 1/2/3/4/5%만큼 증가하고, 소모되는 기력이 1/2/3/4/5만큼 감소합니다.
Dual Wield Specialization (5 points) - Increases the damage done by your offhand weapon by 10/20/30/40/50%. 쌍수 무기 전문화 (5포인트) - 보조 무기의 공격력이 10/20/30/40/50%만큼 증가합니다.
Improved Recuperate (2 points) - Causes your Recuperate ability to restore an additional 1/2% of your maximum health. 회복 연마 (2포인트) - 회복으로 치유되는 생명력이 최대생명력의 1/2%만큼 추가록 회복합니다.
Deflection (3 points) - Increases your Pparry chance by 2/4/6%. 재빠른 손놀림 (3포인트) - 무기 막기 확률이 2/4/6%만큼 증가합니다.
Precision (5 points) - Increases your chance to hit with weapon and poison attacks by 1/2/3/4/5%. 정밀함 (5포인트) - 독 공격과 무기의 적중률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
Endurance (2 points) - Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 30/60 seconds and increases your total Stamina by 2/4%. 지구력 (2포인트) - 전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 30/60초 만큼 단축되고 전체체력이 2/4%만큼 증가합니다.
Riposte (1 point) - 10 Energy - Melee Range - Instant - 6 sec cooldown - A strike that becomes active after parrying an opponent`s attack. This attack deals 153 to 154% weapon damage and slows their melee attack speed by 20% for 30 seconds. Awards 1 combo point. 반격 (1포인트) - 기력 10 - 근접 공격 - 즉시 시전 - 재사용 대기시간 6초 - 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화 됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 153~154%에 해당하는 피해를 입히고 30초 동안 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
Aggression (5 points) - Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab and Eviscerate abilities by 3/6/9/12/15%. 공격성 (5포인트) - 사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 3/6/9/12/15%만큼 증가합니다.
Improved Slice and Dice (2 points) - Increases the duration of your Slice and Dice ability by 25/50%. 난도질 연마 (2포인트) - 난도질의 지속시간이 25/50%만큼 증가합니다.
Improved Sprint (2 points) - Gives a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. 전력 질주 연마 (2포인트) - 전력 질주 사용 시 50/100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
Lightning Reflexes (3 points) - Increases your dodge chance by 2/4/6% and gives you 4/7/10% melee haste. 번개같은 반사 신경 (3포인트) - 회피율이 2/4/6%만큼 증가하고 근접 가속도가 4/7/10%만큼 증가합니다.
Blade Furry (1 point) - 25 Energy - Instant - 2 min cooldown - Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 seconds. 폭풍의 칼날 (1포인트) - 기력 25 - 즉시 시전 - 재사용 대기시간 2분 - 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.
Reinforced Leather (5 points) - Increases your armor contribution from cloth and leather items by 10/20/30/40/50%. 강화된 가죽 (5포인트) - 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 10/20/30/40/50^만큼 증가합니다.
Improved Kick (2 points) - Gives your Kick ability a 50/100% chance to silence the target for 2 seconds. 발차기 연마 (2포인트) - 발차기에 적중당한 적을 50/100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.
Weapon Expertise (2 points) - Requires 1 point in Blade Flurry - Increases your expertise by 5/10. 무기 전문가 (2포인트) - 폭풍의 칼날 1포인트 필요 - 숙련이 5/10만큼 증가합니다.
Blade Twisting (2 points) - Gives your damaging melee attacks a 10% chance to Dazce the target for 4/8 seconds. 칼날 비틀기 (2포인트) - 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10% 확률로 4/8초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.
Vitality (3 points) - Increases your Energy regeneration rate by 8/16/25%. 활력 (3포인트) - 기력의 회복 속도가 8/16/25%만큼 증가합니다.
Adrenaline Rush (1 point) - Instant - 3 min cooldown - Increases your energy regeneration rate by 100% for 15 seconds. 아드레날린 촉진 (1포인트) - 즉시 시전 - 재사용 대기시간 3분 - 15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.
Nerves of Steel (2 points) - Reduces damage taken while affected by stun and fear effects by 15/30%. 강철신경 (2포인트) - 기절 및 공포 효과에 걸려 있는 동안 받는 피해가 15/30%만큼 감소합니다.
