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대격변 신규 특성 상세 리뷰 -도적 편- (빌드 13066 업데이트 버전)

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

지난 7월 7일 특성을 갈아엎겠다던 블리자드의 목표가 `대격변` 클로즈 베타 테스트 빌드 12479 패치를 통해 실현되었고, 빌드 12539 패치를 통해 다듬어졌다. 이제 플레이어는 특성을 투자하기 전에 3가지의 `전문화` 중 하나를 선택하고, 이후에 자신이 원하는 특성을 투자할 수 있다. 또한 특성의 규모가 절반 가량으로 줄어들어 이전보다 더욱 간단해졌다. 이번 시간에는 도적 특성이 어떻게 변화될지 살펴보자.

※다른 직업편 보러가기: [전사] [기사] [죽기] [술사] [냥꾼] [도적] [드루] [법사] [흑마] [사제]

   특성 전문화란?


▲ 신규 특성 시스템. `전문화` 당신의 선택은?

기존 특성 시스템에 없었던 새로운 콘텐츠가 추가되었다. 바로 `전문화`라는 시스템으로, 이는 저레벨의 플레이어가 특성을 선택하는 순간 해당 특성을 확실히 느낄 수 있도록 만들어준다. 예를 들어 `잠행` 특성을 선택한다면, `그림자 밟기`로 대상의 배후로 빠르게 이동 할 수 있고, `잠행의 대가`로 `은신`의 효율이 증가되는 식으로 말이다.

도적이 `전문화`로 습득할 수 있는 스킬의 종류는 다음과 같다.

암살

절단
기력 60 / 근접 거리
즉시 시전
단검류 필요
대상을 두 개의 단검으로 즉시 공격하여 연계 점수 2점을 얻습니다. 절단을 배운 후에는 사악한 일격 대신 이 기술만 사용하십시오.

독 연구 
맹독을 대상에 감염시킬 확률이 20%만큼 증가하고 순간 효과 독을 대상에 감염시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.

암살자의 결의
단검을 착용하는 동안 기력 최대치가 20만큼 증가하며 근접 공격력이 15%만큼 증가합니다.

 

특화력: 강력한 독
독으로 입히는 피해가 27%만큼 증가합니다. 특화력 1당 피해가 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

전투

폭풍의 칼날
즉시 시전 / 30초 후 재사용 가능
15초 동안 공격할 때 주변의 다른 적을 추가로 공격할 수 있습니다. 활성화된 상태에서는 기력 회복 속도가 감소합니다. 두 명 이상의 적을 상대할 때 사용하는 편이 좋습니다.

활력
기력의 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.

쌍수 무기 전문화
보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

특화력: 양손잡이
무기 공격 시 13%의 확률로 보조 무기 공격 기회가 추가로 주어집니다. 특화력 1당 추가 공격 확률이 추가로 1.25%만큼 증가합니다.

잠행

그림자 밟기
유효 거리 25미터
즉시 시전 / 10초 후 재사용 가능
적 대상의 뒤로 즉시 이동하며, 다음 매복 공격의 공격력을 증가시킵니다.

잠행의 대가
은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.

사악한 충동
총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기숩과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 25%만큼 증가합니다.

특화력: 집행자
모든 마무리 일격의 공격력이 27%만큼 증가합니다. 특화력 1당 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

 

   각 특성 트리 상세 리뷰

 

    암살

`암살` 특성은 기존의 `암살`과 크게 달라지지 않은 모습이다. 그러나 특성의 숫자가 줄어든 만큼 특성 하나 하나가 더욱 강력해졌고, 이에 따라 특성을 선택하기가 매우 어려워졌다. 때문에 플레이어마다 조금씩 다른 `암살 도적`을 볼 수 있을 것이다.

`암살 도적` 특성의 자세한 내용은 아래의 표를 참고하자.

첫 번째 줄

죽음의 기운 (0/2)
자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 50/100%의 확률로 10초 이내에 시도하는 다음 공격이 치명타로 적중할 확률이 40%만큼 증가하고 난도질과 만회 능력이 초기화됩니다.

최후의 일격 (0/3)
절개와 독살의 공격력이 7/14/20%만큼 증가합니다.

치명상 (0/3)
사악한 일격, 기습, 절단, 과다 출혈 기술의 치명타 피해 보너스가 10/20/30%만큼 증가합니다.

두 번째 줄

무정함 (0/3)
20/40/60%의 확률로 근접 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

쾌속 (0/2)
자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 10/20%만큼, 이동 속도가 8/15%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복되지 않습니다.

상처 꿰뚫기 (0/3)
기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 10/20/30%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 5/10/15%만큰 증가합니다.

검은 패 (0/2)
기절시키기 효과가 사라진 후, 8초 동안 대상의 공격력이 35/70%만큼 감소합니다.

세 번째 줄

맹독 조합 (0/2)
순간 효과 독, 상처 감염 독, 정신 마비 독으로 대상을 감염시킬 때 50/100%의 확률로 신경 마비 독을 추가로 감염시킵니다.

