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7월 30일 금요일, 빌드 12644 업데이트가 진행되었다. 이번 빌드의 변경점과 각 직업마다 새롭게 생긴특성들은 어떠한 것들이 있는지 알아보도록 하자
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현재 신규 특성들은 오역과 의역이 많으므로 변경사항을
Overpower now has a 1 sec cooldown. Down from 5 sec. 제압은 이제 1초의 재사용 대기시간을 가집니다. 전에는 5초였습니다.
Thunder Clap damage has been increased by ~25% 천둥벼락은 25%의 추가 대미지를 가지게 되었습니다.
Strikes of Opportunity *New* Grants a 16% chance for your melee attacks to instantly trigger an additional melee attack for 50% normal damage. Chance increased further by mastery rating. 기회의 공격 (가칭), *신규* 당신의 근접공격에 16%의 확률로 즉시 일반공격의 50%의 대미지를 추가로 줍니다. 제어력에 따라 추가로 기회를 얻습니다.
Colossus Smash *New* Battle / Berserker Stance Smashes a target for weapon damage plus 120 and weakens their defenses, allowing your Mortal Strike, Heroic Strike, Bloodthirst and Overpower to bypass their armor for 6 sec sec. / 30 Rage, 5 yd range, Instant, 20 sec cooldown 거상의 공격(가칭), *신규* 전투/광폭태세 대상에게 무기공격력+120의 피해를 입히고 방어를 약화시켜 6초간 죽음의 일격, 영웅의 일격, 피의 갈증과 제압이 방어도를 무시한 대미지를 줍니다. ( 30의 분노 5미터의 범위, 즉시 시전, 20초의 재사용 대기시간)
Second Wind now is a Tier 2 talent. Down from Tier 6. 재기의 바람은 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. 전에는 6번째 줄이었습니다.
Blood Frenzy now is a Tier 4 talent. Down from Tier 5. 피의 광란은 이제 특성의 4번째 줄에 위치합니다. 전에는 5번째 줄이었습니다.
Sudden Death is now a Tier 5 talent (Down from Tier 4), 2 points (Down from 3 Points) and now is Your melee hits have a 5/10% chance of resetting the cooldown on your Colossus Smash, and you keep 5/10 rage after using Execute. 급살은 이제 특성의 5번째 줄에 위치합니다.(전에는 4번째 줄), 3포인트에서 2포인트로 줄어들었으며 추가로 당신의 근접공격에 5/10%의 확률로 거상의 일격 의 재사용 대기시간을 초기화 시킵니다. 그리고 마격 사용후 5/10의 분노를 유지하게 되었습니다.
Improved Slam now also increases Slam`s damage by 10/20%. 격돌 연마는 이제 대미지의 10/20%를 증가시킵니다.
Taste for Blood now also increases your Overpower critical strike chance by 20/40/60%. 피의 맛 특성은 이제 제압의 치명타 기회를 20/40/60%만큼 증가시킵니다.
Improved Overpower is gone. 제압 연마는 사라졌습니다.
Drums of War (Tier 2) *New* Reduces the rage cost of your Hamstring, Shield Bash, Pummel, and any shouts which cost rage by 25/50%. 전쟁의 북 (2번째 줄) 무력화, 방패 밀어치기, 자루치기와 외침 류에 사용되는 분노를 25/50%만큼 감소시킵니다.
Blitz is now a Tier 1 talent. Down from Tier 2. Blitz는 이제 특성의 1번째 줄에 위치합니다. 전에는 2번째 줄이었습니다.
Impale is now a Tier 3 talent. Up from Tier 2. 꿰뚫기는 이제 특성의 3번째 줄에 위치합니다. 전에는 2번째 줄이었습니다.
Improved Hamstring is back as a Tier 3 talent Your Hamstring ability immobilizes the target for 5 sec. This effect cannot occur more than once every 30/60 sec. 무력화 연마는 다시 3번째 줄로 돌아갔습니다. 무력화 연마 효과는 5초간 지속되며 이 효과는 60/30초에 한번만 발생합니다.
Tactical Mastery is back as a Tier 2 Talent You retain up to an additional 25/50 rage when you change stances. 전술 숙련은 다시 특성의 2번째에 위치합니다. 당신의 태세변경 시 25/50의 분노를 남길 수 있습니다.
Bloodthirst now has a 3 sec cooldown. Down from 4 sec. 피의 갈증은 이제 3초의 재사용 대기시간을 가집니다. 4초에서 낮아졌습니다.
