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[파워분석] 죽음의 기사 특성 분석, 제2의 르네상스가 올까?

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대격변이 되어 변화를 맞이한 것은 아제로스 대륙 뿐만이 아니었다. 우리 모두가 플레이하고있는 캐릭터 역시 많은 변화를 맞이했으며, 이 것을 특성에서 확인할 수 있었다. 특히 죽음의기사는 지금까지의 장점이었던 `다양한 특성의 탱킹`을 과감히 버리고, 혈기 특성을 탱커로 밀어주는 모습이었다. `대격변`을 통해 새로워진 죽음의 기사, 지금 그 특성을 하나하나 살펴보자.

 

   혈기 특성


▲ 누구라도 놀랄 수 밖에 없는 변화

    신규 특성

Hemorrhagic Fever (출혈의 질병)
피의 소용돌이 사용시 적에게 50/100% 확률로 출혈의 질병 효과를 건 뒤, 30초 동안 자신이 받는 물리 피해를 10% 감소시킵니다.

Crimson Scourge (핏빛 재앙)
피의 소용돌이의 피해량을 15/30/45% 증가시킵니다. 

Sanguine Fortitude (넘치는 용기)
얼음같은 인내력의 피해 감소량이 10/20/30%만큼 증가하고 사용시 필요 룬 마력이 33/66/100%만큼 감소합니다. 

Blood Swarm (피의 파멸충)
역병의 일격으로 대상에게 피의 역병을 전염시키면 20/40/60/80/100%의 확률로 다음 피의 소용돌이 사용시 룬을 소모하지 않습니다. 

 

    삭제된 특성

파괴의 칼날
피의 일격과 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가하고, 혈기의 형상과 부정의 형상을 취했을 때 생성되는 위협 수준이 8%만큼 감소합니다.

암흑의 자각
근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

피의 복수
무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음 30초 동안 물리 공격력이 1%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

격분
우호적인 대상을 30초 동안 죽음의 광란에 빠뜨립니다. 대상은 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 증가하지만 매초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입습니다.

피의 탐닉
생명력이 75% 이상일 때 공격력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. 또한 공격시 상대의 방어도를 최대 2/4/6/8/10%만큼 무시합니다.

 

    변경된 특성

모그레인의 힘
- 기존: 피의 소용돌이, 피의 일격, 죽음의 일격, 심장 강타 기술의 치명타 보너스가 15/30/45%만큼 증가합니다.

- 변경: 피의 일격, 심장 강타, 룬의 일격의 피해량이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다. (혈기 특성 9번째 줄에서 3번째 줄로 이동)

혈기의 형상 연마
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기존: 냉기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 혈기의 형상으로 인한 치유 효과가 2/4%만큼 유지되고 혈기의 형상을 취하는 동안 받는 치유 효과가 5/10%만큼 증가합니다.

- 변경: 냉기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 2/4%의 대미지를 감소시키고, 혈기의 형상을 취할 때 치명타에 피격당할 확률이 3/6%만큼 감소합니다.

피 구더기
-
기존: 무기 공격 시 3%의 확률로 피구더기 2-4마리가 생성됩니다. 피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을 회복합니다. 살아있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.

- 변경: 근접 무기로 공격시 3%의 확률로 피구더기를 소환합니다. 피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을 회복합니다. 살아 있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.

죽음의 요새의 결의
-
기존: 생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나 생명력이 35% 상태일 때 공격을 받으면, 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.

- 변경: 생명력이 30% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나 생명력이 30% 상태일 때 공격을 받으면, 혈기 룬과 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 받는 모든 피해가 8초동안 8/16/25만큼 감소합니다. 이 효과는 15초마다 한 번씩만 발동됩니다.

심장 강타
 -
기존: 즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 적을 동시에 공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 53%에 추가로 34의 피해를 입히고, 두 번째 대상에게는 무기 공격력의 27%에 구차고 67의 피해를 입힙니다. 각 대상에게 걸려있는 자신의 질병 효과 하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.

- 변경: 즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 적을 동시에 공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 117%에 추가로 434의 피해를 입히고, 두 번째 대상에게는 25%의 피해를 입힙니다. 각 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.

3차 대전쟁의 역전용사
-
기존: 전체 힘이 2%만큼, 체력이 1%만큼, 숙련이 2만큼 증가합니다.

- 변경: 최대 체력이 3/6/9%만큼, 숙련이 2/4/6만큼 증가합니다.

춤추는 룬 무기
-
기존: 17초 동안 전투를 도와 줄 두 번째 룬 무기를 소환합니다. 소환된 룬 무기는 죽음의 기사와 같은 공격을 하지만 공격력이 50%만큼 감소합니다.

- 변경: 17초동안 전투를 도와 줄 두 번째 룬 무기를 소환합니다. 소환된 룬 무기는 죽음의 기사와 같은 공격을 하지만 공격력이 50%만큼 감소합니다. 룬 무기는 주인의 방어를 도와, 20%의 무기 막기 확률을 증가시켜 줍니다.

 

    대격변에서의 혈기 특성은...

