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대격변 특성 상세 리뷰 -드루이드편-(빌드 12942 업데이트 버전)

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[와우(WOW) > 메카리포트 > 정보]

예고되었던대로, 7월 14일자로 패치된 대격변 테스트 서버의 신규 빌드에는 완전히 새로운 직업 특성 시스템이 포함되었다. 이 시스템은, 두번째의 확장팩을 거치는 동안 점차 비대해져온 특성창을 간소화하고 개별 특성 트리에 전문성을 부여하는 것을 목적으로 하고 있다.

특히, 특성 트리를 만들어나가는 동안 해당 계열 특성의 개성을 형성하는데 별다른 영향을 미치지 못했던 지속효과 특성들은 과감히 제거되고 그 트리를 전문화 함으로써 자동적으로 배울 수 있는 `전문화 스킬`로 탈바꿈했다. 원하는 특성을 습득하기 위해 원치않는 특성에 포인트를 주고 지나가야만 했던 일부 특성 트리의 불합리성도 상당히 개선되었다. 이제는 어떤 직업, 어떤 특성을 선택하더라도 무엇하나 버릴 것 없는 매력적인 특성들로 인해 행복한 비명을 지르게 될 터인데... 그렇다면, 확 달라진 특성 시스템 리뷰의 `드루이드`! 본격적으로 살펴보도록 하자.

※다른 직업편 보러가기: [전사] [기사] [죽기] [술사] [냥꾼] [도적] [드루] [법사] [흑마] [사제]

 

   특성 전문화란?

캐릭터가 특성을 습득하는 레벨은 10레벨로 동일하다. 하지만 이제부터는 10렙을 달성 한 후 특성에 포인트를 투자하기 전에 어느 특성을 전문화 시킬 것인가 고민해야 한다. 한번 선택한 특성은 31포인트 이상 투자하기 전까지는 다른 특성에 포인트를 줄 수 없기 때문이다. `엉? 강제적으로 31포인트는 투자해야 다른 특성에 투자할 수 있다고?` 라고 생각이 들지 모르겠지만, 기존 특성 중 누구나 투자하던 그야말로 `필수` 라 불리던 특성은 `전문화 스킬`로 탈바꿈해서 기본적으로 가지게 되고, 원하는 특성의 선행이라 울며 겨자먹기로 찍던 스킬들은 삭제 되거나 다른 특성에 그 능력이 추가되었다.

이러한 특성 전문화로 인해서 변태적인 트리 구성으로 PVP에서 혜택을 보던 속칭 `보징기` 같은 캐릭터는 더 이상 만들 수 없다.


▲ 10레벨에 특성을 선택하고 해당 특성을 31포인트 달성해야 다른 특성에 투자할 수 있게 됐다
 

   각 특성 트리 상세 리뷰

 

    조화

조화 특성 전문화

별폭풍
유효 거리 40미터 / 재사용 대기시간 15초
먼 거리에서 자연과 비전 속성의 큰 피해를 입힙니다. 태양 에너지 또는 달 에너지를 받습니다. 대기시간이 끝나면 매번 사용하십시오.

달의 분노
비전 및 자연 계열 마법의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 천벌, 달빛 섬광, 별빛 섬광, 곤충 떼, 별똥별의 치명타 피해 보너스가 100%만큼 증가합니다.

특화력: 개기식
일식과 월식의 보너스 피해가 12%만큼 증가합니다. 특화력 1당 보너스 피해가 추가로 1.5%만큼 증가합니다.

대격변에서 조화 드루이드는 기존에 있던 `회오리 바람`이나 `뿌리 묶기` 특성에 추가된 `태양 광선`이나 `별폭풍`, `진균 번식` 등을 통해 레이드나 투기장, 전장에서도 많은 활약을 할 수 있을 것으로 보인다. 특히 마땅한 시전 차단 기술이 없었던 조화 드루이드에게 상대방의 진영도 무너뜨릴 수 있을 만한 강력한 광역 차단 기술과, 광역 스네어 기술이 생겼으니 방해 기술에 목 말라 하던 드루이드들에게 정말 반가운 소식이 아닐 수 없다.

1단계 특성

자연의 고문 3/3
달빛 섬광이나 곤충 떼 주문 시전 시 15초 동안 주문 가속이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 1분의 재사용 대기시간을 가집니다. 일식이나 월식 효과를 얻으면, 자연의 고문의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.

별빛 천벌 3/3
천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.2/0.3/0.5초만큼 감소됩니다.

자연의 군주 2/2
주문의 극대화 확률이 2/4%만큼 증가합니다.

2단계 특성

발생력 3/3
신속한 치유 주문의 주기적인 치유 효과가2/4/6%만큼 증가하고 달빛 섬광과 곤충 떼의 지속시간이 2초 만큼 증가합니다.

달빛 3/3
공격 및 치유 주문에 소모되는 마나가 3/6/9%만큼 감소합니다.

힘의 균형 2/2
자연 및 비전 주문의 공격력이 1/2%만큼 증가하고 주문 적중도가 정신력의 50/100%만큼 추가로 증가합니다.

3단계 특성

달의 인도(Luna Guidance) 3/3
태양 광선의 범위가 2/4/6미터 만큼 증가하고 별폭풍 사용 시 달이나 태양에너지를 2/4/6만큼 즉시 생성합니다.

