[와우(WOW)
> 메카리포트 > 정보]
2010년
7월 14일에 진행된 대격변 테스트 서버의 패치 내용은, 그 동안 소문만 무성하던
특성의 변화였다. 특성 포인트를 절반으로 줄여 총 41개의
포인트를 보유하게 되었으며, 그 대신 줄어든 특성 창을 색다른
시스템을 통해 만화할 수 있도록 하였다. 오늘은 그 중, 죽음의
기사의 바뀐 특성을 알아보고자 한다.
※다른
직업편 보러가기: [전사]
[기사]
[죽기]
[술사]
[냥꾼]
[도적]
[드루]
[법사]
[흑마]
[사제]
`특성
전문화`란 말 그대로 한 개의 특성을 전문으로 선택하는 것을 의미한다.
죽음의 기사의 경우 `냉기`특성을 선택하면 `냉기의 일격`, `얼음 발톱`,
`극지의 피`스킬을 기본적으로 습득하게 되며, 그 이후 특성을 선택할
수 있는 것이다. 단, 하나의 특성을 전문화로써 선택한다면, 해당 특성트리에
최소 31포인트 이상을 투자하지 않으면 다른 계통의 특성을 강화시키는
것은 불가능하다는 점을 명심하자.
혈기
특성
전문화 스킬
|

|
심장
강타 혈기
룬 1 / 근접 거리 즉시 시전 근접
무기 필요 즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 두
적을 동시에
공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 100%에 추가로
785의 피해를 입히고, 추가 대상에게는 25%의 피해를
입힙니다. 각 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과
하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.
|

|
보복 피해를
받을 때 마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지
전투력으로 전환합니다.
|

|
3차
대전쟁의 역전용사 최대 체력이 9%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.
|

|
피의
의식 죽음의
일격 혹은 절멸 사용 시 냉기 및 부정 룬이 활성화된
후 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬,
부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.
|

|
특화력:
피의 보호막 죽음의
일격으로 생명력을 회복할 때마다 치유량의 84%의 확률로
회복한 생명력의 일정 비율을 피해 흡수 보호막으로
전환시킵니다. 특화력 1당 보호막이 추가로 6.25%만큼
증가합니다.
|
냉기
특성
전문화 스킬
|

|
냉기의
일격 룬
마력 40 / 근접 거리 즉시 시전 근접
무기 필요 즉시 적을
공격하여 무기 공격력의 110%에 해당하는 피해를 입히고
추가로 293의 냉기 피해를 입힙니다.
|

|
얼음
발톱 근접 공격 속도가 20%만큼 상승합니다.
|

|
극지의
피 피의 일격과 전염병을 적중시키면 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기
룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.
|

|
특화력:
얼어붙은 심장 모든
냉기 계열 기술의 공격력이 33%만큼 증가합니다. 특화력
1당 냉기 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.
|
부정
특성
전문화 스킬
|

|
스컬지의
일격 부정
룬 1 / 근접 거리 즉시 시전 근접
무기 필요 적에게
부정한 일격을 가하여 무기 공격력의 100%에 해당하는
물리 피해와 599의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 대상에게
걸려 있는 자신의 질병 하나당 입힌 물리 피해의 12%에
해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
|

|
구울의
지배자 시체
되살리기의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 시체
되살리기로 소환한 구울을 소환수로 부릴 수 있습니다.
일반적인 죽음의 기사의 구울과는 달리, 소환수는 지속시간
제한 없이 유지됩니다.
|

|
영혼
거두기 피의
일격과 전염병, 고름 일격 사용 시 소모된 룬이 활성화될
때 죽음의 룬으로 변환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬,
부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.
|

|
부정한
힘 팔다리를
통해 흘러들어온 어둠의 힘으로 인해, 힘이 15%만큼
증가합니다.
|

|
통찰력:
황폐의 인도자 질병
피해량이 33%만큼 증가합니다. 통찰력의 수치에 따라
질병 피해량이 2.5%만큼 증가합니다.
|
`혈기`특성은
대격변을 통해 확실하게 탱커의 특성이 되었다. `리치왕의 분노`에서
혈기, 냉기, 부정을 가리지 않고 자유로운 탱킹이 가능하다는 죽음의
기사 특유의 장점은 사라졌지만, 그 대신 탱커로써 죽음의 기사가 가진
능력 만큼은 더 강화되었다고 봐도 무방하다.
1단계
특성
|

|
도살자 적을
처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 룬 마력이 최대
10/20만큼 생성됩니다. 추가로 전투 중에도 매 5초마다
룬 마력이 1/2만큼 생성됩니다.
|

|
칼날
보호막 혈기
룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10초 동안 받는
피해를 2/4/6%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.
|

|
칼날
갑옷 방어도
180당 전투력이 2/4/6만큼 증가합니다.
|
2단계
특성
|

|
피
묻은 칼날 자동
공격 시 10/20/30%의 확률로 피 缺
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 플랫폼
-
온라인
- 장르
-
MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
| |