냉혈 (0/1)
즉시 시전 / 2분 후 재사용 가능
활성화되면 25의 기력을 회복하고, 주기적인 효과가 아닌 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다.

치명적인 독 (0/3)
독으로 인한 피해가 7/14/20%만큼 증가하고 칼날 부채 사용 시 근접 무기에 바른 독으로 적을 중독시킬 확률이 33/67/100%만큼 증가합니다.

네 번째 줄

무감각한 신경 (0/3)
받는 모든 피해가 3/7/10%만큼 감소합니다.

운명의 낙인 (0/2)
냉혈 1포인트 필요
연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 50/100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

다섯 번째 줄

살의 (0/2)
생명력이 35% 미만인 적에게 기습을 사용하면 즉시 15/30의 기력을 회복합니다.

과잉 살상 (0/1)
은신 도중 혹은 은신이 풀리고 나서 20초 동안, 30%의 기력을 추가로 회복합니다.

독의 대가 (0/1)
치명적인 독 3포인트 필요
자신의 독에 걸린 대상이 치명타 공격에 적중당할 확률이 8%만큼 증가하고, 자신에게 걸린 모든 독 효과의 지속시간이 50%만큼 감소하며, 독살 사용시 맹독을 소비하지 않습니다.

약점 노출 연마 (0/2)
약점 노출 사용 시 50/100%의 확률로 소비된 연계 점수를 되돌려받습니다.

여섯 번째 줄

신속한 결말 (0/3)
절개와 독살 공격 시 33/67/100%의 확률로 난도질의 지속시간이 연계 점수 5점의 지속시간으로 갱신됩니다.

맹독 상처 (0/2)
자신의 독에 걸린 대상에게 파열, 목조르기로 피해를 입힐 때마다 30/60%의 확률로 1021의 자연 피해를 추가로 입히고, 추가로 10의 기력을 회복합니다. 만약 자신의 파열이 걸린 대상이 죽으면, 남은 파열 효과의 지속시간에 비례하여 기력을 회복합니다.

일곱 번째 줄

원한 (0/1)
유효 거리 30미터
즉시 시전 / 2분 후 재사용 가능
대상에게 죽음의 징표를 남깁니다. 자신이 대상에게 입히는 모든 피해가 20%만큼 증가하고, 대상이 은신이나 투명화 상태가 되어도 볼 수 있습니다. 30초 동안 지속됩니다.

 

    전투

특성이 갈아엎어졌지만, 이번에도 역시 `전투 도적`은 생존형 딜러의 모습을 갖추고 있다. 그러나 이전 버전과 다른 부분이 하나 있는데, 이번 `전투 도적`은 잘 선택한다면 딜러로써의 역할을 충분히 발휘할 수 있도록 설계되었다는 것이다. 따라서 PVP와 PVE 특성이 더욱 선명해질 전망이다.

`전투 도적` 특성의 자세한 내용은 아래의 표를 참고하자.

첫 번째 줄

만회 연마 (0/2)
만회 사용 시 최대 생명력의 1/2%에 해당하는 생명력을 추가로 회복하고, 만회 능력이 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 3/6%만큼 감소합니다.

사악한 일격 연마 (0/3)
사악한 일격의 공격력이 2/4/6%만큼 증가하고 사악한 일격 사용 시 소모되는 기력이 2/4/6만큼 감소합니다.

정밀함 (0/3)
독 공격과 무기의 적중률이 2/4/6%만큼 증가합니다.

두 번째 줄

난도질 연마 (0/2)
난도질의 지속시간이 25/50%만큼 증가합니다.

전력 질주 연마 (0/2)
전력 질주 사용 시 50/100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

공격성 (0/3)
사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 5/10/15%만큼 증가합니다.

발차기 연마 (0/2)
발차기에 적중한 적을 1.5/3초 동안 침묵하도록 만듭니다.

세 번째 줄

번개같은 반사 신경 (0/3)
적의 공격을 회피할 확률이 2/4/6%만큼 증가하고 공격 속도가 2/4/6%만큼 증가합니다.

약점 공격 (0/1)
기력 40 / 근접 거리
즉시 시전
근접 무기 필요
즉시 공격하여 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 같은 대상을 공격하는 다음 마무리 공격의 효과를 15초 동안 20%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

강화된 가죽 (0/2)
천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 25/50%만큼 증가합니다.

후려치기 연마 (0/2)
후려치기의 지속시간이 1/2초만큼 증가하고 후려치기에 소모되는 기력이 15/30만큼 감소합니다.

네 번째 줄

전투 능력 (0/3)
보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 5/10/15의 기력이 회복됩니다.

칼날 비틀기 (0/2)
근접 공격으로 피해를 입혔을 때 20/40%의 확률로 4/8초 동안 대상을 멍해지게 만들고 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.

다섯 번째 줄

투척술 전문화 (0/2)
투척과 죽음의 투척의 사정거리가 5/10미터만큼 증가하고 죽음의 투척 사용 시 50/100%의 확률로 3초 동안 대상의 주문 시전을 방해합니다.

