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지난
7월 7일 특성을 갈아엎겠다던 블리자드의 목표가 `대격변` 클로즈 베타
테스트 빌드 12479 패치를 통해 실현되었고, 빌드 12539 패치를
통해 다듬어졌다. 이제 플레이어는 특성을 투자하기 전에 3가지의 `전문화`
중 하나를 선택하고, 이후에 자신이 원하는 특성을 투자할 수 있다.
또한 특성의 규모가 절반 가량으로 줄어들어 이전보다 더욱 간단해졌다.
이번 시간에는 도적 특성이 어떻게 변화될지 살펴보자.
※다른
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 ▲ 신규 특성 시스템. `전문화`
당신의 선택은?
기존
특성 시스템에 없었던 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 바로 `전문화`라는
시스템으로, 이는 저레벨의 플레이어가 특성을 선택하는 순간 해당 특성을
확실히 느낄 수 있도록 만들어준다. 예를 들어 `잠행` 특성을 선택한다면,
`그림자 밟기`로 대상의 배후로 빠르게 이동 할 수 있고, `잠행의 대가`로
`은신`의 효율이 증가되는 식으로 말이다.
도적이
`전문화`로 습득할 수 있는 스킬의 종류는 다음과 같다.
암살
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|
절단 기력
60 / 근접 거리 즉시
시전 단검류 필요 대상을 두 개의 단검으로 즉시
공격하여 연계 점수 2점을 얻습니다. 절단을 배운 후에는
사악한 일격 대신 이 기술만 사용하십시오.
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독
연구 맹독을
대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가하고 순간 효과 독을
대상에 감염시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.
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암살자의
결의 단검을
착용하는 동안 기력 최대치가 20만큼 증가하며 근접 공격력이
15%만큼 증가합니다.
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특화력:
강력한 독 독으로
입히는 피해가 27%만큼 증가합니다. 특화력 1당 피해가
추가로 2.5%만큼 증가합니다.
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전투
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|
폭풍의
칼날 즉시 시전 / 30초 후 재사용 가능 15초
동안 공격할 때 주변의 다른 적을 추가로 공격할 수 있습니다.
활성화된 상태에서는 기력 회복 속도가 감소합니다. 두
명 이상의 적을 상대할 때 사용하는 편이 좋습니다.
|

|
활력 기력의
회복 속도가 25%만큼 증가합니다.
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쌍수
무기 전문화 보조
무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
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특화력:
양손잡이 주
무기
공격 시 13%의 확률로 보조 무기 공격 기회가 추가로 주어집니다.
특화력 1당 추가 공격 확률이 추가로 1.25%만큼 증가합니다.
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잠행
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그림자
밟기 유효 거리 25미터 즉시 시전
/ 10초 후 재사용 가능 적 대상의 뒤로 즉시 이동하며,
다음 매복 공격의 공격력을 증가시킵니다.
|

|
잠행의
대가 은신
중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은
10%의 추가 피해를 입힙니다.
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사악한
충동 총
민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기숩과 과다출혈로 증가하는
백분율 피해가 추가로 25%만큼 증가합니다.
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|
특화력:
집행자 모든
마무리 일격의 공격력이 27%만큼 증가합니다. 특화력 1당
공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.
|
`암살`
특성은 기존의 `암살`과 크게 달라지지 않은 모습이다. 그러나
특성의 숫자가 줄어든 만큼 특성 하나 하나가 더욱 강력해졌고, 이에
따라 특성을 선택하기가 매우 어려워졌다. 때문에 플레이어마다 조금씩
다른 `암살 도적`을 볼 수 있을 것이다.
`암살
도적`
특성의 자세한 내용은 아래의 표를 참고하자.
첫
번째 줄
|

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죽음의
기운 (0/2) 자신이
결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를
받으면 50/100%의 확률로 10초 이내에 시도하는 다음 공격이 치명타로 적중할
확률이 40%만큼 증가하고 난도질과 만회 능력이
초기화됩니다.
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최후의
일격 (0/3) 절개와
독살의
공격력이 7/14/20%만큼 증가합니다.
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치명상 (0/3) 사악한
일격, 기습, 절단, 과다 출혈 기술의 치명타 피해 보너스가 10/20/30%만큼 증가합니다.
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두 번째
줄
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무정함
(0/3) 20/40/60%의
확률로 근접 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 점수
1점이 추가됩니다.
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쾌속
(0/2) 자신을
대상으로 하는 모든 치유 효과가 10/20%만큼, 이동 속도가
8/15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복되지
않습니다.
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|
상처
꿰뚫기 (0/3) 기습으로
치명타를 적중시킬 확률이 10/20/30%만큼 증가하고 절단으로
치명타를 적중시킬 확률이 5/10/15%만큰 증가합니다.
|

|
검은
패 (0/2) 기절시키기 효과가 사라진 후, 8초 동안
대상의 공격력이 35/70%만큼 감소합니다.
|
세 번째
줄
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맹독
조합 (0/2) 순간
효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬
때 50/100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.
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냉혈
(0/1) 즉시
시전 / 2분 후 재사용 가능 활성화되면 25의 기력을
회복하고, 주기적인 효과가 아닌 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.
|

|
치명적인
독 (0/3) 독으로 인한 피해가 7/14/20%만큼 증가하고 칼날 부채 사용
시 근접 무기에 바른 독으로 적을 중독시킬 확률이 33/67/100%만큼
증가합니다.
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네 번째
줄
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무감각한
신경 (0/3) 받는
모든 피해가 3/7/10%만큼 감소합니다.
|

