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대격변 신규 능력치, 특화력이란?

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대격변 클로즈 베타 테스트가 시작된지 어느덧 1주일이 지났습니다. 베타 테스터에 당첨되신 분들께서는 열심히 대격변을 즐기고 계실텐데요. 특성 창을 열어보면, 상단에 기존에는 없었던 낯선 부분이 추가되었습니다. 바로 이것이 `특화력`이라는 시스템인데요. 이 시스템은 특성을 투자한 수치에 비례하여 캐릭터의 특정 능력치를 상승시키며, 각 특성 트리의 특성을 더욱 두드러지게 만들어줍니다. 그리고 이 `특화력`에 영향을 끼치는 능력치가 바로 `특화도`입니다. 이번 시간에는 대격변의 신규 능력치인 `특화력`과 `특화도`에 대해 알아보도록 하겠습니다.


▲ 새로운 캐릭터 강화 시스템, `특화력`!

※ 본문의 일부 조사 내용은 패치를 통해 변경될 수 있습니다.

   특화력이란?

`특화력`은 특성을 투자하는 수치에 따라 특정 능력치가 추가로 상승하는 시스템입니다. 물론 직업과 특성 트리에 따라 상승하는 능력치가 각각 다릅니다. 또한 `특화력`은 총 3단계로 능력치가 상승하는데요. 1~18 포인트까지는 1단계 능력치가, 19~34 포인트까지는 2단계 능력치가, 마지막으로 35~51 포인트까지는 3단계 능력치가 상승합니다. 각 직업별 `특화력`은 다음 표를 참고하시길 바랍니다.

직업

특성

1단계

2단계

3단계

전사

무기

물리 피해량 증가

방어구 관통력 증가

추가 공격 기회

분노

물리 피해량 증가

근접 가속도 증가

격분

방어

피해 감소

복수

결정적 방어율

성기사

신성

치유량 증가

명상

치유 주문 극대화

보호

피해 감소

복수

방패 피해 방어량

징벌

피해량 증가

근접 치명타 적중도 증가

신성 피해량 증가

죽음의 기사

혈기

피해 감소

복수

치유 흡수

냉기

물리 피해량 증가

근접 가속도 증가

룬 마력 생성량 증가

부정

물리 피해량 증가

근접 치명타 적중도 증가

질병 피해량 증가

주술사

정기

주문력 증가

주문 극대화 적중도 증가

원소 주문 극대화

고양

물리 피해량 증가

근접 가속도 증가

자연 피해

복원

치유량 증가

명상

깊은 치유

사냥꾼

야수

원거리 피해량 증가

원거리 가속도 증가

야수 피해량 증가

사격

원거리 피해량 증가

방어구 관통력 증가

야성의 화살

생존

원거리 피해량 증가

원거리 치명타 증가

원소 피해

드루이드

조화

주문 피해량 증가

주문 가속도  증가

월식

야성

물리 피해량 증가

물리 치명타  증가

출혈 피해량  증가

복수

야생의 방어

회복

주문력  증가

명상

주기적인 치유량 증가

도적

암살

모든 피해량 증가

근접 치명타 적중도 증가

독 피해량 증가

전투

물리 피해량 증가

근접 가속도 증가

연계 포인트 기술 피해량 증가

잠행

물리 피해량 증가

방어구 관통력 증가

마무리 일격 기술 피해량 증가

사제

수양

치유량 증가

명상

온기

신성

치유량 증가

명상

온기

암흑

주문 피해량 증가

주문 극대화 적중도 증가

암흑 구체

흑마법사

고통

주문 피해량 증가

주문 극대화 적중도 증가

암흑 지속 피해량 증가

악마

주문 피해량 증가

주문 가속도 증가

악마의 공격력 증가

파괴

주문 피해량 증가

주문 극대화 피해량 증가

화염 직접 주문 피해량 증가

마법사

비전

주문 피해량 증가

주문 가속도 증가

마나 숙련

화염

주문 피해량 증가

주문 극대화 적중도 증가

플래시번

냉기

주문 피해량 증가

주문 극대화 피해량 증가

프로스트번

여기서 중요한 것은 2가지 이상의 `특화력`이 적용되지 않으며, 만약 두 개의 특성 트리를 같은 수치로 투자하였다면 오른쪽에 있는 특성의 `특화력`이 활성화 됩니다.

