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용의 영혼 모르초크 공략, `잘 뭉치고, 잘 빠지자`

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데스윙이 고대의 전쟁 때 만든 용의 영혼은 모든 용군단의 힘이 담긴 유물이다. 용의 영혼은 과거에 파괴되었지만, 현재 남은 용의 위상들과 스랄이 시간의 동굴을 이용해 이 강력한 유물을 손에 넣었다. 이제 이들은 고룡쉼터 사원에 모여, 용의 영혼에 담긴 힘을 이용해 그 창조자인 데스윙에게 맞서려고 발버둥치고 있다.

아제로스를 파멸로 몰아가려는 데스윙에 맞서기 위해서는, 3개의 5인 던전과 하나의 공격대 던전을 지나야 한다. 공격대 던전에서는 스랄과 용의 위상들이 과거의 시간에서 가져온 `용의 영혼`의 힘을 이용해 데스윙을 쓰러뜨리기 위한 이야기를 그리고 있다. 이번 시간에는 고룡쉼터 사원으로 들어가기 위해 반드시 쓰러뜨려야 하는 첫 번째 네임드인 `모르초크`를 공략하겠다.


던전 위치

`용의 영혼` 공격대 던전은 타나리스 지역의 `시간의 동굴`에 위치해 있다. 기존의 던전들 사이에 새로 추가되었기 때문에 입구를 찾기가 힘든 편이다. 시간의 동굴에 들어선 후 우측을 바라보면, 불타고 있는 나무를 발견할 수 있다. 그 나무가 있는 방향으로 안쪽까지 직진하면 3개의 던전 입구를 볼 수 있다. 그 중 두 번째 입구가 `용의 영혼`이다.

또한, 이번 4.3 패치를 통해 공격대 찾기를 통해서도 `용의 영혼` 입장이 가능하며 `고룡쉼터 사원 탈환`과 `데스윙의 추락` 두 개의 파트로 분류되어 있다. 입장 방법은 무작위 던전 선택하는 것과 마찬가지로 먼저 Ctrl+I키를 누르고 자신의 역할을 체크한 다음 공격대 찾기를 클릭하면 인공지능이 자동으로 공격대를 구성해준다. 단, 평균 아이템 레벨이 372이상인 캐릭터들만 사용할 수 있다.


 ▲ 공격대 찾기 시스템에서 등장하는 몬스터는 비교적 약한편이다

던전 내부 모습

`용의 영혼`은 총 7개의 지역으로 구분되어 있으며 차원문과 고룡쉼터 사원의 용을 통해 각 지역으로 이동할 수 있다. 또한 `용의 영혼`은 용의 안식처, 고라스의 아귀, 슈마의 아귀, 영원의 눈, 고룡쉼터 사원 정상, 하늘불꽃호, 데스윙의 등뼈, 혼돈의 소용돌이 등 총 8번에 걸쳐 전투가 진행된다. 그 중 첫 번째 네임드인 `모르초크`는 고룡쉼터 사원으로 들어가기 위한 길목에서 플레이어를 기다리고 있다.


모르초크

모르초크는 아직 데스윙의 지배를 받는 정령 중에서 가장 강력한 존재다. 한때 소극적인 수호자였던 모르초크는 이제 아제로스의 멸망만이 자신에게 안식을 가져다 주리라 믿으며, 황혼의 시간 속 유일한 희망의 등불인 고룡쉼터 사원을 뿌리째 뒤흔들고 있다.

10인 파티 분배

탱커 2, 힐러 3, 딜러 5

25인 파티 분배

탱커 2, 힐러 6, 딜러 17

모르초크
+ 10인: Lv.?? / 생명력 3천600만 / 정령형
+ 25인: Lv.?? / 생명력 1억 2백만 / 정령형  

모르초크와의 전투는 2개의 페이즈가 순환되는 형태로 이루어진다. 1페이즈는 `발 구르기, 공명의 수정`이 정해진 횟수에 따라 진행되며, 2페이즈는 모르초크의 ‘대지의 검은 피’가 진행된다.

※ 전투의 전체적인 흐름

(1) 전투가 시작되면
모르초크는 8~10초 후 첫 번째 발 구르기를 사용한다.
(2) 첫 발 구르기 후 8~9초 뒤에 첫 번째
공명의 수정을 사용한다. 공명의 수정이 시전되고 3~4초 후에 발 구르기를 시전한다. 공명의 수정은 12초 후에 폭발한다.
(3) 첫 번째 공명의 수정이 끝나면 3~4초 후 두 번째 공명의 수정이 생성된다.
(4) 두 번째 공명의 수정이 끝나고 8~10초 안에 2페이즈가 시작된다.
  