Victory Rush no longer has a stance requirement. (Be careful with that one, tooltip bugs happened with warrior stances) 승리의 돌진(연전연승으로 이름변경)은 더 이상 태세의 영향을 받지 않습니다( 전사의 태세의 툴팁 버그가 있습니다)
Unshackled Fury *New* Increases the benefit of abilities that cause you to be enraged or consume an enrage effect by 80%. 해방된 분노 *신규* 격노상태가 되거나, 격노 효과를 소모하는 능력의 이익이 80% 상향됩니다.
Flurry is now a Tier 3 talent. Down from Tier 5. 질풍은 이제 특성의 3번째 줄에 위치합니다. 전에는 5번째 줄이었습니다.
Heroic Fury is now a Tier 5 talent. Down from Tier 4. 영웅의 격노는 이제 특성의 3번째 줄에 위치합니다. 전에는 5번째 줄이었습니다.
Raging Blow now has a 6 sec cooldown. Up from 3 sec. 분노의 일격은 이제 6초의 재사용 대기시간을 가집니다.
Booming Voice now is a Tier 5 talent. Up from Tier 4. 우렁찬 음성은 이제 특성의 5번째 줄에 위치합니다. 전에는 4번째 줄이었습니다.
Fury in the Blood is gone. 피의 분노는 사라졌습니다.
Die by the Sword (Tier 5) *New* Increases your parry chance by 100% for 4/8 sec whenver you are brought to 20% health or less. This effect cannot occur more often than once every 2 min. 검살(가칭, 5번째 줄) *신규* 당신의 체력이 20% 혹은 그 이하를 가지게 되었을 때, 당신의 무기막기 확률이 4/8초간 100%로 증가합니다. 이 효과는 2분에 한번 이상으로 발생하지 않습니다.
Enrage is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3. Changed to Your melee hits have a 3/6/9% chance to Enrage you, giving you a 3/7/10% damage bonus for 12 sec. 격노는 이제 특성의 3번째 줄에서 2번째 줄로 이동하였습니다 당신의 공격당 3/6/9%의 확률로 당신의 대미지에 3/7/10%의 보너스 대미지를 12초간 줍니다.
Blood Craze is now a Tier 1 talent. Down from Tier 2. 피의 광기는 이제 특성의 1번째 줄에 위치합니다. 이전에는 2번째 줄이었습니다.
Improved Execute is now a Tier 3 talent. Up from Tier 2. 마무리 일격 연마는 이제 특성의 3번째 줄에 위치합니다. 이전에는 2번째 줄이었습니다.
Armored to the Teeth is gone. 완전 무장은 사라졌습니다.
Rude Interruption (Tier 2) *New* Successfully interrupting a spell with Shield Bash or Pummel increases your damage by 5% for 30 sec/1 min. 무례한 훼방(가칭, 2번째 줄) *신규* 방패 치기나 자루 치기로 성공적으로 주문을 방해했을 때 30초/1분간 당신의 대미지가 5%만큼 증가합니다.
Shield Block now has a 1 min cooldown. Up from 30 sec. 방패 막기는 이제 1분의 재사용 대기시간을 가집니다. 전에는 30초 였습니다.
Critical Block *New* Increases your chance to block by 10% and your chance to critically block by 10%. Chances increased further by mastery rating. 치명적 방어 는 당신의 방어확률과 치명타 방어 확률을 10%만큼 늘립니다. 제어도에 따라 확률은 올라갈 수 있습니다.
Shockwave now deals [ 75% of AP ] damage. (Up from 38% of AP) 충격파는 이제 전투력의 75%만큼의 피해를 입힙니다. (이전에는 38%였습니다)
Warbringer now is a Tier 5 talent. Down from Tier 6. 돌격대장은 이제 특성의 5번째 줄에 위치합니다. 전에는 6번째 줄이었습니다.
Devastate additional damage has been increased by 66%. 압도의 대미지가 66%만큼 증가하였습니다.
Damage Shield now deals 10/20% of your attack power. (Old 20/40% of your Strength) 피해 보호막은 이제 당신의 공격력의 10/20%만큼의 피해를 입힙니다. (이전은 힘의 20/40%)
Improved Revenge is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3. 복수 연마는 이제 특성의 2번째 줄에 위치합니다. 전에는 3번째 줄이었습니다.