   특화도란?

`특화력`에 대해서 이해가 되셨나요? 이번엔 `특화력`의 효율을 더욱 상승시키는 `특화도`에 대해 알아보겠습니다.


▲ `특화도`은 캐릭터 창에서 확인할 수 있습니다

`특화도`은 아이템으로 상승시키는 새로운 능력치로, `치명타 적중도`, `가속도` 등과 같은 고급 능력치로, `특화도`이 상승하면 `특화력`의 옵션 수치가 증가합니다. 즉, 특성의 개성을 더욱 뚜렷하게 만들어 준다는 것이지요. 따라서 역할 또는 특성에 따라 필요하는 부분이 달랐던 기존의 능력치와 달리, `특화도`은 역할이나 특성에 구속되지 않는 특이한 능력치입니다. 예를 들자면, `특화도`이 붙어있는 아이템을 착용하면 딜러 역할을 하다가도 특성을 변경하면 탱커 역할을 수행할 수 있습니다. (물론 이런 경우 조금 위험할 지도...)


▲ `제어도`는 `대격변` 아이템에서 쉽게 찾을 수 있습니다

그렇다면 `특화도`의 수치에 따라 `특화력`이 얼마나 상승할까요? 아래의 표를 살펴보시죠.

죽음의 기사 혈기 특성 `특화력`
`치유 흡수` 기준 수치 변화량

특성
포인트

제어도 0

제어도 466
(특화도 7.13)

제어도에 따른 변화량

특성 포인트에 따른
제어도 효율의 변화

35

5.91

13.58

-7.67

약 129.8% 증가

36

11.82

26.74

-14.92

약 126.2% 증가

37

17.73

39.51

-21.78

약 122.8% 증가

38

23.64

51.91

-28.27

약 119.6% 증가

39

29.55

63.98

-34.43

약 116.5% 증가

40

35.46

75.75

-40.29

약 113.6% 증가

41

41.37

87.23

-45.86

약 110.8% 증가

42

47.28

98.44

-51.16

약 108.2% 증가

43

53.19

109.41

-56.22

약 105.7% 증가

44

59.1

120.14

-61.04

약 103.3% 증가

45

65.01

130.67

-65.66

약 101.0% 증가

46

70.92

140.99

-70.07

약 98.8% 증가

47

76.83

151.12

-74.29

약 96.6% 증가

48

82.74

161.08

-78.34

약 94.7% 증가

49

88.65

170.87

-82.22

약 92.7% 증가

50

94.56

180.51

-85.95

약 90.8% 증가

51

100.47

190.00

-89.53

약 89.1% 증가

위의 정보만으로는 `특화도`의 정확한 계산 공식을 알 수 없었습니다. 그러나 한 가지 특이한 점은, 특성 포인트가 증가할 수록 `특화도`의 효율이 점차 떨어진다는 것 입니다. 따라서 `특화도` 수치가 일정 수준 이상 높아지면, 유저의 선택에 따라 다양한 선택을 할 수 있습니다. 예를 들어, `죽음의 기사` 냉기 특성을 `특화도`의 효율이 높은 35~40포인트까지 투자하여 `룬 마력 생성량`을 증가시키는 `특화력`을 활성화하고, 혈기나 부정 특성을 더욱 투자하는 형태로 말입니다.


▲ 물론 위의 특성이 좋다고 하긴 힘들지만, 미래에는 어떻게 될지 모를 일이죠

   마치며...

지금까지 새롭게 등장한 `특화력`과 `특화도`에 대해 알아보았습니다. 밀리 딜러에게 커다란 파장을 불러일으킨 `방어구 관통력`과 같이, `특화력`과 `특화도`가 새로운 바람을 불러일으키리라 생각됩니다. 무궁무진한 가능성을 가진 `특화력`과 `특화도`! 기대하셔도 좋을 것 입니다.

_게임메카 최혁식 기자 (레라스, gc8841@gamemeca.com)

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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