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운명의
낙인 (0/2) 냉혈
1포인트 필요 연계
점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬
경우 50/100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.
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다섯 번째
줄
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살의
(0/2) 생명력이
35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 15/30의 기력을
회복합니다.
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과잉
살상 (0/1) 은신
도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을
추가로 회복합니다.
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독의
대가 (0/1) 치명적인
독 3포인트 필요 자신의
독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중당할 확률이 8%만큼 증가하고,
자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼
감소하며, 독살 사용시 맹독을 소비하지 않습니다.
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약점
노출 연마 (0/2) 약점
노출 사용 시 50/100%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.
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여섯 번째
줄
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신속한
결말 (0/3) 절개와
독살 공격 시 33/67/100%의 확률로 난도질의 지속시간이
연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.
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|
맹독
상처 (0/2) 자신의
독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다
30/60%의 확률로 1021의 자연 피해를 추가로 입히고, 추가로
10의 기력을 회복합니다. 만약 자신의 파열이 걸린 대상이
죽으면, 남은 파열 효과의 지속시간에 비례하여 기력을
회복합니다.
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일곱 번째
줄
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원한
(0/1) 유효 거리 30미터 즉시
시전 / 2분 후 재사용
가능 대상에게 죽음의 징표를 남깁니다. 자신이 대상에게
입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도
볼 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.
|
특성이
갈아엎어졌지만, 이번에도 역시 `전투 도적`은 생존형 딜러의 모습을
갖추고 있다. 그러나 이전 버전과 다른 부분이 하나 있는데, 이번 `전투
도적`은 잘 선택한다면 딜러로써의 역할을 충분히 발휘할 수 있도록
설계되었다는 것이다. 따라서 PVP와 PVE 특성이 더욱 선명해질 전망이다.
`전투
도적`
특성의 자세한 내용은 아래의 표를 참고하자.
첫
번째 줄
|

