1페이즈
동안 알리스라조르는 전투 지역 상공을 시계 방향으로 비행하며
지상에 내려오지 않는다.공격대원들은 지상에서 그녀의
부하들을 상대해야 한다. 1페이즈는 3분 동안 지속된다
화염 폭풍 - 플레이어
전체에게 30,000의 화염 피해를 입히고 뒤로 멀리 밀쳐낸다.
추가로 10초 동안 1초마다 10,000의 화염 피해를 입힌다.
화산
불 - 알리스라조르의 둥지
입구를 막는 불길이 생성되어 반경 6미터 이내의 플레이어에게
1초마다 92,500~107,500의 화염 피해를 입힌다.
타오르는
발톱 - 알리스라조르의
전방 90도, 25미터 내의 플레이어에게 1.5초마다 92,500~107,500의
화염 피해를 입힌다.
추가로 대상이 받는 화염 및 물리 피해가 15초 동안 10%
증가한다.
털갈이-
알리스라조르는 1페이즈에 타오르는 발톱을 사용하면서
털갈이를 하여 10인에서 7개, 25인에서 15개의 `용암 깃털`을
떨어뜨린다. 털갈이는 1페이즈에 3번 행해진다. 용암
깃털-
플레이어는 최대 3개까지 용암 깃털을 주울 수 있다. 깃털을
줍게되면 5분 동안 주문을 이동하면서 시전할 수 있고,
깃털 한 개당 이동 속도가 30% 증가한다. 용암 깃털을 3개
줍게되면 `화염의 날개` 효과를 추가로 얻어 20초 동안
하늘을 날 수 있다.
타오르는 힘-
주기적으로 3초 동안 지속되는 불의 고리를 공중에 생성한다.
고리를 통과한 플레이어는 `타오르는 힘` 효과를 얻어 근접
공격 및 주문 시전 가속도가 8% 증가한다. 추가로 타오르는
힘은 25회까지 중첩되며 효과를 얻을 때마다 마나,
분노, 룬 마력, 기력, 성스러운 힘이 회복되고, 화염의
날개 효과의 지속 시간이 초기화된다. 25회까지 중첩되면
40초 동안 치명타 및 주문 극대화 적중률이 75% 증가하는
`알리스라의 비수` 효과를 얻게 된다.
방화
구름-
주기적으로 3초 동안 지속되는 방화 구름을 공중에 생성한다.
구름의 수는 시간이 지날수록 증가하며 플레이어가 닿게
되면 1.5초마다 46,250~53,750의 화염 피해를 입는다.
1페이즈
초반에 `녹아내린 알` 두 개가 등장하며, 몇 초 후 알에서
게걸스러운 새끼 매가 부화한다. 새끼 매의 근접 공격력은
강력하기 때문에 별도의 탱커가 필요하다.
각인 - 새끼
매는 알에서 나왔을 때 가장 가까이 있는 플레이어만을
공격한다. 대상이 된 플레이어는 자신을 쫓는 새끼 매에
대한 공격력이 1000% 증가한다. 격분-
새끼 매가 격분하여 공격력과 공격 속도가 50% 증가한다.
배부름-
게걸스러운 새끼 매는 배부름 상태에서는 격분하지 않는다.
배부름 상태는 15초 지속되며, 알에서 깨어났을 때와 통통한
용암 벌레를 잡아먹었을 때 배부름 상태가 된다.
배고픔-
배부름 상태의 지속 시간이 끝난 새끼 매는 자동으로 배고픔
상태를 얻는다. 배고픔 상태에서 새끼 매는 근접 공격 시,
20% 확률로 `격분` 상태에 빠진다.
출혈이
멈추지 않는 상처-
새끼 매의 전방 60도, 10미터 범위 내의 모든 대상에게
1분 동안 0.2초마다 3,000의 물리 피해를 입히는 약화 효과를
유발시킨다. 대상의 생명력이 50% 이하가 되면 사라진다.
통통한 용암 벌레
통통한
용암 벌레는 플레이어가 대상으로 삼을 수 없기 때문에
처치할 수 없다. 오직 게걸스러운 새끼 매를 접근시켜 잡아먹게
하는 방법으로만 용암 벌레를 제거할 수 있다. 1페이즈에
4마리의 용암 벌레가 2회 등장한다.
용암
내뿜기 - 전방 35도, 18미터
내의 모든 대상에게 1초마다 37,000~43,000의 화염 피해를
입힌다.
