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대격변이
되어 변화를 맞이한 것은 아제로스 대륙 뿐만이 아니었다. 우리
모두가 플레이하고있는 캐릭터 역시 많은 변화를 맞이했으며, 이
것을 특성에서 확인할 수 있었다. 특히 죽음의기사는 지금까지의
장점이었던 `다양한 특성의 탱킹`을 과감히 버리고, 혈기 특성을
탱커로 밀어주는 모습이었다. `대격변`을 통해 새로워진 죽음의
기사, 지금 그 특성을 하나하나 살펴보자.

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누구라도 놀랄 수 밖에 없는 변화

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Hemorrhagic Fever (출혈의
질병) 피의 소용돌이 사용시 적에게 50/100%
확률로 출혈의 질병 효과를 건 뒤, 30초 동안 자신이
받는 물리 피해를 10% 감소시킵니다.
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Crimson Scourge (핏빛 재앙) 피의 소용돌이의
피해량을 15/30/45% 증가시킵니다.
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Sanguine Fortitude (넘치는
용기) 얼음같은 인내력의 피해 감소량이 10/20/30%만큼
증가하고 사용시 필요 룬 마력이 33/66/100%만큼 감소합니다.
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Blood Swarm (피의 파멸충) 역병의
일격으로 대상에게 피의 역병을 전염시키면 20/40/60/80/100%의 확률로 다음 피의 소용돌이 사용시 룬을
소모하지 않습니다.
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파괴의 칼날 피의 일격과 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이
치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가하고, 혈기의 형상과 부정의
형상을 취했을 때 생성되는 위협 수준이 8%만큼 감소합니다.
암흑의 자각 근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬
확률이 1%만큼 증가합니다.
피의 복수 무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음
30초 동안 물리 공격력이 1%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.
격분 우호적인 대상을 30초 동안 죽음의 광란에 빠뜨립니다.
대상은 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 증가하지만 매초마다 최대
생명력의 1%에 해당하는 피해를 입습니다.
피의
탐닉 생명력이
75% 이상일 때 공격력이 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다. 또한 공격시
상대의 방어도를 최대 2/4/6/8/10%만큼 무시합니다.

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모그레인의 힘 - 기존:
피의 소용돌이, 피의 일격, 죽음의 일격, 심장 강타
기술의 치명타 보너스가 15/30/45%만큼 증가합니다.
- 변경: 피의 일격, 심장 강타,
룬의 일격의 피해량이 5/10/15/20/25%만큼 증가합니다.
(혈기 특성 9번째 줄에서 3번째 줄로 이동)
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혈기의
형상 연마 -
기존:
냉기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 혈기의
형상으로 인한 치유 효과가 2/4%만큼 유지되고 혈기의
형상을 취하는 동안 받는 치유 효과가 5/10%만큼 증가합니다.
-
변경:
냉기의
형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 2/4%의 대미지를
감소시키고, 혈기의 형상을 취할 때 치명타에 피격당할
확률이 3/6%만큼 감소합니다.
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피
구더기 -
기존:
무기
공격 시 3%의 확률로 피구더기 2-4마리가 생성됩니다.
피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을
회복합니다. 살아있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.
-
변경:
근접 무기로 공격시 3%의 확률로 피구더기를 소환합니다.
피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을
회복합니다. 살아 있는 피구더기는 20초 동안 적을
공격합니다.
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죽음의
요새의 결의 -
기존:
생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나
생명력이 35% 상태일 때 공격을 받으면, 받는 피해가
5%만큼 감소합니다.
-
변경:
생명력이 30% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나
생명력이 30% 상태일 때 공격을 받으면, 혈기 룬과
스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 받는 모든
피해가 8초동안 8/16/25만큼 감소합니다. 이 효과는
15초마다 한 번씩만 발동됩니다.
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심장
강타 -
기존:
즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 적을 동시에
공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 53%에 추가로
34의 피해를 입히고, 두 번째 대상에게는 무기 공격력의
27%에 구차고 67의 피해를 입힙니다. 각 대상에게 걸려있는
자신의 질병 효과 하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.
-
변경:
즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 적을 동시에
공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 117%에 추가로
434의 피해를 입히고, 두 번째 대상에게는 25%의 피해를
입힙니다. 각 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과
하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.
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3차
대전쟁의 역전용사 -
기존:
전체 힘이 2%만큼, 체력이 1%만큼, 숙련이 2만큼 증가합니다.
-
변경:
최대 체력이 3/6/9%만큼, 숙련이 2/4/6만큼 증가합니다.
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춤추는
룬 무기 -
기존:
17초 동안 전투를 도와 줄 두 번째 룬 무기를 소환합니다.
소환된 룬 무기는 죽음의 기사와 같은 공격을 하지만
공격력이 50%만큼 감소합니다.
-
변경:
17초동안 전투를 도와 줄 두 번째 룬 무기를 소환합니다.
소환된 룬 무기는 죽음의 기사와 같은 공격을 하지만
공격력이 50%만큼 감소합니다. 룬 무기는 주인의 방어를
도와, 20%의 무기 막기 확률을 증가시켜 줍니다.
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특성을
투가하고 기존과 변경점을 비교하면서 정말 깜짝 놀랄 수 밖에 없었다.
대격변을 맞이해 죽음의 기사는 큰 변화가 있었으며, 그 중에서도
특히 혈기 특성이 가장 큰 변화를 맞이했다. 탱커로써 특성의 자유도가
높았던 리치왕의 분노와 달리, 대격변에선 확실하게 `혈기`특성을
탱커로 밀어주겠다는 듯한 특성을 볼 수 있었다. 신규 특성인 `출혈의
질병`은 자신이 받는 물리 피해를 감소시켰으며, `죽음의 요새의
결의`는 룬과 스킬 재사용시간이 초기화된다는 점으로 인헤 `보호
기사`의 `헌신적인 수호자` 못지않은 성능을 보여줄 것으로 기대된다.
또한 새롭게 디자인된 `춤추는 룬무기` 역시 무기 막기 확률을 대폭
늘려줌으로써 탱커로써의 입지를 다져주었다.
이
것이 장점인지 단점인지 알 수 없으나, 레이드와 PvP 모두 강력한
만능형 탱커가 될 것으로 보인다. 그리고 `대마법 보호막`과 `얼음같은 인내력`
같은 생존기를 통해 더욱 우수한 능력을
보여줄 것으로 기대된다.
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`혈기`에 비하면 냉기는 양반이다