Incite no longer affects Thunder Clap or Cleave. Additional effect your Heroic Strike critical strikes have a 33/66/100% chance to make you next Heroic Strike also a critical strike. This effect cannot occur more than once every 6 seconds. 촉발은 이제 더 이상 회전베기와 천둥 벼락에 효과를 미치지 않습니다. 영웅의 일격이 치명타로적중했을 때, 33/66/100%의 확률로 다음 영웅의 일격은 치명타로 적중됩니다. 이 효과는 6초에 한번만 발동합니다.
Desperate Prayer no longer costs mana. 구원의 기도는 더이상 마나를 소모하지 않습니다.
Test of Faith is now a Tier 5 talent. Down from Tier 6. 믿음의 시험 특성은 6번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 이동됩니다.
Heavenly Voice is gone. 성가 지휘자 특성은 제거됩니다.
Empowered Renew is now named Divine Touch Your Renew will instantly heal the target for 5/10/15% of the total periodic effect. 소생 강화 특성의 명칭이 신성한 손길로 변경됩니다. 소생 주문을 시전하면 소생으로 인한 주기적인 치유의 5/10/15% 를 즉시 회복시킵니다.
Empowered Healing has been revamped Increases the healing done by your Flash Heal, Heal, Binding Heal and Greater Heal by 5/10/15%. 치유 강화 특성이 개선되었습니다 순간 치유, 치유, 결속의 치유 그리고 상급 치유로 인한 치유량이 5/10/15% 증가합니다.
Elusiveness is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3. 약삭빠름 특성은 3번째 줄 특성에서 2번째 줄 특성으로 이동됩니다.
Dirty Tricks is now a Tier 3 talent. Down from Tier 2. 비열한 속임수 특성은 2번째 줄 특성에서 3번째 줄 특성으로 이동됩니다.
Starsurge now also generates 10 Lunar or Solar energy. 별폭풍은 이제 10의 달의 힘이나 태양의 힘을 생성 합니다.
Wrath of Cenarius is now named Lunar Shower. 세나리우스의 천벌은 `달빛 샤워` 로 이름이 바뀌었습니다.
Lunar Guidance now generates an additional 2/4/6 Lunar or Solar Energy. (Down from 5/10/15) 달의 인도는 이제 추가로 2/4/6 만큼의 달의 힘이나 태양의 힘을 생성 합니다.(기존 5/10/15에서 하향)
Moonkin Form now increases spell haste by 5%. (Old Spell crit) 달빛 야수 변신은 이제 주문 가속도를 5% 올려줍니다. (구 주문 극대화 5%)
Genesis now increases the damage and healing done by your periodic spell damage and healing effects and by Swiftmend by 2/4/6%. (Up from 1/2/3%) 발생력은 이제 주기적인 주문 및 효과에 의한 공격력과 치유량이 2/4/6%만큼 증가합니다.(1/2/3%에서 상향)
Nature`s Grace now has a 100% proc rate for all ranks. increasing your spell casting speed by 5/10/15% for 3 sec. 자연의 은혜는 이제 모든 단계에서 100% 확률로 발동하며, 주문 가속도를 3초간 5/10/15% 증가시킵니다.
Rend and Tear now increases damage done by your Maul and Shred attacks on bleeding targets by 7/13/20%. (Up from 4/8/12%) and increases the critical strike chance of your Ferocious Bite ability on bleeding targets by 8/17/25%. (5/10/15%) 상처 찢기는 이제 후려치기와 칼날 발톱 피해가 7/13/20%만큼, (4/8/12%에서 상향) 출혈 상태의 적에게 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 8/17/25%만큼 증가합니다.(5/10/15%에서 상향)
Leader of the Pack additional effect In addition, your melee critical strikes in Cat Form and Bear Form cause you to heal for 8% of your total health and gain 8% of your maximum mana. This effect cannot occur more than once every 6 sec. 무리의 우두머리에 효과가 추가되었습니다. (기존 특성에 추가로)게다가 표범이나 곰 변신 상태에서 치명타 적중 시 최대 생명력의 8%만큼 생명력이 회복되고 최대 마나의 8%만큼 마나가 회복됩니다. 이 효과는 6초에 한 번씩만 발동됩니다. (무리의 우두머리 연마가 삭제되더니 상향되서 다시 추가된 셈)
Thick Hide now also increases armor while in Bear Form by an additional 11/22/33%, and reduces the chance you`ll be critically hit by melee attacks by 2/4/6% 두꺼운 가죽의 천과 가죽 아이템에 의한 방어도 증가가 11/22/33% 만큼 증가했습니다(헉_) 그리고 물리 치명타 공격에 적중 당할 확률을 2/4/6%만큼 줄여줍니다.