2페이즈
1페이즈와
동일하게 공중을 비행하며, 2페이즈 시작과 동시에 플레이어에게
걸려있는 모든 화염의 날개 효과가 제거된다. 2페이즈는
30초 동안 지속된다.
불타는
소용돌이 - 전투 지역의
중앙에 불타는 소용돌이를 생성한다. 소용돌이의 반경 15미터
내 모든 플레이어는 0.5초마다 50,000의 화염 피해를 입는다. 모진
바람 -
불타는 소용돌이에서 60미터 이상 떨어진 모든 플레이어에게
5초 동안 1초마다 50,000의 화염 피해를 입힌다.
불타는
회오리 - 불타는 소용돌이에서
작은 회오리들이 생성되어 알리스라조르의 둥지 내부를
빠르게 이동한다. 회오리의 반경 10미터 내의 플레이어는
1초마다 40,000의 화염 피해를 입는다. 타오르는
힘-
주기적으로 3초 동안 지속되는 불의 고리를 공중에 생성한다.
고리를 통과한 플레이어는 `타오르는 힘` 효과를 얻어 근접
공격 및 주문 시전 가속도가 8% 증가한다. 추가로 타오르는
힘은 25회까지 중첩되며 효과를 얻을 때마다 마나,
분노, 룬 마력, 기력, 성스러운 힘이 회복되고, 화염의
날개 효과의 지속 시간이 초기화된다. 25회까지 중첩되면
40초 동안 치명타 및 주문 극대화 적중률이 75% 증가하는
`알리스라의 비수` 효과를 얻게 된다.
점화 -
알리스라조르의 녹아내리는 힘을 1초마다 1씩 추가로 회복시킨다.
정신 집중 스킬이며 시전 방해가 가능하다.
4페이즈
4페이즈의
알리스라조르는 지상에서 직접 공격대원들을 상대한다.
점화됨 - 녹아내리는
힘이 1초마다 2씩 회복된다
타오르는
학대 -
4페이즈 동안 1초마다 모든 플레이어에게 1초마다 9,250~10,750의
화염 피해를 입힌다
타오르는
발톱 - 1페이즈와
동일
극한의
힘-
녹아내리는 힘이 100까지 회복되면 사용한다. 모든 플레이어에게
50,000의 화염 피해를 입히면서 뒤로 멀리 밀쳐낸다. 극한의
힘을 사용하면 알리스라조르는 다시 공중으로 날아오르고,
1페이즈부터 패턴이 반복된다.
알리스라조르와의
전투는 4개의 페이즈가 순환되는 형태로 이루어진다. 1페이즈와 2페이즈는
각각 3분과 30초의 정해진 시간에 따라 진행되며, 3페이즈와 4페이즈는
알리스라조르의 ‘녹아내리는 힘’(기력)에 따라 진행된다.
※ 전투의 전체적인 흐름 (1)
전투가 시작되면 알리스라조르는 용암 깃털을 떨어뜨리고
공중으로 날아오른다. (2) 지상에서는 게걸스러운
새끼 매와 타오르는 발톱 수습생이 등장하여 공격대원들을
상대한다. (3)3분이 경과되면 2페이즈가 시작되어
불타는 소용돌이와 회오리가 생성된다. (4)30초가
경과되면 3페이즈에 돌입한다. 알리스라조르의 녹아내리는
힘이 0이되어 약화되고, 지상에 내려앉는다. (5)
녹아내리는 힘이 50까지 차오르면 4페이즈가 시작된다. (6)
녹아내리는 힘이 100이 되면 다시 (1)~(4)의 과정이
반복된다.
보스 몬스터 공략
◆
1페이즈
용암 깃털 활용
(1)알리스라조르는 전투 시작과 동시에 화염폭풍을 사용하여 공격대 전체를
밀쳐내고 큰 광역 피해를 입힌다. 힐러들은 바로 광역 힐링을
시작하자.
(2)
알리스라조르는 방을 가로질러 이동하며 전방의 넓은 범위에 피해를
입히는 `타오르는 발톱`을 사요한다. 모든 공격대원들은 알리스라조르의
전방을 피할 것.
(3)
타오르는 발톱을 사용하면서 알리스라조르는 이동 경로에 `용암 깃털`을
떨어뜨린다. 공중 딜러는 우선적으로 깃털 3개를 확보하여 `화염의 날개`
효과를 얻어야 한다.
