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대격변 신규 특성 상세 리뷰 -사냥꾼 편- (빌드 12942 업데이트 버전)

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

8월 16일을 기해 대격변 베타테스트 서버의 새로운 빌드가 공개되었다. 이번 패치의 변화 중 가장 주목할 만한 점은 바로 특성 트리가 전면적으로 바뀌었다는 것. 오리지널에서 대격변까지 현재의 툴을 계속 유지하던 블리자드가 이번에는 말 그대로 초강수를 둔 것이다. 그로 인해 사냥꾼 역시 특성이 좀 더 간소해 지고 정해진 툴이 사라지게 되었다. 그 변경사항에 대해 지금부터 알아보도록 하자

※다른 직업편 보러가기: [전사] [기사] [죽기] [술사] [냥꾼] [도적] [드루] [법사] [흑마] [사제]

    특성의 전문화란?

마스터리라 불리는 전문화는 간단하게 말해 자신의 특성을 강화시켜 주는 것이다. 이는 저 레벨의 플레이어가 특성을 선택하는 순간 해당 특성의 특징을 단번에 알아챌 수 잇게 해준다.. 예를 들어 `사격` 특성을 선택한다면, `조준 사격`으로 대상에게 강력한 대미지를 줄 수도 있고, `야수` 특성을 선택한다면 소환수에게 `위협`이라는 강력한 스턴기를 선물로 줄 수도 있는 것이다.

자신의 전문 트리를 부각시켜 그 트리의 장점을 극대화한다. 바로 이것이 대격변의 전문화라 할 수 있다.

그렇다면 사냥꾼이 전문화로 습득할 수 있는 스킬 종류와 그 스킬의 활성 여부에 대해 알아보자

    전문화로 습득할 수 있는 스킬

10렙이 되어 전문화를 선택하게 될 경우 각 특성마다 특별한 스킬이 주어진다. 야수 냥꾼의 경우 펫에게 꼭 필요한 스턴기인 위협을 배울 수 있으며 사격 냥꾼의 경우 조준 사격을, 생존 냥꾼의 경우 폭발 사격을 배울 수 있다. 각 전문화는 10개를 찍을 시 개방할 수 있기 때문에 31/10 특성이 앞으로 주를 이룰 것이라 예상된다.

야수

위협
집중 35 / 유효 거리 100미터
즉시 시전 / 1분 후 재사용 가능

적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.

동물 조련사
전투력이 25%만큼 증가합니다.

특화력: 야수의 왕
야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 특화력 1당 야수의 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

사격

조준 사격
집중 50 / 유효 거리 40미터
시전 시간 2초 / 재사용 대기시간: 원거리 무기의 공격 속도
원거리 무기 필요
적을 조준하여 무기 대미지의 300%의 추가 대미지를 입히고, 781~871의 추가 피해를 입힙니다.

사냥 전문가의 화살통
원거리 자동 공격으로 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.

특화력: 야생의 화살
원거리 공격 시 16%의 확률로 즉시 추가 원거리 공격을 하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 특화력 1당 발동 확률이 추가로 2%만큼 증가합니다.

생존

폭발 사격
집중 50 / 유효 거리 40미터
즉시 시전 / 6초 후 재사용 가능
원거리 무기 필요
적 대상에게 폭발하는 사격을 가하여 590-676의 화염 피해를 입힙니다 추가로 2초 동안 매초마다 대상을 폭발하게 반듭니다.

야생의 생활
민첩성이 15%만큼 증가합니다.

특화력: 생존의 정수
사냥꾼이 입히는 모든 원소 피해가 20%만큼 증가합니다. 특화력 1당 야수의 공격력이 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

해당 스킬들은 10레벨이 되어 특성을 투자할 시 바로 배울 수 있다.

 

   각 특성 트리에 대해 알아보자

 

    야수 특성

야수 특성은 대격변 초반에 각광받는 특성으로써 자신과 야수의 능력을 극대화하여 싸우는 레벨업에 최적화 된 특성이다. 야수의 격노를 사용해  이동방해효과를 제거하거나 펫의 어그로 및 방어력을 강화시키는 등 펫 관련 스킬들이 많은 것이 눈에 띈다.

야수 전문화 특성 보너스
원거리 공격의 적중도가 3%만큼 증가합니다.
고정 사격, 코브라 사격, 그리고 연발 사격 시전 시 적으로 부터 피해를 입었을 경우 시전 밀림이 70%만큼 감소합니다.

 

1번째 줄

살상 명령 연마 (2포인트)
살상 명령의 재사용 대기시간을 3/6초 만큼 줄여줍니다.

