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지난 13일 공개된 Xbox 360은 라이브기능의 향상, 멀티미디어 기능의 강화로 전세계 게이머들의 이목을 집중시키고 있다. ◆강력해진
하드웨어 성능 Xbox 360에서 즐기는 모든 게임은 720p 이상의 고해상도 출력에 최적화되어 있고 안티알라이싱을 지원해 어떤 TV에 연결하든 이전까지 경험한 것에 비할 수 없는 매끄러운 영화 같은 화면을 즐기도록 해준다. 이런 그래픽은 테라플롭(teraflop) 이상의 부동소수점 연산능력, 최첨단 인공지능 및 물리적 처리능력을 갖춘 3코어 Power PC기반 CPU, 커스텀 ATI 그래픽 프로세서, 최고의 비주얼 성능을 위한 512MB 이상의 메모리 등으로 구현이 가능해졌다. |
◆다양한 게임의 등장 가능성
그동안
Xbox에 게이머들이 가장 큰 불만을 느끼던 것은 바로 RPG의 부재였다. 그러나 Xbox
360에서는 수많은 유명 개발자들이 참가하면서 다양한 장르와 게임성을 구비할 수
있게 됐다.
히로노부 사카구치, 테츠야 미즈구치, 요시키 오카모토 등 전설적인 일본 게임개발자들뿐 아니라 바이오웨어, 비자크리에이션스, 번지스튜디오, 레어 등 유명 게임 제작사들도 강력한 Xbox 360 플랫폼을 채택했다.
특히 2K게임스, 액티비전, 캡콤, EA, 테크모, 남코, 록스타게임스, 세가, THQ, 유비소프트를 비롯한 많은 퍼블리싱 업체 역시 앞을 다투어 Xbox 360에 참여, 차세대 기종의 타이틀을 미리 선점하고 있어 소니, 닌텐도에 비해 유리한 고지를 점령하게 됐다.
지금까지 밝혀진 Xbox 360 타이틀은 2K게임스의 ‘NBA 2K6’, 액티비전의 ‘콜 오브 듀티 2’, ‘니드 포 스피드: 현상수배와 ‘타이거 우즈 프롬 일렉트로닉 아츠’, 마이크로소프트의 ‘퍼펙트 다크 제로’, ‘카메오’, ‘프로젝트 고담 레이싱 3’, ‘기어스 오브 워’, 유비소프트의 ‘고스트 리콘 3’ 등 이다.
또 Xbox에서 가장 많은 공을 세운 테크모의 닌자팀에서 Xbox 360의 런칭 타이틀로 데드오어 얼라이브 4(DOA4)를 개발하고 있다는 점도 눈에 띈다.
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▲해외 사이트에 유출된 것으로 알려진 DOA4 초기개발 스크린샷. 아직 테크모에서는 이 스크린샷을 인정하고 있지는 않다 |
◆Xbox Live의
달라진 세계와 엔터테인먼트 강화
Xbox 360은 인터넷에 연결만 하면
언제든지 라이브에 연결된다. 프리레벨로 제공되는 Xbox Live 서비스를 통해 게이머들은
커뮤니티에서 다른 게이머들과 게이머 프로필을 공유할 수 있다.
또 Xbox Live 마켓 플레이스는 데모와 예고편, 새로운 게임 레벨, 지도, 무기, 차량, 스킨, 커뮤니티 컨텐츠 등을 탈착 가능한 Xbox 360 하드드라이브에 다운로드할 수 있는 원스톱 쇼핑공간으로 활용할 수 있다.
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유료 라이브 서비스인 프리미엄 서비스는 화상 메시지, 온라인 토너먼트와 래더, 온라인으로 유명인들과 게임을 하거나 상금이 걸린 후원 토너먼트에 참여하는 등 Xbox Live만의 창작 프로그래밍 등이 포함된다. 한편 게임 외적으로 Xbox 360에 내장된 시스템을 통해 프로그레시브 스캔 DVD 영화, CD 음악, 사진 등을 감상할 수 있다. 모든 MP3 플레이어, 디지털카메라, 윈도우XP PC를 Xbox 360의 USB 2.0 포트에 연결해 모든 기기를 이용할 수 있다. 뿐만 아니라 내장된 윈도우 미디어센터 익스텐더는 집에 있는 Xbox 360을 통해 윈도우 XP 미디어 센터 에디션 2005를 사용하는 PC에 저장된 TV와 디지털 영화, 음악, 동영상, 사진에 접근할 수 있도록 해준다. |
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[Xbox 360 시스템 퍼포먼스 스펙]
커스텀 IBM PowerPC-베이스 CPU |
3개의 독립된 코어. 각3.2 GHz Two hardware threads per core; six hardware threads total VMX-128 vector unit per core; three total 128 VMX-128 registers per hardware thread 1 MB L2 cache |
CPU 게임 퍼포먼스 |
90억dot product operations per second |
커스텀 ATI 그래픽 프로세서 |
10 MB of embedded DRAM 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines Unified shader architecture |
폴리곤 퍼포먼스 |
5억triangles per second |
픽셀 필 레이트 |
16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA |
쉐이더 퍼포먼스 |
480억 shader operations per second |
메모리 |
512 MB of GDDR3 RAM 700 MHz of DDR Unified memory architecture |
메모리 대역폭 |
22.4 GB/s memory interface bus bandwidth 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM 21.6 GB/s front-side bus |
오버롤 시스템 플로팅 포인트 퍼포먼스 |
1 teraflop |
매체 |
착탈식 20GB 하드 드라이브. 업그레이드 가능 12배속 듀얼 레이어 DVD-ROM Memory Unit support starting at 64 MB |
I/O |
무선 컨트롤러 4개 지원 USB 2.0 포트 3개 메모리 유닛 슬롯 2개 |
옵티마이즈 온라인 |
Instant, out-of-the-box access to Xbox Live features with broadband service, including Xbox Live Marketplace for downloadable content, gamer profile for digital identity, and voice chat to talk to friends while playing games, watching movies, or listening to music Built-in Ethernet port Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g Video camera ready |
디지털 미디어 서포트 |
Support for DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD Ability to stream media from portable music devices, digital cameras and Windows XP-based PCs Ability to rip music to the Xbox 360 hard drive Custom playlists in every game Built-in Media Center Extender for Windows XP Media Center Edition 2005 Interactive, full-screen 3-D visualizers |
고해상도 게임 지원 |
모든 게임에 16:9, 720p, 1080i, 안티얼라이징 지원 Standard-definition and high-definition video output supported |
오디오 |
멀티 채널 서라운드 사운드 출력 48KHz 16-bit 오디오 지원 320 independent decompression channels 32-bit 오디오 프로세싱 Over 256 오디오 채널 이상 |
System Orientation |
Stands vertically or horizontally |
Customizable Face Plates |
Interchangeable to personalize the console |
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