▲ 알리스라조르의
전방에만 서지 않으면 안전하다
(4) 화염의
날개 효과를 얻은 공중 딜러는 이동 속도가 증가하고 하늘을 날 수 있다.
추가로 주문을 시전하며 이동할 수도 있으니 공중에서 자유롭게 날아다니며
알리스라조르를 공격하자.
(5) 공중
딜러는 지면에 가까이 내려오지 않는 이상, 지상의 몬스터들이 사용하는
어떠한 공격에도 영향을 받지 않는다.
공중 딜러가 유일하게 주의할 요소는 알리스라조르가 공중에 생성하는
`방화 구름`이다. 이에 닿게 되면 큰 피해를 입게 되니 주의하자.
(6) 방화
구름 이외에 알리스라조르는 주기적으로 `불의 고리`를 공중에 생성한다.
공중 딜러가 고리를 통과하면 화염의 날개 지속 시간이 초기화되어 계속해서
하늘을 날 수 있으며, 공격 및 주문 시전 가속도가 8% 증가하는 `타오르는
힘` 효과를 얻게 된다. 동시에 마나, 분노, 기력, 룬 마력, 신성한 힘이
회복된다.
▲ 불의
고리와 방화 구름, 피할 것과 취할 것을 잘 구분하자
타오르는
힘이 25회 중첩되면, 치명타 및 주문 극대화 적중률이 75% 증가하는
`알리스라의 비수` 효과를 추가로 얻게 된다. 타오르는 힘과 알리스라의
비수 효과를 활용하면 알리스라조르에게 강력한 딜링이 가능하다. 공중
딜러의 역할은 공략의 핵심 요소임을 잊지 말자!
※
1페이즈의 공중 딜러가 중요한 이유! 1.알리스라조르는
세번째 4페이즈에 돌입하면 광폭화한다. 2. 하지만
전투 중 대부분의 시간을 차지하는 1,2페이즈 내내
공중에 있기 때문에 공격하기 쉽지 않다. 3. 그나마
모든 공격대원이 알리스라조르를 공격할 수 있는 3,4페이즈도
최대 1분 밖에 지속되지 않는다. 4. 따라서
1페이즈에 딜러 가운데 누군가 반드시 용암 깃털 3개를
통해 얻을 수 있는 ‘화염의 날개’ 효과를 이용하여 알리스라조르를
공격해야 한다. 5.중요한 것은 공중 딜러의
숫자가 아니다. 용암 깃털의 숫자는 한정되어 있으며 공중
딜러가 너무 많으면 1페이즈 동안 지상에 출연하는 일반
몬스터들의 처리가 어려워진다. 6. 공중 딜러는
말 그대로 ‘소수 정예’다. 뛰어난 판단력과 무빙으로
불의 고리를 놓치지 않고 타오르는 힘 중첩을 잘 쌓는다면
한 명의 딜러가 3인분의 화력을 낼 수 있다! 공중 딜러가
1페이즈에 해내는 딜량에 따라 전투의 흐름이 바뀔 수 있음을
명심하자.
(7)
1페이즈
동안 알리스라조르는 2번 지상에 내려와 타오르는 발톱을 사용한다.
이 때마다 털갈이를 하기 때문에, 모든 공대원은 최소 1개 이상의 깃털을
확보 가능하다. 용암 깃털의 효과는 지상의 공격대원들에게도 유용하니
반드시 활용하자.
지상에서의
전투 흐름
(1)
1페이즈 동안 지상에는 타오르는 발톱 수습생이 2마리씩 2회 등장한다.
전투 지역의 입구를 기준으로 최초에 1시/7시, 다음은 5시/11시 방향에
각각 1마리씩 출현한다.
▲ 수습생들은
항상 정해진 위치에서 등장한다. 딜러들은 미리 대기하고 빠르게 처치하자
(2)
수습생들은 출현과 동시에 `국지 방화`를 사용하여 바닥에 움직이는
불덩어리를 생성한다. 생성된 불덩어리는 천천히 주위를 이동하며 반경
3미터 내의 모든 플레이어에게 큰 화염 피해를 입힌다. 불덩어리는 육안으로
구별이 가능하니 모든 공격대원들은 무조건 피할 것!