자연의 몸 (3포인트)
매의 상의 공격력이 10/20/30% 증가합니다., 그리고 여우의 상의 집중 회복량이 5/10/15%만큼 증가합니다.

야수 훈련 (3포인트)
야수의 집중 회복 속도가 10/20/30%만큼 증가합니다.

 

2번째 줄

 

길 찾기(2포인트)
치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4/8%만큼 증가하고 탈것의 이동 속도가 5/10%만큼 증가합니다. 탈것의 속도 증가는 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

정신의 결속(2포인트)
야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복되고 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.

광기(3포인트)
기본 공격 후 공격 속도가 2%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속되며 최대 5번까지 중복됩니다.

동물 치료 연마 (2포인트)
동물 치료에 소비되는 마나가 25/50%만큼 감소하고 동물 치료시 25/50% 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.

 

3번째 줄

코브라의 일격 (3포인트)
신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 20/40/60%의 확률로 야수의 다음 2회 공격이 치명타로 적중합니다.

열정 (1포인트) 즉시 시전 / 2분 후 재사용 가능
야수의 집중을 50만큼 회복시킵니다.

화염 집중 (1포인트) 즉시시전 / 30초의 재사용 대기시간
<광기 1포인트 이상 필요>
소환수의 광기효과를 흡수해 소환수에게 10의 집중을 회복시켜주고 냥꾼의 공격속도가 3% 증가합니다. 중첩된 광기횟수에 따라 효과가 증가합니다. 15초간 지속됩니다.

 

4번째 줄

끈질긴 수명 (3포인트)
야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 10/20/30% 만큼 감소합니다.

죽음의 인도(가칭) (2포인트)
두번 연속하여 살상명령 기술이 치명타로 적중했을 때, 세번째 살상명령의 공격력은 15/30% 증가하고 소모되는 집중이 5/10 감소합니다.

 

5번째 줄

웅크린 호랑이, 숨은 키메라 (3포인트)
근접 공격을 성공시킬 때마다 철수의 재사용 대기시간이 즉시 4초만큼 감소합니다.
원거리 또는 주문 공격을 받으면, 공격 저지의 재사용 대기시간이 즉시 8초만큼 감소합니다.
2초의 재사용 대기시간이 있습니다.

야수의 격노 (1포인트) 즉시시전 / 재사용 대기시간 2분
<열정 1포인트 필요>
소환수를 광폭시켜 소환수의 대미지를 10초동안 50% 증가시켜줍니다, 소환수는 어떠한 공포도 느끼지 않으며 광폭중엔 어떠한 방법으로도 저지시킬 수 없습니다

야성의 감응 (1포인트)
야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.

 

6번째 줄

 

동족의 영혼 (2포인트)
냥꾼과 야수의 최대 집중이 5/10 만큼 증가합니다.

내면의 야수 (1포인트)
<야수의 격노 1포인트 필요>
야수의 격노 효과중 냥꾼도 광폭 효과가 되어, 10초동안 냥꾼의 대미지가 10% 증가하고 주문에 소비되는 비용이 50% 감소한다

사기 고취 (2포인트)
<야성의 감응 1포인트 필요>
야수가 기본공격으로 치명타를 적중시켰을때, 냥꾼은 즉시 3/6 의 집중을 회복합니다.

 

7번째 줄

 

야수 숙련 (1포인트)
야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다. 전체 야수 훈련 포인트가 4만큼 증가합니다.

 

    사격 특성

 사격 특성은 조준 사격의 강력한 위력을 바탕으로 하는 대미지 딜링용 특성이다. 기존 사격특성에서 쓸모없게 된 특성들이 사라지면서 더욱 파워풀 한 위력을 보여주게 된 사격특성은 레벨업에 있어서도 예전과는 다르게 빠른 집중회복을 바탕으로 다수의 몹을 잡을 수 있도록 설계되었다.

 

사격 전문화 특성 보너스
원거리 공격의 적중도가 3%만큼 증가합니다.
공격력이 25% 증가합니다.

1번째 줄

숨통 조르기 (2포인트)
자동사격이 치명타로 적중할 시 야수의 집중이 5/10만큼 회복됩니다.

사격술 (3포인트)
신비한사격에 소비되는 집중이 1/2/3만큼, 폭발사격과 키메라사격에 소비되는 집중이 2/4/6만큼 감소합니다. 

신속한 사냥 (2포인트)
적을 처치해 경험치나 명예점수를 얻었을 때 냥꾼의 다음 조준사격, 고정사격, 코브라사격의 대미지가 10/20% 만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.