아드레날린 촉진 (0/1)
15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼, 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

야만적인 전투 (0/2)
전체 체력이 2/4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2/4%만큼 증가합니다.

여섯 번째 줄

도적의 간계 (0/3)
사악한 일격과 약점 공격 능력 사용 시 33/67/100%의 확률로 적의적을 꿰ŠW어 볼 수 있으며 공격력이 최대 15%까지 증가합니다. 시간이 지나면 적이 적응하여 효과를 무마할 수 있으며, 다른 적을 공격하면 효과가 처음부터 시작합니다.

잠들지 않는 칼날 (0/2)
마무리 일격으로 피해를 입히면 아드레날린 촉진, 광기의 학살자, 전력 질주의 재사용 대기시간이 연계 점수 당 1/2초만큼 감소합니다.

일곱 번째 줄

광기의 학살자 (0/1)
아드레날린 촉진 1포인트 필요
유효 거리 10미터
즉시 시전 / 2분 후 재사용 가능
근접 무기 필요
적의 그림자 사이로 숨어 들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명화 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.

 

    잠행

이제 `잠행`은 `암살`이나 `전투`와 달리 지속적인 피해를 입히는 딜러가 될 전망이다. 특히 `과다출혈`과 `홍건한 피` 특성 등을 통해 `목조르기`와 `파열`의 피해량이 상당히 강력해졌다. 또한 파티원과 공격대원에게 물리 치명타 적중도를 올려주는 시너지도 갖추고 있어, PVE에서 `잠행`을 선택하는 도적을 자주 목격할 수 있을 것이다.

`잠행 도적` 특성의 자세한 내용은 아래의 표를 참고하자.

첫 번째 줄

밤추적자 (0/2)
은신 상태의 이동 속도가 7/15%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 3/6초만큼 단축됩니다.

매복 연마 (0/3)
매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 20/40/60%만큼 증가하고, 매복의 공격력이 5/10/15%만큼 증가합니다.

가혹한 일격 (0/3)
연계 점수 당 7/14/20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다.

두 번째 줄

약삭빠름 (0/2)
소멸과 실명의 재사용 대기시간이 30/60초만큼 감소하고 그림자 망토의 재사용 대기시간이 15/30초만큼 감소합니다.

습격 (0/2)
매복 연마 3포인트 필요
매복과 기습이 적중하면 50/100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

기회 포착 (0/3)
기습, 절단, 목조르기, 매복의 공격력이 10/20/30%만큼 증가합니다.

선제 공격 (0/2)
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 50/100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

세 번째 줄

왕성한 회복력 (0/3)
만회 효과를 강화하여 주기적인 회복 효과가 발생할 때 마다 기력을 4/8/12만큼 회복시킵니다.

약점 포착 (0/2)
매복, 목조르기와 비열한 습격 사용 시 적의 약점을 노출시켜 10초간 가하는 공격은 적 방어도를 25/50%만큼 무시합니다.

과다 출혈 (0/1)
기력 35 / 근접 거리
즉시 시전
근접 무기 필요
적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%(단검 착용 시 160%)만큼 피해를 입히고 1분 동안 출혈 효과로 인한 피해를 30%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다.

네 번째 줄

도둑의 명예 (0/3)
파티원과 공격대원의 원거리 및 근접 공격 치명타 적중률을 5%만큼 증가시킵니다. 파티원이나 공격대원이 원거리 또는 근접 공격으로 치명타 피해를 입히면 33/66/100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 4/3/2초에 1번씩만 발동됩니다.

사전 계획 (0/1)
유효 거리 30미터
즉시 시전 / 20초 후 재사용 가능
은신 필요
대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

장막의 그림자 (0/3)
광역 공격으로 입는 피해가 10/20/30%만큼 감소하고 교란의 지속시간이 1/2/3초만큼 증가합니다.

다섯 번째 줄

구사 일생 (0/3)
자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 33/66/100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

마음 가짐 (0/1)
즉시 시전 / 2분 후 재사용 가능
활성화되면 회피, 전력 질수, 소멸, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.

붉은 핏줄 (0/2)
과다 출혈 1포인트 필요
출혈 효과가 걸린 대상에게 입히는 피해가 5/10%만큼 증가합니다.

여섯 번째 줄

어둠의 학살자 (0/3)
기습과 매복에 소모되는 기력이 7/14/20만큼, 과다출혈에 소모되는 기력이 2/4/6만큼, 칼날 부채에 소모되는 기력이 2/4/6만큼 감소합니다.

톱니 칼날 (0/2)
절개 사용 시 연계 점수당 10/20%의 확률로 대상에 걸린 파열의 지속시간이 초기화됩니다.

일곱 번째 줄

어둠의 춤 (0/1)
즉시 시전 / 1분 후 재사용 가능
6초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.

_게임메카 최혁식 기자(레라스, gc8841@gamemeca.com)
최종 수정: 게임메카 추동준 기자 

 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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