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Runic
Empowerment (권능의
룬마력) 죽음의
고리, 냉기의 일격, 룬의 일격을 사용할 경우 8/16/24/32/40%의
확률로 재사용 대기중인 룬 하나를 활성화 시킵니다.
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Pillar
of Frost (얼음의
기둥) 냉기의
힘을 불러내 죽음의 기사의 힘을 20%만큼 증가시킵니다.
얼음의 결정이 죽음의 기사의 몸에 달려 넉백과 같은
효과에 면역이 됩니다. 20초동안 지속됩니다.
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Brittle
Bones (연약한
뼈) 당신의
힘을 2/4%만큼 증가시키고, 당신의 서리 열병에 걸린
대상이 받는 대미지를 2/4%만큼 증가시킵니다.
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Might
of the Frozen Wastes (얼어붙은
황무지의 힘) 양손무기를
착용했을 때, 자동 공격시 15/30/45%의 확률로 10의
룬 마력을 획득합니다.
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강인함 -
장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이
6%만큼 감소합니다.
공포의
얼음갑옷 -
근접 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소합니다.
죽음의
한기 -
활성화되면 30초 내에 시전하는 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노,
냉기의 일격, 절멸이 치명타로 적중합니다.

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얼음손길
연마 -
기존: 얼음 손길의 피해가 추가로 5/10/15%만큼 증가하고
서리 열병에 걸린 대상의 근접 및 원거리 공격속도가
추가로 6%만큼 더 감소합니다.
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변경: 얼음 손길의 피해가 5/10/15%만큼 증가합니다.
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파멸 -
기존: 근접 특수 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이
1%만큼 증가합니다. 추가로 절멸 사용 시 33/66/100%의
확률로 질병을 소모하지 않고 피해를 입힙니다.
-
변경: 절멸의 공격력이 10/20/30%만큼 증가합니다.
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영원한
겨울 -
기존: 힘이 2%만큼 증가하고 정신 얼리기에 소비되는
룬 마력이 10/0으로 감소합니다.
-
변경: 정신 얼리기에 소비되는 룬 마력이 10/0으로
감소합니다.
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얼음
발톱 연마 -
기존: 100미터 반경의 파티원 혹은 공격대원의 근접
가속이 20%만큼 증가합니다. 추가로 자신의 가속이
5%만큼 증가합니다,
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변경: 100미터 반경의 파티원 혹은 공격대원의 근접
및 원거리 가속이 20%만큼 증가시킵니다. 추가로
자신의 가속이 5%만큼 증가합니다.
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단단한
얼음 -
기존: 얼음 손길과 절멸이 치명타로 적중될 확률이
5/10/15%만큼 증가하고, 절멸 사용 시 10%의 확률로
작렬하는 분노의 재사용 시간이 초기화되며 다음 작렬하는
분노는 룬을 소비하지 않습니다.
-
변경: 절멸 사용 시 15/30/45%의 확률로 작렬하는 분노의
재사용 시간이 초기화되며 다음 작렬하는 분노는 룬을
소비하지 않습니다.
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냉기의
형상 연마 -
기존: 혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안
냉기의 형상으로 인한 체력 보너스가 4/8%만큼 유지되고
냉기의 형상을 취하는 동안 받는 피해가 추가로 1/2%만큼
감소합니다.
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변경: 혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안
룬의 재생 시간이 2/4%만큼 증가하고 냉기의 형상을
취하는 동안 2/5%의 추가 피해를 입힙니다.
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고어핀드의
계략 -
기존: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노 , 절멸의
치명타 피해 보너스가 15/30/45%만큼 증가하고 얼음같은
인내력의 지속시간이 2/4/6초만큼 증가합니다.
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변경: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노, 절멸의
치명타 피해 보너스가 15/30/45%만큼 증가합니다.
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작렬하는
분노 -
기존: 얼음의 바람을 적에게 날려 10미터 반경 내에
있는 모든 적에게 198~214의 냉기 피해를 입힙니다.
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변경: 얼음의 바람을 적에게 날려 10미터 반경 내에
있는 모든 적에게 1138~1236의 냉기 피해를 입힙니다.
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냉기
특성은 확실하게 `시너지 딜러`로써의 자리메김을 하기위한 것으로
보였다. 파티원이나 공격대원의 근접 및 원거리 가속도를 올려주고
대상이 받는 대미지를 늘리는 등의 역할을 통해 공격대에서 빠질
수 없는 직업이 되었다. 리치왕의 분노에서 근접 클래스의 가속도만을
올려주던 능력을 조금 더 상향시켜 원거리 캐릭터도 그 효과를 받을
수 있게 되어, 지금까지 보다 더 파티를 수월하게 구할 수 있을
것으로 기대된다.
하지만,
냉기 특성은 PvP에는 적합하지 않은 것으로 보여, 전장과 투기장을
노리는 유저라면 부정 특성이나 혈기 특성을 추천하고 싶다.