Improved Gouge (3 points) - Increases the effect duration of your Gouge ability by 0.5/1/1.5 seconds. 후려치기 연마 (3포인트) - 후려치기의 지속시간이 0.5/1/1.5초 만큼 증가합니다.
Throwing Specialization (2 points) - Increases the range of Throw and Deadly Throw by 2/5 yards and gives your Deadly Throw a 50/100% chance to interrupt the target for 3 seconds. 투척술 전문화 (2포인트) - 투척과 죽음의 투척의 사정거리가 2/5미터 만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 50/100%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.
Combat Potency (3 points) - Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 5/10/15 energy. 전투 능력 (3포인트) - 보조 무기로 공격을 적중시키면 20%의 확률로 5/10/15의 기력이 회복됩니다.
Unfair Advantage (2 points) - Whenever you dodge an attack you gain an Unfair Advantage, striking back for 53/106 to 54/107% of your main hand weapons`s damage. This cannot occur more than once per second. 부당 이득 (2포인트) - 공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 53~54/106~107%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.
Surprise Attacks (1 point) - Requires 1 point in Adrenaline Rush - Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv, Hemorrhage and Gouge abilities is increased by 10%. 급습 (1포인트) - 아드레날린 촉진 1포인트 필요 - 상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 과다출혈, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
Savage Combat (2 points) - Increases your total attack power by 2/4% and all physical damage caused to enemies you have poisoned is increased by 2/4%. 야만적인 전투 (2포인트) - 전체 전투력이 2/4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상에 대한 모든 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
Sturdy Recuperation (2 points) - Reduces all damage taken by 4/8% while your Recuperate ability is active. 불굴의회복력 (2포인트) - 회복이 확성화된 상태에서 받는 모든 피해가 4/8%만큼 감소합니다.
Prey on the Weak (5 points) - Your critical strike damage is increased by 4/8/12/16/20% when the target has less health than you (as percentage of total health). 약한 먹잇감 (5포인트) - 대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 4/8/12/16/20%만큼 증가합니다.
Restless Blades ( 3 points) - Your damage finishing moves reduce the cooldown of your Blade Flurry, Killing Spree, and Sprint abilities by 0.5/1/1.5 second per combo point. 잠들지 않는 칼날 (3포인트) - 마무리 일격 사용 시 폭풍의 칼날, 광기의학살자, 전력 질주의 재사용 대기시간이 연계점수 당 0.5/1/1.5초 만큼 감소합니다.
Killing Spree (1 point) - 10 yd range - Instant - 2 min cooldown - Requires Melee Weapon - Step through the shadow from enemy to enemy within 10 yards, attacking an enemy every .5 seconds with both weapons until 5 assaults are made, and increasing all damage done by 20% for the duration. Can hit the same target multiple times. Cannot hit Iinvisible or sStealthy targets. 광기의 학살자 (1포인트) - 사정거리 10미터 - 즉시 시전 - 재사용 대기시간 2분 - 근접무기 필요 - 적의 그림자 사이로 숨어 들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.
Relentless Strikes (5 ranks available) - Your finishing moves have a 4/8/12/16/20% chance per combo point to restore 25 energy. 가혹한 일격 (5포인트) - 연계 포인트 당 4/8/12/16/20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.
Camouflage (3 ranks available) - Increases your speed while stealthed by 5/10/15% and reduces the cooldown of your Stealthy ability by 2/4/6 seconds. 위장술 (3포인트) - 은신 상태의 이동 속도가 5%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 2초만큼 단축됩니다.
Improved Ambush (2 ranks available) - Increases the critical strike chance of your Ambush by 25/50%. 매복 연마 (2포인트) - 매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 25/50%만큼 증가합니다.
Sleight of Hand (2 ranks available) - Reduces the chance you are critically hit by melee and ranged attacks by 1/2% and increases the threat reduction of your Feint ability by 10/20%. 손재주 (2포인트) - 근접 및 원거리 치명타에 적중당할 확률이 1/2%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협수준이 10/20%만큼 증가합니다.
Dirty Tricks (2 ranks available) - Increases the range of your Blind and Sap abilities by 2/5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap ability by 25/50%. 비열한 속임수 (2포인트) - 기절시키기와 실명의 사정거리가 2/5미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 25/50%만큼 감소합니다.