▲ 불덩어리는
한 두개가 아니지만 느리게 이동하니 집중하면 피하기 어렵지 않다
(3) 수습생은
2초의 시전 시간을 가지는 `불꽃덩이 작렬`을 사용한다. 불꽃덩이 작렬의
공격력은 크지 않지만, 성공적으로 시전하면 수습생의 공격력과 시전
속도가 10% 증가하는 `타오르기`효과를 얻게 되어 점점 위협적이 된다.
(4)
수습생은 침묵 효과에는 면역이지만 시전
방해와 기절 효과는 적용된다.
또한 체력도 적기 때문에 딜러들이 미리 수습생의 생성 위치에 대기하고
집중 공격을 가하면 쉽게 처치할 수 있다.
▲ 불꽃덩이
작렬의 시전은 반드시 차단하자
(5)
1페이즈 초반 하늘에서 녹아내린 알 2개가 내려오고, 몇 초 뒤 부화하여
게걸스러운 새끼 매가 등장한다.
이들은 알에서 깨어났을 때 가장 가까운 대상만을 공격하는 `각인` 효과의
영향을 받는데, 근접 공격력이 강하기 때문에 반드시 탱킹이 요구된다.
따라서 탱커들은 미리 게걸스러운 새끼 매의 알 옆에 대기하여 각인의
대상이 되어야 한다.
▲ 탱커가
각인의 대상이 되어주지 않는다면 누군가는 새끼 매에게 희생당할 것이다
(6)
새끼 매는 최초 등장 시 15초 동안 지속되는 `배부름` 효과를 가지고
있다.
배부름이 사라지면 자동으로 `배고픔` 상태에 빠지게 되는데, 이 때
새끼 매는 근접 공격시 20%의 확률로 공격력과 공격 속도가 50% 증가하는
`격분` 효과를 얻는다.
▲ 새끼
매는 배가 고파지면 격분한다
(7)
강한 공격력을 가진 새끼 매가 격분 효과까지
얻는다면 탱커와 힐러의 부담은 커질 수 밖에 없다.
이를 위해 배부름 상태를 유지해야 하며, 1페이즈 동안 1회에 4마리씩,
2회 등장하는 `통통한 용암 벌레`가 이 때 활용된다.
(8)
새끼 매는 용암 벌레에게 접근하면 용암 벌레를 잡아먹는다. 용암 벌레를
먹은 새끼 매는 다시 배부름 효과에 빠지기 때문에 15초의 시간을 더
벌 수 있다. 새끼 매의 탱커는 배부름 효과 지속 시간이 사라지기 전에
용암 벌레 근처로 이동하여, 새끼 매가 용암 벌레를 잡아 먹도록 유도하자.
(9)
단 통통한 용암 벌레는 전방 35도, 18미터 범위에 숨결을 내뿜어 큰
화염 피해를 입힌다. 따라서 용암 벌레에게 접근할 때는 반드시
측면이나 후방에서 접근해야 한다.
▲ 전투
지역의 중심으로부터 일정 간격으로 네 마리의 용암 벌레가 등장한다
(10)
용암 벌레의 숫자는 제한되어 있기 때문에 새끼 매가 빠르게 처리되어야
한다. 각인의 대상자는 새끼 매에 대한 공격력이 1000% 증가하지만,
새끼 매의 체력이 높기 때문에 쉽게 처리되지는 않는다. 타오르는 발톱
수습생을 처치한 딜러들은 새끼 매를 공격하자.
(11)
3분이 경과되면 2페이즈가 시작된다.
◆
2페이즈
(1)
2페이즈 시작과 함께 모든 플레이어에게서 화염의 날개 효과가 제거된다.
(2) 전투
지역의 중앙에 `불타는 소용돌이`가 생성된다. 반경 15미터 내의 플레이어는
0.5초 주기로 50,000의 화염 피해를 받게 되니 절대 접근하지 말 것! (3)
동시에 소용돌이에서 다수의 `불타는 회오리`가 생성된다.
회오리는 전투 지역을 빠른 속도로 휘젓고 다니며 10미터 반경 내의
플레이어에게 1초마다 40,000의 화염 피해를 입힌다.
(4)또한
중앙의 불타는 소용돌이에서 60미터 이상 멀어지면 `모진 바람` 효과를
받게 되어 5초 동안 1초마다 50,000의 화염 피해를 입게 된다.
(5) 결국
2페이즈 동안 플레이어들은 방의 한복판에서 빠르게 움직이는 불타는
회오리들을 피해야 한다. 1페이즈에 용암 깃털을 주워 이속 증가 효과를
얻은 상태라면 수월하게 2페이즈를 넘길 수 있다.