Heart of the Wild now Increases your Intellect by 2/4/6%. (Down from 4/8/12%) In addition, while in Bear Form your Stamina is increased by 3/7/10% (Up from 2/4/6%) and while in Cat Form your attack power is increased by 3/7/10%. (Down from 2/4/6%) 야생의 정수는 이제 지능이 2/4/6%만큼 증가합니다.(4/8/12%에서 하향) 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 3/7/10%만큼 증가하며(2/4/6%에서 상향) 표범 변신 상태에서 전투력이 3/7/10%만큼 증가합니다.(4/8/12에서 하향)
Cobra Shot now generates 9 focus. Up from 1 focus. 코브라 샷은 이제 9의 집중을 소모합니다. (수정 전: 1)
Mend Pet no longer costs Focus. 야수 치료: 더 이상 집중을 소모하지 않습니다.
The Beast Within is now a Tier 6 talent. up from Tier 5. 내면의 야수: 특성 5번째 줄에서 6번째 줄로 이동했습니다.
Animal Handler is gone. 동물 조련사(Animal Handler)는 삭제되었습니다.
Improved Mend Pet is now a Tier 2 talent. Down from Tier 4. 야수 치료 연마: 특성 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
Envenomation is now a Tier 4 talent. Down from Tier 3. 독극물 주입이 특성 3번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
Improved Kill Command is now a Tier 1 talent. Down from Tier 2. 화력 집중이 특성 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다.
One with Nature now increases the AP bonus of Aspect of the Hawk by 10/20/30% (Up from 5/10/15%) and increases the amount of focus restored by Aspect of the Fox by 5/10/15%. (Up from 2/4/6%) 자연과의 동화로 증가하는 매의 상의 공격력이 10/20/30%로, 여우의 상의 집중 회복량이 5/10/15%만큼 증가하게 변경되었습니다. (수정 전 매의 상: 5/10/15%, 여우의 상 2/4/6%)
Bestial Discipline is now a 3 ranks talent (Down from 4 Ranks). Increases the Focus regeneration of your pets by 10/20/30%. (Up from 6/12/18/24%) 야수 훈련의 특성이 최고 3단계로 변경되었습니다. (수정 전 4단계) 이 특성으로 회복되는 야수의 집중이 10/20/30%로 변경되었습니다. (수정 전: 6/12/18/24%)
Concussive Shot no longer costs Focus. Now has a 5 sec cooldown. 충격포가 더 이상 기력을 소모하지 않습니다. 재사용 대기시간이 5초로 변경되었습니다.
Steady Shot now generates 9 Focus. (Tooltip fix) 고정 사격이 이제 9의 집중을 재생시킵니다.
Arcane Shot now costs 25 focus, down from 50 focus. Additional damage halved, AP scaling remains the same. 신비한 사격에 소모되는 집중이 50에서 25로 감소하였습니다. 그리고 사냥꾼의 전투력의 절반만큼 추가 피해를 입히도록 변경되었습니다.
Resistance is Futile now gives you a chance that your next Kill Command will refund its focus cost. (Old Gives a chance to critically hit) 무의미한 저항의 효과가 치명타율 증가에서 다음 살상명령 사용시 집중을 돌려받는 것으로 변경되었습니다.
Careful Aim Increases the critical strike chance of your Steady Shot, Cobra Shot and Aimed Shot by 20/60% on targets at or above 60% health. 신중한 조준의 조건이 전체 체력의 60% 이상의 생명력을 가진 적에게 발동하도록 변경되었으며, 고정 사격과 코브라 사격, 조준 사격의 치명타 적중 확률이 20/60%만큼 증가합니다.
Efficiency now only reduces the cost of your Arcane Shot by 1/2/3 (Down from 2/4/6). Reduction on Explosive Shot and Chimera Shot remains unchanged. 사격술로 감소되는 신비한사격, 폭발사격, 키메라사격의 집중이 1/2/3만큼 줄어듭니다.
Serpent Sting now costs 25 Focus. Down from 45. 독사 쐐기에 소모되는 집중이 45에서 25로 감소되었습니다.
Aspect of the Monkey (Talent) is gone. 원숭이의 상은 삭제되었습니다.
Hunting Party is now a Tier 5 1Rank talent. Down from Tier 6 2Ranks. 무리 사냥이 특성 6번째 줄에서 5번째 줄로 이동했으며, 1포인트의 특성으로 변경되었습니다.