※ 2사이클부터는 모르초크가 공명의 수정을 3번 시전한다.
(5)
2페이즈가 시작되면 모르초크가 모든 공대원을 자신의 곁으로 끌어들인다. 이후 5초 동안 매초마다 총 생명력의 5%에 해당하는 물리 피해를 입히면서, `대지의 복수`를 사용한다. 대지의 복수는 바닥에서 돌기둥이 생성되며 장애물을 남긴다.
(6) 대지의 복수가 끝나면 모르초크는 이어서 `대지의 검은 피` 시전하여 네임드 중심으로 검은 바닥이 확산된다.
(7)
대지의 검은 피가 끝나면 (1)~(6)의 과정을 반복한다.
(8) 모르초크의 체력이 20% 미만일 경우 `사나움`이 발동되어 공격 속도와 공격력이 증가한다.


보스 몬스터 공략

◆ 1페이즈 - 뭉쳐야 산다

(1) 모르초크는 전투 시작 후 약 10초 후에 `발 구르기`을 사용하여 반경 25미터 내의 모든 공대원에게 75만(25인 기준 250만)의 피해를 나누어 입히며, 모르초크와 가장 가까운 두 명은 두 배의 피해를 입힌다. 탱커들은 공대원이 두 배의 피해를 입지 않게 모르초크에게 붙어있어야 한다. 근거리 딜러들은 힐러들이 바로 광역 치유 스킬로 빠르게 회복시켜 주자.

(2) 모르초크는 담당 탱커에게 주기적으로 `갑옷 으깨기`를 사용하여 20초 동안 대상의 방어도를 10% 감소시키며, 최대 10회까지 중첩된다. 오프 탱커는 담당 탱커의 갑옷 으깨기가 3~4중첩일 경우 즉시 도발하자.

(3) 첫 번째 발 구르기가 끝나고 8~9초 후에 모르초크가 임의의 위치에
`공명의 수정`을 시전한다. 이 기술은 시전 후 12초가 지나면 폭발하여 임의의 세명에게 수정과의 거리에 비례하여 암흑 피해를 입힌다. 공명의 수정의 대상이 되는 3명(25인은 7명)은 폭발하기 전에 수정 위치에 뭉쳐 피해를 최소화 하자.
 


 
▲ 공명의 수정은 가까이 접근해야 받는 피해를 줄일 수 있다

※ 공명의 수정 처리할 때 주의할 점

1. 탱커는 절대로 공명의 수정을 맞으러 가면 안된다. 탱커를 제외한 다른 공대원이 발 구르기로 두 배의 피해를 받아 급사할 수 있기 때문이다.
2. 첫 번째 발 구르기 이후에 모르초크는 첫 공명의 수정을 사용한다. 모르초크는 공명의 수정을 시전한 다음 3~4초 후 발 구르기를 사용한다.
3. 따라서 공명의 수정 대상들은 발 구르기를 나눠 맞은 후 6초 안에 공명의 수정 위치에 도달해야 하며, 힐러는 공명의 수정 대상자를 빠르게 치유해야한다.

(4) 첫 공명의 수정이 폭발하면 3초 뒤에 두 번째 공명의 수정이 생성된다. (3)의 과정과 동일하게 대처하자. 추가로 2사이클부터는 공명이 수정이 총 3번이 생성된다. (※ 사이클은 1페이즈 시작부터 2페이즈 종료까지를 의미한다.)

(5) 공명의 수정이 모두 종료되면 약 8~10초 후 2페이즈가 시작된다.

◆ 2페이즈 - 검은 바닥 피하세요

(1) 2페이즈 시작과 함께 모르초크가 모든 공대원을 자신의 곁으로 끌어들인 후, 5초 동안 매초마다 총 생명력의 5%에 물리 피해를 입히면서, `대지의 복수`를 사용한다. 대지의 복수는 바닥에서 돌기둥이 생성되며 장애물을 남긴다.


