올해 국내 온라인게임 아이템 거래시장 규모가 6000억원 이상으로 추정됐다.
올해 국내 온라인게임 아이템 거래시장 규모가 6000억원 이상으로 추정됐다.
한국게임산업개발원은 27일 아이템 거래중개 사이트인 아이템베이의 실적 등을 바탕으로 지난해 국내 아이템거래 시장이 약 5,000억원에 달했다며 올해는 6,000억원이상이 될 것이라고 밝혔다.
아이템베이는 지난 2002년 거래금액(GMS) 450억원에서 2003년 1,900억원, 지난해 2,800억원으로 2년간 6배 이상 성장했다. 이 회사의 올해 거래금액은 지난해보다 28%가량 늘어난 3,600억원을 예상하고 있다.
개인간 거래(C2C)를 중개하고 거래액의 5%가량을 수수료로 받는 아이템베이는 수수료 매출액도 2002년 23억원에서 2003년 92억원, 지난해 130억원으로 급성장하고 있으며 올해는 180억∼200억원을 내다보고 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- [겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
- '자본잠식' 라인게임즈, 경영난에 전사 희망퇴직 단행
- 전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
- [오늘의 스팀] 정식 출시한 팰월드, 판매·동접 모두 화제
- 소아온 신작 ‘에코스 오브 아인크라드’ 메타 64점 혹평
- 국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
- 지루한 반복 파밍은 끝났다, 그랑블루 리링크 엔드라그
- [오늘의 스팀] 에이펙스x사펑 엣지러너 컬래버 한다
- 넥슨, 던파 IP 기반 헌팅 액션 '프로젝트DM' 개발 종료
- 현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
22
FC 온라인
-
33
발로란트
-
42
메이플스토리
-
52
리니지
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
7
로스트아크
-
83
아이온2
-
9
서든어택
-
10
오버워치(오버워치 2)