Sniper Training is now a Tier 6 talent. Up from Tier 5. 저격 훈련이 특성 5번째 줄에서 6번째 줄로 이동했습니다.
Shamanistic Rage now causes your skills, totems, and offensive spells to consume no mana for 15 sec. 주술의 분노는 15초 동안 스킬, 토템, 공격적인 주문의 마나 소비량을 없앱니다.
Nature`s Swiftness no longer shares a cooldown with Elemental Mastery 자연의 신속함은 더이상 정기 깨달음과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
Life Tap now seems to scale from 100% of Spell Power, up from 50%. 생명력 전환은 주문력의 100%만큼 돌려받는 마나량이 증가합니다.(50%에서 상향조정)
Everlasting Affliction now Increases the critical effect chance of your Corruption, Seed of Corruption and Unstable Affliction by 5/10/15%. (Old Increased bonus spell damage by 1/2/3%). Now gives Drain Life, Drain Soul, and Haunt a 33/66/100% chance to reset the duration of your Corruption spell on the target. (No longer procs from Shadow Bolt, Proc Rate increased from 20/40/60%) 영원한 고통의 부패, 부패의 씨앗, 불안정한 고통의 극대화 효과가 5/10/15%만큼 증가합니다.(예전 1/2/3% 주문 데미지 증가 보너스에서 변경) .현재 생명력 흡수, 영혼 흡수, 유령 출몰 시전시 33/66/100%의 확률로 부패의 지속시간을 초기화시킵니다.(더 이상 어둠의 화살 시전시 20/40/60% 만큼 증가했던 발동 확률이 없어집니다.)
Death`s Embrace now affects target below 25% health. (Up from 20%) 죽음의 은총은 자신의 생명력이 25% 이하일때로 발동 조건이 변경됩니다.(20%에서 상향조정)
Shadow Embrace is now a Tier 4 talent. Down from Tier 5. No longer has a cooldown. 어둠의 선물은 5단계 특성에서 4단계 특성으로 변경됩니다. 또 더이상 쿨다운 시간을 가지지 않습니다.
Eradication now is a Tier 3 talent. Down from Tier 4. 박멸은 4단계 특성에서 3단계 특성으로 변경됩니다.
Siphon Life is now a Tier 2 talent. Down from tier 4. 생명력 착취는 4단계 특성에서 2단계 특성으로 변경됩니다.
Nightfall is now a Tier 5 talent. Down from Tier 3. 일몰은 3단계 특성에서 5단계 특성으로 변경됩니다.
Improved Drain Soul is gone. 영혼 흡수 연마는 삭제 됩니다.
Improved Bane of Agony is now Doom and Gloom Increases the damage done by your Bane of Agony and Bane of Doom by 5/10%. 고통의 저주 연마는 이제 고통의 파멸로 스킬명이 바뀝니다. 고통의 파멸과 운명의 파멸이 데미지 량이 5/10%만큼 증가합니다.
Soulburn: Seed of Corruption (Tier 5) *New* Grants the Soulburn empowerment to your Seed of Corruption spell. Your Seed of Corruption detonation effect will afflict Corruption on all enemy targets. The Soul Shard will be refunded if the detonation is successful. 영혼점화: 부패의 씨앗 (5단계 *신규* 특성) 부패의 씨앗 주문의 효과를 영혼 점화 특성에 추가시킵니다. 부패의 씨앗의 폭발 효과는 모든 적 대상에게 부패를 겁니다. 폭발 효과가 성공했다면 영혼의 조각을 돌려받습니다.
Siphon Life (Tier 2) is back When you deal damage with your Corruption spell, you are instantly healed for ( Glyph of Siphon Life : 60/75 )% of the damage done. 생명력 착취는 (2단계 특성)으로 돌아옵니다. 부패 주문으로 데미지를 입혔을 때, 즉시 데미지를 입힌 양의 60/75%만큼 치유됩니다.
Demonic Aegis is now Increases the effectiveness of your Demon Armor and Fel Armor spells by 15/30%. (Up from 10/20%) 악마의 은총의 악마의 갑옷의 효과와 마의 갑옷으로 얻는 주문력이 15/30% 만큼 증가합니다.(10/20%에서 상향 조정됩니다.)