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만회
연마 (0/2) 만회
사용 시
최대 생명력의 1/2%에 해당하는 생명력을 추가로 회복하고,
만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 3/6%만큼 감소합니다.
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사악한
일격 연마 (0/3) 사악한
일격의 공격력이 2/4/6%만큼 증가하고 사악한 일격 사용
시 소모되는 기력이 2/4/6만큼 감소합니다.
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정밀함
(0/3) 독
공격과 무기의 적중률이 2/4/6%만큼 증가합니다.
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두 번째
줄
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난도질
연마 (0/2) 난도질의
지속시간이 25/50%만큼 증가합니다.
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전력
질주 연마 (0/2) 전력
질주 사용 시 50/100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서
벗어납니다.
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공격성
(0/3) 사악한
일격과 기습 및 절개의 공격력이 5/10/15%만큼 증가합니다.
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발차기
연마 (0/2) 발차기에
적중한 적을 1.5/3초 동안 침묵하도록 만듭니다.
|
세 번째
줄
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번개같은
반사 신경 (0/3) 적의
공격을 회피할 확률이
2/4/6%만큼 증가하고 공격 속도가 2/4/6%만큼 증가합니다.
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약점
공격 (0/1)
기력 40 / 근접 거리 즉시 시전 근접 무기 필요 즉시 공격하여
무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를
입히고 같은 대상을 공격하는 다음 마무리 공격의
효과를 15초 동안 20%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.
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강화된
가죽 (0/2) 천과
가죽 아이템에 의한 방어도가 25/50%만큼 증가합니다.
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후려치기
연마 (0/2) 후려치기의
지속시간이 1/2초만큼 증가하고 후려치기에 소모되는 기력이
15/30만큼 감소합니다.
|
네 번째
줄
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전투
능력 (0/3) 보조
무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 5/10/15의
기력이 회복됩니다.
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칼날
비틀기 (0/2) 근접
공격으로 피해를 입혔을 때 20/40%의 확률로 4/8초 동안 대상을
멍해지게 만들고
이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
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다섯 번째
줄
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투척술
전문화 (0/2) 투척과
죽음의 투척의 사정거리가 5/10미터만큼 증가하고 죽음의
투척 사용 시 50/100%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을
방해합니다.
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아드레날린
촉진 (0/1) 15초
동안 기력의 회복 속도가 100%만큼, 근접 공격
속도가 20%만큼 증가합니다.
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야만적인
전투 (0/2) 전체
체력이 2/4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는
모든 물리 피해가 2/4%만큼 증가합니다.
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여섯 번째
줄
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도적의
간계 (0/3) 사악한
일격과 약점 공격 능력 사용 시 33/67/100%의 확률로
적의적을 꿰W어 볼 수 있으며 공격력이 최대 15%까지 증가합니다. 시간이
지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을
공격하면 효과가 처음부터 시작합니다.
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잠들지
않는 칼날 (0/2) 마무리
일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 전력 질주의
재사용 대기시간이 연계 점수 당 1/2초만큼 감소합니다.
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일곱 번째
줄
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광기의
학살자 (0/1) 아드레날린
촉진 1포인트 필요 유효
거리 10미터 즉시 시전 / 2분 후 재사용 가능 근접
무기 필요
적의 그림자 사이로 숨어 들어 10미터 이내의 다른 적에게
다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다.
효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다.
같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명화 상태의
적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.
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이제
`잠행`은 `암살`이나 `전투`와 달리 지속적인 피해를 입히는 딜러가
될 전망이다. 특히 `과다출혈`과 `홍건한 피` 특성 등을 통해 `목조르기`와
`파열`의 피해량이 상당히 강력해졌다. 또한 파티원과 공격대원에게
물리 치명타 적중도를 올려주는 시너지도 갖추고 있어, PVE에서 `잠행`을
선택하는 도적을 자주 목격할 수 있을 것이다.
`잠행
도적`
특성의 자세한 내용은 아래의 표를 참고하자.
첫
번째 줄
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밤추적자
(0/2) 은신
상태의 이동 속도가 7/15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이
3/6초만큼 단축됩니다.
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매복
연마 (0/3) 매복으로
치명타를 성공시킬 확률이 20/40/60%만큼 증가하고, 매복의
공격력이
5/10/15%만큼 증가합니다.
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가혹한
일격 (0/3) 연계
점수 당 7/14/20%의 확률로 마무리 일격
사용 후 25의 기력을 회복합니다.
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두 번째
줄
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약삭빠름
(0/2) 소멸과
실명의 재사용 대기시간이 30/60초만큼 감소하고 그림자
망토의 재사용 대기시간이 15/30초만큼 감소합니다.
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습격
(0/2) 매복
연마 3포인트 필요 매복과
기습이 적중하면 50/100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어
8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고
이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
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기회
포착 (0/3) 기습,
절단, 목조르기, 매복의 공격력이 10/20/30%만큼 증가합니다.
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선제
공격 (0/2) 매복,
목조르기, 비열한 습격 사용 시 50/100%의 확률로 대상에
대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.
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세 번째
줄
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왕성한
회복력 (0/3) 만회
효과를 강화하여 주기적인 회복 효과가 발생할 때 마다
기력을 4/8/12만큼 회복시킵니다.
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약점
포착 (0/2) 매복,
목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초간
가하는 공격은 적 방어도를 25/50%만큼 무시합니다.
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과다
출혈 (0/1) 기력
35 / 근접 거리 즉시
시전 근접 무기 필요 적에게 즉시 일격을 가하여
무기 공격력의 110%(단검 착용 시 160%)만큼 피해를 입히고
1분 동안 출혈 효과로 인한 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
1의 연계 점수가 주어집니다.
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네 번째
줄
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도둑의
명예 (0/3) 파티원과
공격대원의 원거리 및 근접 공격 치명타 적중률을 5%만큼
증가시킵니다. 파티원이나 공격대원이 원거리 또는 근접
공격으로 치명타 피해를 입히면 33/66/100%의 확률로 현재
대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 4/3/2초에 1번씩만
발동됩니다.
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사전
계획 (0/1) 유효
거리 30미터 즉시 시전 / 20초
후 재사용 가능 은신 필요 대상에 대한 연계 점수
2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된
연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.
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장막의
그림자 (0/3) 광역
공격으로 입는 피해가 10/20/30%만큼 감소하고 교란의 지속시간이
1/2/3초만큼 증가합니다.
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다섯 번째
줄
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구사
일생 (0/3) 자신을
죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33/66/100%의
확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고
살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만
발동됩니다.
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마음
가짐 (0/1) 즉시
시전 / 2분 후 재사용 가능 활성화되면 회피, 전력 질수,
소멸, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
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붉은
핏줄 (0/2) 과다
출혈 1포인트 필요 출혈
효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 5/10%만큼 증가합니다.
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여섯 번째
줄
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어둠의
학살자 (0/3) 기습과
매복에 소모되는 기력이 7/14/20만큼, 과다출혈에 소모되는
기력이 2/4/6만큼, 칼날 부채에 소모되는 기력이 2/4/6만큼
감소합니다.
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톱니
칼날 (0/2) 절개
사용 시 연계 점수당 10/20%의 확률로 대상에 걸린 파열의
지속시간이 초기화됩니다.
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일곱 번째
줄
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어둠의
춤 (0/1) 즉시
시전 / 1분 후 재사용 가능 6초 동안 어둠 속으로 숨어들어
은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한
습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.
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글_게임메카
최혁식 기자(레라스, gc8841@gamemeca.com) 최종 수정:
게임메카 추동준 기자
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