▲ 무섭게 몰아치는 회오리들. 용암 깃털 효과가 있다면 수월하게 피할
수 있다
(6)
2페이즈에는 1페이즈에 공중에 생성하던 불의 고리가 지상에 생성된다.
1페이즈의 공중 딜러는 타오르는 힘 중첩을 계속 유지하며 알리스라조르를
공격하되, 불타는 회오리에 맞지 않게 주의한다.
(7)
30초 동안 무사하다면 3페이즈에 돌입한다.
◆ 3페이즈
(1)
3페이즈가 되면 알리스라조르는 녹아내리는 힘이 0이 되면서 지상에
내려앉는다. 동시에 약화 효과를 받아 행동 불가 상태에 빠지고 받는
대미지가 50% 증가한다. 녹아내리는 힘은 2초마다 3씩 회복된다.
(2)타오르는
발톱 갈퀴병 2명이 나타나 알리스라조르에게 `점화`를 시전하여 녹아내리는
힘의 회복 속도를 상승시킨다. 이는 알리스라조르가 약화에서 빨리 풀려나게
하여 효과적인 딜링을 방해한다. (3)
갈퀴병들은 체력이 높고 4페이즈가 시작되면 사라지기 때문에 처치할
수 없고, 필요도 없다. 이들은 시전 방해가 유효하기 때문에 점화의
시전을 방해하는 것만으로 대처하자.
3페이즈는 딜러들이 가장 높은 화력을 낼 수 잇는 시기이기 때문에 차단
전담자는 두 명의 탱커가 적합하다.
▲ 양쪽에서
한 마리씩 갈퀴병이 나온다. 탱커들은 놀지 말고 붙어서 부지런히 점화
차단할 것
(4)녹아내리는 힘이 50까지 회복되면 4페이즈에 돌입한다.
그 전에 피의 욕망/영웅심/시간 왜곡과 직업별 쿨 기술들을 동원하여
화력을 집중하자!
◆ 4페이즈
(1)
4페이즈 동안 알리스라조르의 녹아내리는 힘 회복 속도는 증가하여
1초마다 2씩 회복된다.
(2) 또한
유일하게 알리스라조르를 직접 탱킹해야 하는 구간이다. 근접 공격과
더불어 1페이즈의 타오르는 발톱을 사용하기 때문에, 탱커는 알리스라조르가
본진을 바라보지 않게 위치를 잡는다.
▲ 타오르는
발톱이 본진을 덮칠 경우, 순식간에 전멸할 수 있다. 끝까지 집중력을
잃지 말자
(3)
타오르는 발톱으로 인해 탱커가 받는 피해는 엄청나다.
4페이즈는 25초 밖에 지속되지 않으니 생존기를 활용하여 버티자.
(4)
동시에 모든 플레이어들은 1초마다 9,250~10,750의 화염 피해를
입는다. 힐러들은 공격대원들의 체력 유지에도 집중해야 한다.
(5) 녹아내리는
힘이 100이 되면 알리스라조르는 모든 플레이어에게 50,000의 화염 피해를
입히면서 뒤로 멀리 밀쳐낸다.
(1)
공중 딜러들이 하늘로 떠오르면
깃털을 최소 한 개 이상 확보할 것. (2)
1페이즈에 게걸스러운 새끼 매를 탱킹하기 위해 ‘각인’ 효과를 받아야
한다. 새끼 매의 알이 등장하면 무조건 가까이에서 대기할 것! (3)
배부름의 지속 시간이 끝나기 전에 용암 벌레의 근처로 이동하여 새끼
매가 벌레를 잡아먹게만든다. 용암 벌레는 전방에 강력한 숨결 공격을
사용하기 때문에 측면이나 후방으로 접근할 것. (4)
2페이즈의 불타는 소용돌이와 회오리에 맞지 않도록 조심하자. (5)
3페이즈에 등장하는 타오르는 발톱 갈퀴병이 시전하는 ‘점화’를 차단하자.
3페이즈는 딜러들이 가장 높은 화력을 낼 수 있는 시기이기 때문에 이
역할은 탱커에 적합하다. (6)
4페이즈는 알리스라조르를 탱킹해야 한다. 타오르는 발톱의 강력한 피해를
견디기 위해 생존기를 아끼지 말자.