Empowered Imp is now gives your Imp`s Firebolt a 12% chance to cause your next Soulfire spell to be instant cast within 8 sec. 임프 강화는 이제 임프의 불화살 주문이 8초 동안 12% 확률로 다음 영혼의 불꽃 스킬을 즉시 시전할 수 있습니다.
Speed of Light now increases your movement speed for 4 sec. Down from 10 sec. 빛의 속도는 이제 4초만 당신의 이동속도를 증가시킵니다. 이전에는 10초였습니다.
Improved Lay on Hands is gone. 신의 축복 연마는 사라졌습니다.
Last Word (Tier 2) *New* Gives your Word of Glory a 30/60% increased critical chance when used on targets with 35% or less health. 유언(가칭, 2번째 줄) *신규* 대상의 체력이 35%나 그 이하일 때 Word of Glory에 30/60%의 극대화 효과를 부여합니다.
Sanctified Light is now named Arbiter of the Light Increases the critical effect chance of your Judgement, Holy Light and Templar`s Verdict by 6/12%. 정화의 빛은 이제 빛의 화신(가칭)으로 이름이 바뀌었습니다. 당신의 심판, 성스러운 빛 그리고 기사단의 판단(가칭)의 치명타률이 6/12%만큼 증가합니다.
Hand of Sacrifice is now trained at level 80. Up from 78. 희생의 손길은 이제 80레벨에 습득할 수 있습니다. (기존 78)
Seal of Justice no longer stuns the target but limit it`s maximum run speed instead. 정의의 문장은 더이상 대상을 스턴시키지 않을 것이며, 대신 이동 속도를 느리게 만듭니다.
Avenger`s Shield no longer dazes the targets, but silences them for 3 secs. 복수의 방패는 더이상 대상을 혼란시키지 않을 것이며, 대신 3초간 침묵 시킵니다.
Vindication now gives your Holy Wrath a chance to reduce physical damage done by the target by 10% for 30 sec. (Old Proc from all damaging attacks, 10 sec duration) 비호 특성은 이제 30초 간 받는 물리 피해의 10%를 감소시킬 것입니다. (기존대상의 물리 공격력을 10초간 감소시킴)
Devotion Aura is now trained at level 9. Down from 18. 기원의 오라는 이제 9레벨에 습득할 수 있습니다. (기존 18)
Hand of Protection no longer seems to have the Avenging Wrath restriction. 보호의 손길은 더이상 응징의 격노에 제약을 걸지 않을 것으로 보입니다.
Righteous Fury now increases all threat. 정의의 격노의 위협 수준이 상승합니다.
Ardent Defender Activate to reduce damage taken by 20% for 10 sec. While Ardent Defender is active, the next attack that would otherwise kill you will instead cause you to be healed for 15% of your maximum health. 헌신적인 수호자 특성 사용 시 10초 간 자신이 받는 피해의 20%를 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안, 죽음에 이르는 공격을 받았을 시 최대 생명력의 15%를 회복시킵니다.
Shield of the Templar now reduces the cooldown of Avenger`s Shield by 3/7/10 sec (Up from 2/4/6 sec), Guardian of Ancient Kings by 1/2/3 min (Down from 10/20/30 min). No longer increases the amount absorbed by your Sacred Shield, now reduces the cooldown fo Avenging Wrath by 20/40/60 sec. 기사단의 방패 특성은 이제 복수의 방패의 재사용 대기시간을 3/7/10초 감소시키고, (기존 2/4/6초) 고대 왕의 수호자(Guardian of Ancient Kings)의 재사용 대기시간을 1/2/3 분 감소시킵니다. (기존 10/20/30분) 그리고 더이상 신성한 방패의 흡수량을 증가시키지 않을 것이며, 대신 응징의 격노의 재사용 대기시간을 20/40/60 초 감소시킵니다.
Holy Shield now Lasts 20 sec. Up from 15 sec. 신성한 방패는 20초간 지속됩니다. (기존 15초)
Guarded by the Light has been revamped Increases your Word of Glory by 20/40% when used to heal yourself. Any overhealing will create a protective shield equal to the amount of overhealing that lasts for 6 sec (last part NYI). 빛의 수호(Guarded by the Light) 특성은 변경되었습니다 자신을 대상으로 한 치유량이 20/40% 증가합니다. 치유 주문 시전 시 초과된 치유량만큼 보호의 방패 효과가 발생하여 6초간 지속됩니다. (확정되지 않음)
Grand Crusader now has a chance to reduce the cooldown of your next Avenger`s Shield instead of Holy Wrath. 고위 성전사 특성은 이제 신의 격노 대신 다음 복수의 방패 기술의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
Hallowed Ground now increases the duration of Consecration by 15 sec (Down from 15/30) and decreases it`s mana cost by 25% instead of increasing its damage. 신성화 특성은 이제 신성화 기술의 지속 시간을 15초 증가시키고(기존 15/30초) 피해량 증가 대신 마나 소모량을 25% 감소시킵니다.