Opportunity (3 ranks available) - Increases the damage dealt with your Backstab, Mutilate, Garrote, and Ambush abilities by 10/20/30%. 기회 포착 (3포인트) - 기습과 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 10/20/30%만큼 증가합니다.
Setup (3 ranks available) - Gives you a 33/66/100% chance to add a combo point to your target after dodging their attack or fully resisting one of their spells. This cannot happen more than once per second. 사전 준비 (3포인트) - 적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 33/66/100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다. 이 효과는 1초마다 1번씩만 발동됩니다.
Hemorrhage (1 rank available) - 35 Energy - Melee Range - Instant - Requires Melee Weapon - An instant strike that deals 118 to 119% weapon damage (171% if a dagger is equipped) and causes the target to take 30% additional damage from bleed effects for 15 seconds. Awards 1 combo point. 과다출혈 (1포인트) - 기력 35 - 근접 거리 - 즉시 시전 - 근접 무기 필요 - 대상에게 즉시 무기 공격력의 118~119%(단검: 171%)만큼 피해를 입히고, 대상에게 출혈 효과를 유발하여 15초 동안 30%의 추가 피해를 입힙니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
Initiative (3 ranks available) - Gives you a 33/66/100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot abilitiesy. 선제 공격 (3포인트) - 매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 33/66/100%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.
Elusiveness (2 ranks available) - Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 30/60 seconds and your Cloak of Shadows ability by 15/30 seconds. 약삭빠름 (2포인트) - 소멸과 실명의 재사용 대기시간이 30/60초만큼 단축되고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 15/30초만큼 단축됩니다.
Dagger Specialization (5 ranks available) - Requires 3 points in Opportunity - Increases your chance to get a critical strike with daggers by 1/2/3/4/5%. 단검 전문화 (5포인트) - 기회포착 3포인트 필요 - 단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
Energetic Recovery [개발 중] (3 ranks available) - Empowers your Recuperate ability, causing its periodic effect to also restore 1/2/3 eEnergy. 왕성한 회복력 (3포인트) - 회복의 효과를 강화하여 주기적인 효과가 발생할 때마다 기력을 1/2/3/만큼 회복합니다.
Heightened Senses (2 ranks available) - Reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 2/4%. 감지력 향상 (2포인트) - 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 2/4%만큼 감소합니다.
Preparation (1 rank available) - Instant - 8 min cooldown - When activated, this ability immediately finished the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood and Shadowstep abilities. 마음가짐 (1포인트) - 즉시 시전 - 재사용 대기시간 8분 - 활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Dirty Deeds (2 ranks available) - Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 10/20. Additionally, your special abilities cause 10/20% more damage against targets below 35% health. 비열한 행위 (2포인트) - 비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 10/20만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35% 이하일 경우 특수 기술로 10/20%의 추가 피해를 입힙니다.
Master of Subtlety (3 ranks available) - Attacks made while Stealthed and for 6 seconds after breaking sStealthy cause an additional 4/7/10% damage. 은신의 대가 (3포인트) - 은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 4/7/10%의 추가 피해를 입힙니다.
Deadliness (5 ranks available) - Increases your attack power by 2/4/6/8/10%. 적개심 (5포인트) - 전투력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
Enveloping Shadows (3 ranks available) - Reduces the damage taken by area- of- effect attacks by 10/20/30% and increases the duration of your Feint ability by 1/2/3 seconds. 장막의 그림자 (3포인트) - 광역 공격으로부터 입는 피해가 10/20/30%만큼 감소하고 교란 기술의 지속시간이 1/2/3초만큼 증가합니다.
Premeditation (1 rank available) - Requires 1 point in Preparation - 30 yd range - Instant - 20 sec cooldown - Requires Stealth - When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 20 seconds or the combo points are lost. 사전계획 (1포인트) - 마음가짐 1포인트 필요 - 사정거리 30미터 - 즉시 시전 - 재사용 대기시간 20초 - 은신 필요 - 대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.
Blood Spatter (2 ranks available) - Increases the damage caused by your Garrote and Rupture abilities by 15/30%. 홍건한 피 (2포인트) - 목조르기와 파열로 입히는 피해가 15/30%만큼 증가합니다.