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Resilient
infection (감염 회복) 당신의
질병이 해제될 경우, 50/100%의 확률로 소비된 룬을
회복합니다.
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Corrupting
Strikes (부패의 일격) 역병의
일격과 스컬지의 일격의 피해량이 10/20/30%만큼 증가합니다.
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Unholy
Frenzy (부정의 분노) 우호적인
대상에게 30초동안 광분 효과를 부여합니다. 효과를
얻은 대상은 근접과 원거리 공격속도가 10%만큼 증가하지만,
2초마다 최대 체력의 3%를 잃습니다.
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직감 -
회피 확률이 1/2/3/4/5%만큼 증가합니다.
시체
폭발 -
시체를 폭발시켜 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 166의 암흑
피해를 입힙니다. 선택한 대상이 시체가 아니면 가까운 시체를 폭발시킵니다.
기계나 정령의 시체는 폭발시킬 수 없습니다.

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발병력 -
기존: 주문 적중률이 1/2/3%만큼 증가하고 자신이 발생시킨
지속적인 피해를 주는 질병이 제거될 확률이 10/20/30%만큼
감소합니다.
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변경: 주문 적중률이 1/2/3%만큼 증가합니다.
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유행성
병균 -
기존: 피의 역병과 서리 열병의 지속시간이 3/6초만큼
증가합니다.
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변경: 피의 역병과 서리 열병의 지속시간이 3/6/9/12/15초만큼
증가합니다.
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사자의
밤 -
기존: 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 45초만큼
감소하고 사자의 군대의 재사용 대기시간이 2/4분만큼
감소합니다. 또한 소환수가 몬스터의 광역 공격으로
받는 피해가 45%만큼 감소합니다.
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변경: 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 45초만큼
감소하고 사자의 군대의 재사용 대기시간이 2/4분만큼
감소합니다.
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마법
억제 -
기존: 모든 마법으로 인한 피해가 2/4/6%만큼 감소합니다.
또한 대마법 보호막으로 8/16/25%의 추가 피해를 흡수합니다.
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변경: 대마법 보호막의 지문피해 흡수량을 8/16/25%만큼
증가시키며 흡수한 피해만큼 룬 마력을 회복합니다.
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부정의
형상 연마 -
기존: 혈기의 형상 혹은 냉기의 형상을 취하는 동안
부정의 형상으로 인한 이동 속도 증가 효과가 8/15%만큼
유지되고 부정의 형상을 통하는 동안 룬의 재사용 대기시간이
5/10%만큼 감소합니다.
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변경: 혈기의 형상 혹은 냉기의 형상을 취하는 동안
부정의 형상으로 인한 이동속도 증가 효과가 8/15%만큼
유지되고 부정의 형상을 취하는 동안 공격 속도가 2/5%만큼
증가합니다.
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구울의
광기 -
기존: 30초 동안 소환수의 가속이 25%만큼 증가하고
전체 생명력의 60%에 해당하는 생명력이 회복됩니다.
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변경: 1분 동안 소환수의 가속이 25%만큼 증가하고
전체 생명력의 120%에 해당하는 생명력이 회복됩니다.
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부정 특성은
대격변에 들어서 가장 변화가 적은 특성이라고 할 수 으며, 때문에
지금까지 부정 특성의 죽음의 기사를 플레이해온 유저라면 쉽게
적응할 수 있을 것으로 보인다. 질병의 지속시간이 늘어나고 구울의
성능이 더 좋아지는 등, PvE와 PvP 어느 쪽을 선택하건 무난하게
활약할 수 있을 것으로 보인다.
단, 냉기
특성과 같은 `시너지` 효과는 바랄 수 없으며 탱커와 같은 `귀족`대접을
받을 수 없기 때문에, 대격변에 들어서도 `죽기 풀`을 경험할 것으로
예측된다.
글_게임메카
최낙근 기자(이나즈마,mekichang@gamemeca.com)
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