▲ 모르초크가 플레이어들을 자신에게 끌어당기고 주변에 돌기둥을 소환한다

(2) 대지의 복수의 시전이 끝나면 모르초크는 이어서 `대지의 검은 피` 시전한다. 이 기술을 시전하면 모르초크 위치를 중심으로 바닥에서 검은 피가 생성되어 퍼져나간다. 플레이어가 이 검은 바닥 위에 있을 때 매초마다 5000의 자연 피해를 입고, 1회당 받는 자연 피해가 100% 증가하는 디버프(최대 20중첩)에 걸린다. 대지의 검은 피는 3초의 시전 시간이 있기 때문에 모든 공대원은 최대한 빠르게 돌기둥 뒤로 몸을 숨기자. 단, 돌기둥에 바로 붙어있을 경우 검은 바닥에 피해를 입을 수 있으니 주의하자.


▲ 돌기둥에 바로 뒤에 붙어 검은 바닥을 밟는 일이 없도록 하자

(3) 대지의 검은 피가 끝나면 다시 1페이즈로 돌입한다.

◆ 생명력 20% 미만

(1) 모르초크의 생명력이 20% 미만이 되면 공격 속도 30%, 공격력이 20% 증가하는 `사나움` 효과를 얻는다. 시간을 오래 끌 경우, 공대 전체가 위험해지므로 피의 욕망(영웅심), 시간 왜곡을 사용하여 화력을 집중하고, 탱커는 생존기를 아낌없이 사용하도록 하자.


역할별 간단 공략


탱커 간단 공략

(1) 탱커는 고룡쉼터 사원을 등진 상태로 탱킹한다.
(2) 발 구르기는 가까운 두 명에게는 두 배의 피해를 입힌다. 탱커들은 다른 공대원보다 모르초크에 가까이 붙어서 탱킹한다.
(3) 오프 탱커는 담당 탱커의 갑옷 으깨기 효과가 3~4중첩이 되면 인계한다. 
(4) 공명의 수정이 나와도 탱커는 절대로 이동하지 말자.
(5) 모르초크가 대지의 복수 후 대지의 검은 피를 시전하는 동안 빠르게 대지의 복수 뒤로 약간의 거리를 벌려 피하자. 대지의 검은 피 이후 1페이즈때 자리잡았던 위치로 가서 탱킹한다.
(6) 모르초크의 생명력이 20% 이하일 때 공격 속도와 공격력이 증가하므로 급사당하지 않게 생존기를 아낌없이 사용한다.


딜러 간단 공략

(1) 발 구르기의 피해를 최소화 하려면 모든 공대원이 나누어 맞아야 한다. 반경 25미터 이내에서 딜을 하되 근접 딜러는 두 배의 피해를 받지 않도록 최대 사거리에서 딜한다.
(2) 공명의 수정이 되는 대상은 발 구르기를 나눠 맞은 다음 6초 이내에 수정 위치에 도달한다. 수정이 끝나면 빠르게 본진으로 이동하자.
(3) 모르초크가 대지의 복수 후 대지의 검은 피를 시전하는 동안 빠르게 대지의 복수 뒤로 약간의 거리를 벌려 피하자.
(4) 원거리 딜러는 대지의 검은 피를 피하는 동안 네임드의 시야가 보이는 곳이 있기 때문에 바닥의 영향이 없는 곳에서 딜할 수 있다.
(5) 모르초크의 생명력이 20% 이하일 때 피의 욕망(영웅심), 시간 왜곡 등을 사용하여 빠르게 처치한다.


힐러 간단 공략

(1) 발 구르기 피해를 최소화 하기 위해 반경 25미터 이내에서 힐을 한다. 발 구르기 후 전담 힐러는 빠르게 탱커의 체력을 회복시키며, 다른 공대 힐러는 공명의 수정 대상을 우선적으로 힐한다.
(2) 공명의 수정이 되는 대상은 발 구르기를 나눠 맞은 다음 6초 이내에 수정 위치에 도달한다. 수정이 끝나면 빠르게 본진으로 이동하자.
(3) 모르초크가 대지의 복수 후 대지의 검은 피를 시전하는 동안 빠르게 대지의 복수 뒤로 약간의 거리를 벌려 피한다.
(4) 모르초크의 생명력이 20% 이하일 때 생존기를 사용하면서 아낌없이 힐한다.  


공략 동영상


<영상 출처: https://youtube.com/embed/OwaOfj5iDmc>

: 게임메카 김홍열 기자(에이단, vevekwaza@gamemeca.com)

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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장르
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제작사
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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