Cheat Death (3 ranks available) - You have a 33/66/100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 9-% for 3 seconds (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute. 구사일생 (3포인트) - 자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33/66/100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 9-%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.
Waylay (2 ranks available) - Your Ambush and Backstab hits have a 50/100% chance to unbalance a target, increasing the time between their melee and ranged attacks by 20%, and reducing movement speed by 50% for 8 seconds. 습격 (2포인트) - 매복이 치명타로 적중하면 50/100%의 확률로 8초 동안 대상의 근접 및 원거리 공격 속도를 20%만큼, 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
Sinister Calling (5 ranks available) - Requires 1 point in Premeditation - Increases your total Aagility by 3/6/9/12/15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 2/4/6/8/10%. 사악한 충동 (5포인트) - 사전계획 1포인트 필요 - 총 민첩성이 3/6/9/12/15%만큼 증가하고, 기습과 과다출혈로 입히는 백분율 피해가 추가로 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
Honor Among Thieves (3 ranks available) - Increases the ranged and melee critical hit chance of all party and raid members by 5%. When any player in your party or raid critically hits with a ranged or melee ability, you have a 33/66/100% chance to gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every 4/3/2 seconds. 도둑의 명예 (3포인트) - 모든 파티원과 공격대원의 근접 및 원거리 치명타 적중율이 5%만큼 증가합니다. 파티 또는 공격대원이 근접 또는 원거리 기술로 치명타를 적중시키면 33/66/100%의 확률로 1의 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 4/3/2초에 한번씩만 발동됩니다. **It may be to prevent the talent from being OP but I did notice the duration drops from 4, down to 2 and then stays at 2 for the final rank. Was it supposed to be 1 or is that WAI? Just double checking**
Shadowstep (1 rank available) - 10 Energy - 25 yd range - Instant - 30 sec cooldown - Allows you to attempt to step through the shadow and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 seconds. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 seconds. 그림자 밟기 (1포인트) - 기력 10 - 사정거리 25미터 - 재사용 대기시간 30초 - 그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3초 동안 이동속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속됩니다.
Sanguinary Vein (3 ranks available) - Requires 2 points in Blood Spatter - Increases your damage dealt to targets with a bleed effect on them by 2/4/6%. 붉은 핏줄 (3포인트) - 홍건한 피 2포인트 필요 - 출혈효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 2/4/6%만큼 증가합니다.
Filthy Tricks (2 ranks available) - Reduces the cooldown by 5/10 seconds and energy cost by 5/10 of your Tricks of the Trade, Distract and Shadowstep abilities, and reduces the cooldown of Preparation by 1.5/3 minutes. 부정한 책략 (2포인트) - 속임수의 거래와 혼란의 재사용 대기시간이 5/10초만큼, 마음가짐의 재사용 대기시간이 1.5/3분만큼 감소됩니다.
Slaughter from the Shadows (5 ranks available) - Reduces the energy cost of your Backstab and Ambush abilities by 4/8/12/16/20, and the energy cost of your Hemorrhage ability by 1/2/3/4/5. 어둠의 학살자 (5포인트) - 기습과 매복에 소모되는 기력이 4/8/12/16/20만큼 감소하고, 과다출혈에 소모되는 기력이 1/2/3/4/5만큼 감소합니다.
Serrated Blades (3 ranks available) - Your Eviscerate has a 4/8/12% chance per combo point to refresh your Rupture on the target to its original duration. 톱니 칼날 (가칭, 3포인트) - 파열이 걸린 대상에게 절개 사용 시 연계 점수당 4/8/12% 확률로 파열의 지속시간을 초기화시킵니다.
Shadow Dance (1 rank available) - Instant - 1 min cooldown - Enter the Shadow Dance for 6 seconds, allowing the use of Sap, Garrote, Ambush, Cheap Shot, Premeditation, Pickpocket and Disarm Trap regardless of beingwhether or not you are sStealthed. 어둠의 춤 - 즉시시전 - 재사용 대기시간 1분 - 6초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다. 글_게임메카 최혁식 기자 (레라스, gc8841@gamemeca.com) |
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- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
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- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히

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