Protector of the Innocent is now a Tier 1 Talent. Down from Tier 2. Now Increases your healing by 1/2/3% on allies affected by Devotion Aura and increases the damage of your Retribution Aura by 20/40/60%. 순결한 보호 특성은 이제 2번째 특성에서 1번째 특성으로 이동합니다. 또한 기원의 오라 효과를 받는 대상에 대한 치유량을 1/2/3% 증가시키고 응보의 오라의 공격력을 20/40/60% 증가시킵니다.
Toughness is now a Tier 2 talent. Up from Tier 1. 강인함 특성은 이제 1번째 줄 특성에서 2번째 줄로 이동합니다.
The Art of War now has a 7/15% chance to proc. (Down from 15/30%) 전쟁의 기술 특성의 발동 확률이 7/15%로 변경되었습니다. (기존 15/30%)
Sanctity of Battle Increases the damage by 10/20% and critical strike damage by 50/100% of your Exorcism. In addition, increases the chance you will hit with spells by 3/6%. 거룩한 전투 특성 퇴마술의 공격력이 10/20% 증가하고 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 50/100% 증가합니다. 또한, 모든 주문이 적중할 확률이 3/6% 증가합니다.
Seals of Command is now a Tier 4 talent. Up from Tier 3. 지휘의 문장은 이제 3번째 줄 특성에서 4번째 줄로 이동합니다.
Rule of Law now Increases the critical effect chance of your Crusader Strike, Holy Shock and Word of Glory by 5/10/15%. (Old Crusader Strike and Holy Light) 법전 특성은 이제 성전사의 일격, 신성 충격, 그리고 영광의 영광의 권능(Word o Glory) 기술이 치명타로 적중할 확률을 5/10/15% 증가시킵니다. (기존 성전사의 일격과 성스러운 빛)
Improved Crusader Strike is back as a Tier 3 2Ranks talent. Reduces the cooldown of your Crusader Strike by 0.5/1 sec. 성전사의 일격 연마 특성이 3번째 줄 특성으로 돌아왔습니다. 성전사의 일격의 재사용 대기시간을 0.5/1 초 감소시킵니다.
Arcane Explosion is now trained at level 12. Down from 58. 신비한 폭발의 습득레벨이 58레벨에서 12레벨로 변경 되었습니다.
Arcane Intellect is now trained at level 58. Up from 52. 신비한 총명함의 습득레벨이 52레벨에서 58레벨로 변경 되었습니다.
Evocation is now trained at level 22. Up from 12. 환기의 습득레벨이 12레벨에서 22레벨로 변경 되었습니다.
Remove Curse is now trained at level 30. Up from 24. 저주 해제 습득레벨이 24레벨에서 30레벨로 변경 되었습니다.
Teleport: Darnassus, Teleport: Exodar, Teleport: Ironforge, Teleport: Silvermoon, Teleport: Stormwind, Teleport: Theramore, Teleport: Thunder Bluff, Teleport: Undercity are now trained at level 24. Up from 22. 순간이동 : 다르나서스, 엑소다르, 아이언포지, 실버문, 스톰윈드, 테라모어, 썬더블러프, 언더시티 습득레벨이 22레벨에서 24레벨로 변경 되었습니다.
Teleport: Stonard is now trained at level 52. Up from 22. 순간이동 : 스토나드 습득레벨이 22에서 52로 변경 되었습니다.
Torment the Weak is now a Tier 2 talent. Down from Tier 5. 약점 고문 5번째 특성에서 2번째 특성으로 변경 되었습니다.
Arcane
Potency is now a Tier 5 talent. Up from Tier 2.
Frostfire Bolt now slows the target by 20%. (Down from 40%) 얼음불꽃 화살 감속 효과가 40%에서 20%로 변경 되었습니다.
Critical Mass Compelling talent that adds utility for all playstyles, but not dps! Sweet! 화염 결집 정형화된 특성이라 모든 플레이스타일에 도움을 주는 기술이 추가됩니다.(DPS관련은 아닙니다)
Impact now "also gives you some useful but nondps (aka not mandatory) raid utility." 충돌 레이드용이 아닌 유용한 것이 추가됩니다.