특성을 투가하고 기존과 변경점을 비교하면서 정말 깜짝 놀랄 수 밖에 없었다. 대격변을 맞이해 죽음의 기사는 큰 변화가 있었으며, 그 중에서도 특히 혈기 특성이 가장 큰 변화를 맞이했다. 탱커로써 특성의 자유도가 높았던 리치왕의 분노와 달리, 대격변에선 확실하게 `혈기`특성을 탱커로 밀어주겠다는 듯한 특성을 볼 수 있었다. 신규 특성인 `출혈의 질병`은 자신이 받는 물리 피해를 감소시켰으며, `죽음의 요새의 결의`는 룬과 스킬 재사용시간이 초기화된다는 점으로 인헤 `보호 기사`의 `헌신적인 수호자` 못지않은 성능을 보여줄 것으로 기대된다. 또한 새롭게 디자인된 `춤추는 룬무기` 역시 무기 막기 확률을 대폭 늘려줌으로써 탱커로써의 입지를 다져주었다.

이 것이 장점인지 단점인지 알 수 없으나, 레이드와 PvP 모두 강력한 만능형 탱커가 될 것으로 보인다. 그리고 `대마법 보호막`과 `얼음같은 인내력` 같은 생존기를 통해 더욱 우수한 능력을 보여줄 것으로 기대된다.

 

   냉기 특성


▲ `혈기`에 비하면 냉기는 양반이다

    신규 특성

Runic Empowerment (권능의 룬마력)
죽음의 고리, 냉기의 일격, 룬의 일격을 사용할 경우 8/16/24/32/40%의 확률로 재사용 대기중인 룬 하나를 활성화 시킵니다.

Pillar of Frost (얼음의 기둥)
냉기의 힘을 불러내 죽음의 기사의 힘을 20%만큼 증가시킵니다. 얼음의 결정이 죽음의 기사의 몸에 달려 넉백과 같은 효과에 면역이 됩니다. 20초동안 지속됩니다.

Brittle Bones (연약한 뼈)
당신의 힘을 2/4%만큼 증가시키고, 당신의 서리 열병에 걸린 대상이 받는 대미지를 2/4%만큼 증가시킵니다.

Might of the Frozen Wastes (얼어붙은 황무지의 힘)
양손무기를 착용했을 때, 자동 공격시 15/30/45%의 확률로 10의 룬 마력을 획득합니다.

 

   삭제된 특성

강인함
- 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 6%만큼 감소합니다.

공포의 얼음갑옷
- 근접 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소합니다.

죽음의 한기
- 활성화되면 30초 내에 시전하는 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격, 절멸이 치명타로 적중합니다.

 

    변경된 특성

얼음손길 연마
- 기존: 얼음 손길의 피해가 추가로 5/10/15%만큼 증가하고 서리 열병에 걸린 대상의 근접 및 원거리 공격속도가 추가로 6%만큼 더 감소합니다.

- 변경: 얼음 손길의 피해가 5/10/15%만큼 증가합니다.

파멸
- 기존: 근접 특수 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. 추가로 절멸 사용 시 33/66/100%의 확률로 질병을 소모하지 않고 피해를 입힙니다.

- 변경: 절멸의 공격력이 10/20/30%만큼 증가합니다.

영원한 겨울
- 기존: 힘이 2%만큼 증가하고 정신 얼리기에 소비되는 룬 마력이 10/0으로 감소합니다.

- 변경: 정신 얼리기에 소비되는 룬 마력이 10/0으로 감소합니다.

얼음 발톱 연마
- 기존: 100미터 반경의 파티원 혹은 공격대원의 근접 가속이 20%만큼 증가합니다. 추가로 자신의 가속이 5%만큼 증가합니다,

- 변경: 100미터 반경의 파티원 혹은 공격대원의 근접 및 원거리 가속이 20%만큼 증가시킵니다. 추가로 자신의 가속이 5%만큼 증가합니다.

단단한 얼음
- 기존: 얼음 손길과 절멸이 치명타로 적중될 확률이 5/10/15%만큼 증가하고, 절멸 사용 시 10%의 확률로 작렬하는 분노의 재사용 시간이 초기화되며 다음 작렬하는 분노는 룬을 소비하지 않습니다.

- 변경: 절멸 사용 시 15/30/45%의 확률로 작렬하는 분노의 재사용 시간이 초기화되며 다음 작렬하는 분노는 룬을 소비하지 않습니다.

냉기의 형상 연마
- 기존: 혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 냉기의 형상으로 인한 체력 보너스가 4/8%만큼 유지되고 냉기의 형상을 취하는 동안 받는 피해가 추가로 1/2%만큼 감소합니다.

- 변경: 혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 룬의 재생 시간이 2/4%만큼 증가하고 냉기의 형상을 취하는 동안 2/5%의 추가 피해를 입힙니다.

고어핀드의 계략
- 기존: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노 , 절멸의 치명타 피해 보너스가 15/30/45%만큼 증가하고 얼음같은 인내력의 지속시간이 2/4/6초만큼 증가합니다.