 

2번째 줄

공격 개시! (2포인트)
<숨통 조르기 1포인트 이상 필요>
신비한사격, 살상명령, 조준사격, 폭발사격이 치명타로 적중했을 시 소환수의 다음 2번 특수공격에 소모되는 집중이 50/100% 감소합니다.. 12초간 지속됩니다.

고정 사격 연마 (3포인트)
고정사격을 2번 적중시켰을 때 8초 동안 냥꾼의 공격속도가 5/10/15% 증가합니다.

신중한 조준 (2포인트)
체력이 60% 이상 남은 대상에게 가하는 고정 사격, 코브라 사격, 조준 사격의 치명타 확률이 20/60% 만큼 증가합니다.

 

3번째 줄

침묵의 사격 (1포인트) 즉시 시전 / 재사용 대기시간 20초
적을 사격하여 3초 동안 침묵시킵니다. 또한 플레이어가 아닌 적 대상의 주문 시전을 3초 동안 방해합니다.

집중 포화 (2포인트)
키메라사격, 일제사격 적중 시 50/100% 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.

관통 사격 (3포인트)
조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8초에 걸쳐 입힌 피해의 10/20/30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

 

4번째 줄

폭격 (2포인트)
일제 사격이 치명타로 적중하면, 다음 일제 사격의 집중 소모량이 25/50%만큼 감소합니다.

정조준 오라 (1포인트)
100미터 내에 있는 파티원이나 공격대원들의 전투력이 10% 증가합니다.

결단 (2포인트)
생명력이 25% 이하인 대상에게 고정 사격 또는 코브라 사격으로 피해를 입혔을 때 3/6의 집중을 추가로 얻습니다.

헛된 몸부림 (2포인트)
징표가 걸린 대상이 뛰거나 도망가거나 움직이려 할 때, 8초 이내에 대상에게 살상 명령을 시전하면 4/8%의 확률로 소모된 집중을 돌려받습니다.

 

5번째 줄

신속한 회복력 (2포인트)
속사 효과 중 3초마다 6/12의 집중을 얻고, 신속한 사냥 발동시 25/50 집중을 회복합니다.

사격의 명수 (3포인트)
20/40/60% 의 확률로 고정 사격이 30초간 사격의 명인 효과를 부여합니다. 이 효과는 5번까지 중첩되며 5번 중첩되었을 시 다음 조준사격의 시전시간과 소모 집중이 100% 만큼 감소합니다. 이 효과는 10초동안 지속됩니다.

만반의 준비 (1포인트)
활성화 되면 야수의 격노를 제외한 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 

6번째 줄

급가속 (2포인트)
속사의 재사용 대기시간이 1/2분 감소하고 철수 후 4초 동안 이동 속도가 15/30% 증가합니다.
 

죽음의 낙인(가칭) (3포인트)
신비한 사격과 키메라 사격 시전 시 50/100%의 확률로 대상에게 사냥꾼의 징표를 겁니다.

 

7번째 줄

 

키메라 사격 (1포인트) 즉시시전 / 재사용 대기시간 10초 / 소모집중 50
<사격의 명수 1포인트 이상 필요>
무기 공격력의 190%에 해당하는 피해를 입힌 후 대상에 걸려 이쓴 쐐기를 초기화하고 다음 효과를 발동시킵니다.

독사 쐐기 - 즉시 독사 쐐기 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.
살모사 쐐기 - 살무사 쐐기로 소진시킨 마나량의 60%에 해당하는 마나를 즉시 돌려받습니다.
전갈 쐐기 - 대상에게 10초 동안 무장 해제를 시도합니다. 이 효과는 1분마다 1번씩만 발동됩니다.

 

    생존 특성

생존 특성은 PVP를 바탕으로 한 특성으로써 이번 변경으로 인해 특성 트리가 크게 바뀌었다. 그 이유 중 하나는 랩터의 일격의 변경과 살쾡이의 이빨의 삭제로 인해 근접에 좀더 취약한 모습을 보이게 되었기 때문. 생존특성은 근접해서 싸우는 근접냥꾼의 모습보다 적을 접근하지 못하게 한 후 상태하는 대표적인 레인저의 모습을 보여주게 되었다.

생존 전문화 특성 보너스
공격력이 25% 증가합니다.
전문화에 따른 포인트마다 야수의 공격력이 2.5%씩 증가합니다.
조준 사격, 고정 사격, 초브라 사격과 Volley 시전 시 적으로 부터 피해를 입었을 경우 시전 밀림이 70%만큼 감소합니다.

 

1번재 줄

사냥꾼과 야성 (3포인트)
사냥꾼의 전체 체력이 4/7/10%만큼 증가합니다.
 

추적 연마 (3포인트)
야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드 추적 시 대상이 사냥꾼에게 받는 피해가 1/2/3% 만큼 증가합니다.