Improved Scorch now gives your Scorch spells a 50/100% chance to cause the target to be vulnerable to spell damage. (Up from 33/66%) 불태우기 연마 불태우기는 기존 33/66%에서 50/100%의 확률로 대상을 주문에 취약하게 만들 것 입니다.
Molten Shields has been changed to : Redesign! 타오르는 방패는 새롭게 디자인 되었습니다.
Summon Water Elemental is now trained at level 10. Down from 50. 2 min cooldown, down from 3 min. 물의 정령 소환 습득레벨이 50레벨에서 10레벨로 변경되었으며 재사용대기시간이 3분에서 2분으로 변경 되었습니다.
Ice Lance is now trained at level 28. Down from 30. 얼음 창 습득레벨이 30레벨에서 28레벨로 변경 되었습니다.
Cone of Cold is now trained at level 18. Down from 28. 냉기 돌풍 습득레벨이 28레벨에서 18레벨로 변경 되었습니다.
Blizzard is now trained at level 52. Up from 18. 눈보라 습득레벨이 18레벨에서 52레벨로 변경 되었습니다.
Frostfire Orb now is a 2 ranks talent. Down from 3 ranks. 얼음불꽃 구체 3포인트 특성에서 2포인트 특성으로 변경 되었습니다.
Improved Freeze is now a Tier 3 talent. Down from Tier 5. Now gives your Freeze spell a 66/33% chance to cause Fingers of Frost. (Down from 100/50%) 동결 연마 5번째 특성에서 3번째 특성으로 변경 되었습니다. 냉기마법에 서리의 손가락을 일으킬 확률이 100/50%에서 66/33%로 변경 되었습니다.
Enduring Winter now reduces the cost of all spells by 3%. Now has a 33% chance to grant up to 10 party of raid members mana regeneration equal to 3% of their maximum mana over 15 sec. (Old 100% Proc Rate, 1% mana) 인내의 겨울 모든 주문의 마나소비량을 3% 감소시키며 33%의 확률로 공격대원의 최대마나 3%를 15초 동안 회복시킵니다.
Fingers of Frost is now a Tier 4 talent. Down from Tier 3. 서리의 손가락 3번째 특성에서 4번째 특성으로 변경 되었습니다.(4번째에서 3번째로 변경 포스팅 실수인 것 같습니다.)
Ice Shards no longer increases the damage of Ice Lance. Now increases its range by 2/5 yards. 얼음 조각 더 이상 얼음 창의 데미지를 증가시키지 않고 사거리를 2/5미터 늘려줍니다.
Improved Cone of Cold is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3. 냉기돌풍 연마 3번째 특성에서 2번째 특성으로 변경 되었습니다.
Brain Freeze is now a Tier 4 talent. Up from Tier 3. 두뇌 빙결 3번째 특성에서 4번째 특성으로 변경 되었습니다.
Ice Floes is now a 3 ranks (Down from 2 Ranks) talent and now reduces cooldowns by 7/15/25%. (Old 10/20%) 빙하 2 포인트 특성에서 3 포인트 특성으로 변경 되었으며 재사용 대기시간을 기존 10/20%에서 7/15/25%로 변경 되었습니다.
Permafrost no longer increases the duration of your Chill effects. Now also heals your Water Elemental for 15% of the damage dealt by you. 영구 동토층 한기효과를 더 이상 늘려주지 않으며, 물의 정령이 데미지의 15%만큼 체력을 회복합니다.
Early Frost is now a Tier 1 talent. Down from Tier 2. 이른 서리(Early Frost) 2번째 특성에서 1번째 특성으로 변경 되었습니다.
Frost Channeling is gone. 냉기계 정신집중 삭제되었습니다.
Reactive Barrier (Tier 5) *New* Gives the caster a 50/100% chance for the Ice Barrier spell to automatically cast with no mana cost upon taking damage that lowers the caster`s life below 50%. This effect obeys Ice Barrier`s cooldown, and will trigger the cooldown when activated. 반사 보호막 (5번째 줄, 새로운 특성) 시전자의 체력이 50%미만일때 데미지를 입을시 50/100% 확률로 마나소모 없이 자동으로 얼음 보호막을 시전 합니다. 이 효과는 얼음 보호막의 재사용 대기시간과 공유됩니다. 글_게임메카
윤 용 기자 (순찰대원, lycnis@gamemeca.com)
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