딜러 간단 공략
(1)
1페이즈의 공중 딜러는 누구보다도 우선적으로 용암 깃털 3개를 확보,
공중으로 날아오르자. 공중 딜러들이 모두 날아오른 뒤에는 지상의 딜러들도
최소 깃털 1개 이상은 확보해두자. (2)
공중 딜러는 불의 고리를 놓치지 말고, 방화 구름은 반드시 피해야 한다.
공중 딜러의 딜링 능력은 전투의 흐름에 큰 영향을 미친다! (3)
1페이즈에 타오르는 발톱 수습생이 바닥에 생성하는 국지 방화, 통통한
용암 벌레가 사용하는 숨결은 반드시 피할 것. (4)
수습생들이 사용하는 불꽃덩이 작렬은 반드시 차단한다. 기절 효과도
유효하니 잘 활용할 것. 수습생들의 생성 위치에 미리 대기하고 빠르게
처치하자. (5) 수습생들이
처리되면 게걸스러운 새끼 매들을 공격한다. 2페이즈 전에 새끼 매들은
반드시 처리되어야 한다. (6)
2페이즈의 불타는 소용돌이와 회오리에 맞지 않도록 조심한다. (7)
3페이즈는 알리스라조르의
받는 피해가 50% 증가하여 가장 효율적인 딜링이 가능한 단계이다. 피의
욕망/영웅심/시간 왜곡과 직업별 쿨 기술을 동원하여 화력을 집중하자.
힐러
간단 공략
(1)
알리스라조르는 1페이즈 시작과
동시에 항상 공격대 전체에 큰 광역 피해를 입힌다. 광역 힐링에 집중하자.
공중 딜러들이 모두 날아오른 뒤에는 지상의 힐러들도 최소 깃털 1개
이상은 확보해두자. (2)
1페이즈에 타오르는 발톱
수습생이 바닥에 생성하는 국지 방화, 통통한 용암 벌레가 사용하는
숨결은 반드시 피할 것. (3)
게걸스러운 새끼 매들의 근접 공격력은 강력하다. 탱커들의 체력 관리에
주의하자. (4)
2페이즈의 불타는 소용돌이와 회오리에 맞지 않도록 조심한다. (5)
3페이즈에는 공격대원들에게 피해가 될 요소가 없으니 약화된 알리스라조르를
공격하자. 녹색용의 정수 효과로 마나가 회복된다. (6)
4페이즈에 탱커가 받는 피해는 상당하다. 외부 생존기를 아낌없이 사용하자.
더불어 공격대원 전체는 광역 피해를 받게 되니 광역 힐링에도 힘쓰자.
공격대장을
위한 1분 `복사 + 붙여넣기` 브리핑
※
아래의 글을 복사하여 브리핑에 사용하세요. (1)
공중 딜러가 먼저 깃털 3개 줍고 다른 분들은 남는 깃털
활용하세요. 충분히 나오니까 2페이즈 전에 적어도 한 개
씩은 다 확보해 두세요. (2)
타오르는 발톱 쓸 때는 절대 보스 전방에 계시면 안됩니다.
바닥에 국지 방화, 용암 벌레 숨결 등 피해야 될 것이 많으니
항상 집중하세요. (3)
딜러분들은 미리 수습생 나올 자리에서 대기하고 계시다가
나오면 바로 빠르게 잡습니다. 불꽃덩이 작렬 시전하면
기절이나 시전 방해나 다 가능하니까 적극적으로 활용하세요. (4)
탱커 두 분은 새끼 매 배부름 유지 하셔야 됩니다. 배부름
풀리기 직전에 용암 벌레 옆으로 이동만 하시면 간단해요.
숨결에 맞지 않게 정면으로 접근하시면 안됩니다. (5)
2페이즈 시작하면 가운데 소용돌이 나오고 방 전체에 회오리
돌아다닙니다. 다른 말 필요없습니다. 무조건 피하세요. (6)
3페이즈는 극딜 타이밍입니다. 피의 욕망/영웅심/시간 왜곡
쓰시고 쿨 기술 다 동원하세요. 탱커 두 분은 갈퀴병들
차단해 주세요. (7)
4페이즈 되면 탱커 분은 알리스라조르 도발하시고 탱킹하셔야
됩니다. 전방에 타오르는 발톱 쓰니까 방향 돌리시고 아프니까
생존기 아끼지 마세요. 힐러분들도 외부 생존기 지원 해주세요. (8)
1~4페이즈까지 두 세번만 집중해서 버텨주시면 무조건 잡습니다.