달빛야수 변신 1/1
기본마나의 13% / 즉시 시전
달빛야수의 모습으로 변신합니다. 비전 및 자연 계열 주문의 공격력이 10%만큼 증가하고, 아이템에 의한 방어도가 120%만큼 증가합니다. 또한 100미터 반경의 모든 파티원 혹은 공격대원의 주문 가속도가 5%만큼 증가합니다. 달빛야수로 변신 중인 동안에는 치유 혹은 부활 주문은 시전할 수 없습니다.

변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.

태풍 1/1
기본마나의 32% / 즉시 시전 / 유효 거리 30미터 / 재사용 대기시간 20초
맹렬한 태풍을 불러내어 접촉하는 적 대상에게 xxx의 자연 피해를 입히고 멀리 밀쳐낸 후 6초 동안 멍해지게 만듭니다.

4단계 특성

올빼미야수의 광기 3/3
달빛 야수 변신 상태에서 공격을 받으면 5/10/15% 확률로 격노하여 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문 시전 시 시전밀림 효과에 면역이 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.

강풍 2/2
싹쓸바람과 태풍의 공격력이 15/30%만큼 증가하고 회오리바람의 사정거리가 2/4미터 만큼 증가합니다.

태양광선 (Solar Beam) 1/1
기본마나의 18% / 즉시 시전 / 유효 거리 40미터 / 재사용 대기시간 1분
적 대상이 있는 위치에 태양 광선을 소환하여 대상의 주문시전을 방해하고 태양 광선내 10미터 반경의 적들을 침묵시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.

5단계 특성

희열 2/2
천벌 또는 별빛 섬광, 별폭풍이 극대화 효과를 발휘하면 즉시 2/4의 달 에너지 또는 4/8의 태양 에너지를 얻습니다. 일식이나 월식에 도달하면 전체 마나의 6/12%를 즉시 회복합니다.

자연의 군대 1/1
기본마나의 12% / 즉시 시전 / 유효 거리 30미터 / 재사용 대기시간 3초
나무 정령 3마리를 소환하여 전투를 돕도록 만듭니다. 30초 동안 지속됩니다.

대지와 달 1/1
천벌과 별빛 섬광 사용시 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12초 동안 받는 마법 피해가 13%만큼 증가하고 주문력이 2%만큼 증가합니다.

6단계 특성

진균 번식 2/2
나무정령이 죽거나 야생 버섯이 발동하면 8미터 반경 내 지역에 진균 번식 효과를 일으켜 모든 적의 움직임을 35/70%만큼 느리게 만듭니다. 10초 동안 지속 됩니다.

쏟아지는 달빛 3/3
달빛 섬광을 사용했을 때 세나리우스의 천벌 효과를 얻을 수 있습니다. 달빛섬광의 데미지가 15/30/45% 만큼 증가하고, 10/20/30% 마나 비용을 절감 할 수 있습니다. 이 효과는 3번까지 중복되고 3초 동안 지속되지만, 움직이면 효과가 초기화 됩니다.

7단계 특성

별똥별 1/1
기본마나의 35% / 즉시 시전 / 재사용 대기시간 1분
하늘에서 질풍같은 별똥별을 불러내어 시전자 주위 40미터 이내의 모든 대상에게 떨어뜨립니다. 별똥별은 각각 xxx의 비전 피해를 입힙니다. 최대 20개개의 별똥별을 소환됩니다. 10초 동안 지속됩니다. 동물 형태로 변신하거나 탈 것에 오르면 효과가 취소됩니다. 제어 불가 효과에 걸리면 별똥별 효과가 중지됩니다.

 

    야성

 야성 특성 전문화

짓이기기
대상을 짓이겨 피해를 입히고 1분 동안 출혈로 인한 피해를 증가시킵니다. 이 기술은 표범이나 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

공격성
전투력이 25%만큼 증가합니다.

복수
곰 변신 상태에서 피해를 받을 때마다 받은 피해의 5%만큼을, 생명력의 10%까지 전투력으로 전환합니다.

야생의 본능
숨은 상태에서 적이 자신을 발견한 확률이 감소합니다.

변신
모든 변신에 소비되는 마나가 60%만큼 감소합니다.

특화력: 야생의 수호자/날 선 발톱
야생의 수호자
곰 변신 필요
야생의 방어로 흡수하는 피해가 32%만큼 증가합니다. 특화력 1당 흡수하는 피해가 추가로 4%만큼 증가합니다.

날 선 발톱
표범 변신 필요
출혈 효과로 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다. 특화력 1당 출혈 피해가 추가로 2.5%만큼 증가합니다.

테스트 버전 4.0.0(12479) 이전 일 때의 대격변 야성 트리는 포인트가 모자른 느낌이 강했다. 필자가 정식 서버에서 하던 드루이드와 최대한 비슷하게 구상하려고 특성을 읽으며 포인트를 투자 했었지만, 표범폼과 곰폼 어느 쪽도 만족할만한 트리가 잘 만들어지지 않았고, 결국 야성 드루이드가 회복 트리쪽에 투자하던 `자연의 탐구자`(모든 변신폼에서 물리대미지 2/4/6/8/10%증가) 같은 특성을 포기해야했다.

하지만 이번에 다시 짜맞춰진 야성 트리는 야성 드루이드에게 필요한 대부분의 특성을 가지고 있으며, 회복 쪽에 손을 벌릴만한 특성은 `광란`과 `변신의 대가` 밖에 없다. 그리고 이 특성들도 야성쪽에서 31포인트 투자만으로도 충분히 표범과 곰폼 특성을 잘 뽑아낼 수 있으므로 속편하게 찍어줄 수 있다.

1단계 특성

야생의 기민함 2/2
표“

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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