- 변경: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노, 절멸의 치명타 피해 보너스가 15/30/45%만큼 증가합니다.

작렬하는 분노
- 기존: 얼음의 바람을 적에게 날려 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 198~214의 냉기 피해를 입힙니다.

- 변경: 얼음의 바람을 적에게 날려 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 1138~1236의 냉기 피해를 입힙니다.

 

    대격변에서의 냉기 특성은...

냉기 특성은 확실하게 `시너지 딜러`로써의 자리메김을 하기위한 것으로 보였다. 파티원이나 공격대원의 근접 및 원거리 가속도를 올려주고 대상이 받는 대미지를 늘리는 등의 역할을 통해 공격대에서 빠질 수 없는 직업이 되었다. 리치왕의 분노에서 근접 클래스의 가속도만을 올려주던 능력을 조금 더 상향시켜 원거리 캐릭터도 그 효과를 받을 수 있게 되어, 지금까지 보다 더 파티를 수월하게 구할 수 있을 것으로 기대된다.

하지만, 냉기 특성은 PvP에는 적합하지 않은 것으로 보여, 전장과 투기장을 노리는 유저라면 부정 특성이나 혈기 특성을 추천하고 싶다.

 

   부정 특성

 

    신규 특성

Resilient infection (감염 회복)
당신의 질병이 해제될 경우, 50/100%의 확률로 소비된 룬을 회복합니다.

Corrupting Strikes (부패의 일격)
역병의 일격과 스컬지의 일격의 피해량이 10/20/30%만큼 증가합니다.

Unholy Frenzy (부정의 분노)
우호적인 대상에게 30초동안 광분 효과를 부여합니다. 효과를 얻은 대상은 근접과 원거리 공격속도가 10%만큼 증가하지만, 2초마다 최대 체력의 3%를 잃습니다.

 

    삭제 특성

직감
- 회피 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.

시체 폭발
- 시체를 폭발시켜 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 166의 암흑 피해를 입힙니다. 선택한 대상이 시체가 아니면 가까운 시체를 폭발시킵니다. 기계나 정령의 시체는 폭발시킬 수 없습니다.

 

    변경된 특성

발병력
- 기존: 주문 적중률이 1/2/3%만큼 증가하고 자신이 발생시킨 지속적인 피해를 주는 질병이 제거될 확률이 10/20/30%만큼 감소합니다.

- 변경: 주문 적중률이 1/2/3%만큼 증가합니다.

유행성 병균
- 기존: 피의 역병과 서리 열병의 지속시간이 3/6초만큼 증가합니다.

- 변경: 피의 역병과 서리 열병의 지속시간이 3/6/9/12/15초만큼 증가합니다.

사자의 밤
- 기존: 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하고 사자의 군대의 재사용 대기시간이 2/4분만큼 감소합니다. 또한 소환수가 몬스터의 광역 공격으로 받는 피해가 45%만큼 감소합니다.

- 변경: 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하고 사자의 군대의 재사용 대기시간이 2/4분만큼 감소합니다.

마법 억제
- 기존: 모든 마법으로 인한 피해가 2/4/6%만큼 감소합니다. 또한 대마법 보호막으로 8/16/25%의 추가 피해를 흡수합니다.

- 변경: 대마법 보호막의 지문피해 흡수량을 8/16/25%만큼 증가시키며 흡수한 피해만큼 룬 마력을 회복합니다.

부정의 형상 연마
- 기존: 혈기의 형상 혹은 냉기의 형상을 취하는 동안 부정의 형상으로 인한 이동 속도 증가 효과가 8/15%만큼 유지되고 부정의 형상을 통하는 동안 룬의 재사용 대기시간이 5/10%만큼 감소합니다.

- 변경: 혈기의 형상 혹은 냉기의 형상을 취하는 동안 부정의 형상으로 인한 이동속도 증가 효과가 8/15%만큼 유지되고 부정의 형상을 취하는 동안 공격 속도가 2/5%만큼 증가합니다.

구울의 광기
- 기존: 30초 동안 소환수의 가속이 25%만큼 증가하고 전체 생명력의 60%에 해당하는 생명력이 회복됩니다.

- 변경: 1분 동안 소환수의 가속이 25%만큼 증가하고 전체 생명력의 120%에 해당하는 생명력이 회복됩니다.

 

    대격변에서의 부정 특성은...

부정 특성은 대격변에 들어서 가장 변화가 적은 특성이라고 할 수 으며, 때문에 지금까지 부정 특성의 죽음의 기사를 플레이해온 유저라면 쉽게 적응할 수 있을 것으로 보인다. 질병의 지속시간이 늘어나고 구울의 성능이 더 좋아지는 등, PvE와 PvP 어느 쪽을 선택하건 무난하게 활약할 수 있을 것으로 보인다.

단, 냉기 특성과 같은 `시너지` 효과는 바랄 수 없으며 탱커와 같은 `귀족`대접을 받을 수 없기 때문에, 대격변에 들어서도 `죽기 풀`을 경험할 것으로 예측된다.

글_게임메카 최낙근 기자(이나즈마,mekichang@gamemeca.com)

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