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대격변 신규 특성 상세 리뷰 -죽음의 기사 편- (빌드 12942 업데이트 버전)

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2010년 7월 14일에 진행된 대격변 테스트 서버의 패치 내용은, 그 동안 소문만 무성하던 특성의 변화였다. 특성 포인트를 절반으로 줄여 총 41개의 포인트를 보유하게 되었으며, 그 대신 줄어든 특성 창을 색다른 시스템을 통해 만화할 수 있도록 하였다. 오늘은 그 중, 죽음의 기사의 바뀐 특성을 알아보고자 한다.

※다른 직업편 보러가기: [전사] [기사] [죽기] [술사] [냥꾼] [도적] [드루] [법사] [흑마] [사제]

 

   특성 전문화란?

`특성 전문화`란 말 그대로 한 개의 특성을 전문으로 선택하는 것을 의미한다. 죽음의 기사의 경우 `냉기`특성을 선택하면 `냉기의 일격`, `얼음 발톱`, `극지의 피`스킬을 기본적으로 습득하게 되며, 그 이후 특성을 선택할 수 있는 것이다. 단, 하나의 특성을 전문화로써 선택한다면, 해당 특성트리에 최소 31포인트 이상을 투자하지 않으면 다른 계통의 특성을 강화시키는 것은 불가능하다는 점을 명심하자.

혈기 특성 전문화 스킬

심장 강타
혈기 룬 1 / 근접 거리
즉시 시전

근접 무기 필요

즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 두 적을 동시에 공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 100%에 추가로 785의 피해를 입히고, 추가 대상에게는 25%의 피해를 입힙니다. 각 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.

보복
피해를 받을 때 마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로 전환합니다.

3차 대전쟁의 역전용사
최대 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다. 

피의 의식
죽음의 일격 혹은 절멸 사용 시 냉기 및 부정 룬이 활성화된 후 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

특화력: 피의 보호막
죽음의 일격으로 생명력을 회복할 때마다 치유량의 84%의 확률로 회복한 생명력의 일정 비율을 피해 흡수 보호막으로 전환시킵니다. 특화력 1당 보호막이 추가로 6.25%만큼 증가합니다.

냉기 특성 전문화 스킬

냉기의 일격
룬 마력 40 / 근접 거리
즉시 시전

근접 무기 필요

즉시 적을 공격하여 무기 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입히고 추가로 293의 냉기 피해를 입힙니다.

얼음 발톱
근접 공격 속도가 20%만큼 상승합니다.

극지의 피
피의 일격과 전염병을 적중시키면 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

특화력: 얼어붙은 심장
모든 냉기 계열 기술의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 특화력 1당 냉기 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

부정 특성 전문화 스킬

스컬지의 일격
부정 룬 1 / 근접 거리
즉시 시전

근접 무기 필요

적에게 부정한 일격을 가하여 무기 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해와 599의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 하나당 입힌 물리 피해의 12%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.

구울의 지배자
시체 되살리기의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 시체 되살리기로 소환한 구울을 소환수로 부릴 수 있습니다. 일반적인 죽음의 기사의 구울과는 달리, 소환수는 지속시간 제한 없이 유지됩니다.

영혼 거두기
피의 일격과 전염병, 고름 일격 사용 시 소모된 룬이 활성화될 때 죽음의 룬으로 변환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

부정한 힘
팔다리를 통해 흘러들어온 어둠의 힘으로 인해, 힘이 15%만큼 증가합니다.

통찰력: 황폐의 인도자
질병 피해량이 33%만큼 증가합니다. 통찰력의 수치에 따라 질병 피해량이 2.5%만큼 증가합니다.

 

   각 특성 트리 상세 리뷰

 

    혈기

`혈기`특성은 대격변을 통해 확실하게 탱커의 특성이 되었다. `리치왕의 분노`에서 혈기, 냉기, 부정을 가리지 않고 자유로운 탱킹이 가능하다는 죽음의 기사 특유의 장점은 사라졌지만, 그 대신 탱커로써 죽음의 기사가 가진 능력 만큼은 더 강화되었다고 봐도 무방하다.

1단계 특성

도살자
적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 룬 마력이 최대 10/20만큼 생성됩니다. 추가로 전투 중에도 매 5초마다 룬 마력이 1/2만큼 생성됩니다.

칼날 보호막
혈기 룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10초 동안 받는 피해를 2/4/6%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.

칼날 갑옷
방어도 180당 전투력이 2/4/6만큼 증가합니다.

2단계 특성

피 묻은 칼날
자동 공격 시 10/20/30%의 확률로 피 ’缺

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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