독사 쐐기 연마 (2포인트)
독사 쐐기 공격시 주기적인 효과로 입히는 총 피해의 15/30%에 해당하는 피해를 즉시 입힙니다.

 

2번째 줄

생존술 (2포인트) 
모든 덫과 죽은척하기가 저항할 확률이 2/4% 만큼 감소하고 철수 주문의 재사용 대기시간이 2/4 초만큼 감소합니다.

덫 숙련 (2포인트) 
냉기의 덫과 얼음의 덫 - 지속시간이 10/20/30% 만큼 증가합니다. 
제물의 덫과 폭발의 덫, 검은 화살 - 주기적인 피해가 10/20/30% 만큼 증가합니다. 
뱀 덫 - 소환되는 뱀의 숫자가 2/4/6 만큼 증가합니다.

올가미 (2포인트)
냉기의 덫 또는 뱀 덫이 작동하면 피해를 받은 모든 대상을 옭아매어 2/4 초 동안 움직이지 못하게 합니다.

죽음의 함정 (2포인트)
냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살에 걸린 대상에게 가하는 모든 공격의 치명타 적중률이 3/6% 만큼 증가합니다.
 

 

3번째 줄

사냥의 전율 (3포인트)
신비한 사격, 폭발 사격, 검은 화살 공격 시 5%의 확률로 즉시 사격에 소모된 집중의 40%에 해당하는 집중을 회복합니다.

역습 (1포인트) 즉시 시전, 재사용 대기시간 5초
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 633의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다

실탄 장전 (2포인트)
냉기의 덫, 얼음의 덫, 얼음의 화살 시전시 50/100%의 확률로 다음 2번의 신비한 사격 또는 폭발사격을 재사용 대기시간과 집중의 소모 없이 사용할 수 있습니다.

 

4번째 줄

뛰어난 계략 (3포인트)
모든 덫과 근접 기술, 검은 화살에 소비되는 마나가 20/40/60%만큼 감소하고 모든 덫과 검은 화살의 재사용 대기시간이 2/4/6초만큼 감소합니다.

칼날 반사 (2포인트)
공격저지가 활성화 되있을 때 주문공격을 받았을때 50/100%의 확률로 시전자에게 주문을 반사합니다.

강력한 폭탄 (2포인트)
<실탄 장전 2포인트 필요>
제물의 덫, 폭발의 덫, 검은 화살이 주기적인 피해를 입힐 때마다 6/12%의 확률로 실탄 장전 효과가 활성화 됩니다.

 

5번째 줄

독물학 (2포인트)
독사쐐기와 검은화살의 주기적인 치명타 피해량이 50/100% 만큼 증가합니다.

비룡 쐐기 (1포인트) 집중 35 소모 / 즉시시전 / 재사용 대기시간 1분
적에게 쐐기를 발사하여 30초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 6초에 걸쳐 2460의 자연 피해를 입힙니다. 사냥꾼마다 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

맹독 쐐기 (2포인트)
<비룡쐐기 1포인트 필요>
비룡쐐기가 무효화되면 남아있는 지속시간의 25/50% 동안 해당 시전자가 비룡쐐기 효과에 걸리고 독사쐐기에 걸려있는 대상 공격 시 자신의 모든 공격력이 5% 만큼 증가합니다.

무리 사냥 (1포인트)
냥꾼의 총 민첩성이 2% 만큼 추가로 증가하고, 고정사격과 코브라 사격 사용시 50% 확률로 재충전 효과를 얻게 됩니다.

재충전 - 매 5초마다 10명의 파티원이나 공격대원들의 최대 마나의 1%를 재생시켜줍니다. 15초간 지속됩니다.

 

6번째 줄

저격 훈련 (3포인트)
마무리 사격의 치명타 적중률이 5/10/15%만큼 증가하고, 6초 동안 제 자리에 서 있으면 15초 동안 고정 사격, 조준 사격, 코브라 사격의 공격력을 2/4/6%만큼 증가시키는 저격 훈련 효과를 얻습니다.

독사 확산(가칭) (2포인트)
일제 사격에 맞은 대상은 독사 쐐기에 걸리며, 총 지속 피해의 30/60%만큼 피해를 입힙니다.

 

7번째 줄

검은 화살 (1포인트) 집중 45 소모 / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 30초
적에게 검은 화살을 쏴 15초에 걸쳐 63의 암흑 피해를 입힙니다. 덫 주문과 재사용 대기시간을 공유합니다.

   _게임메카 윤 용 기자 (순찰대원, lycnis@gamemeca.com)
최종 수정
_게임메카 최혁식 기자 (레라스, gc8841@gamemeca.com)

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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