문화관광부와 게임산업개발원은 2004년 국내 게임산업동향 및 해외게임시장, 게임이용자 동향 및 게임문화, 게임기술동향, 게임관련 법제도, 정책동향 등을 종합적으로 분석한2005 대한민국 게임백서를 발간했다.
2005 대한민국 게임백서에 따르면 2004년 한국 게임산업은 국내 게임시장은 4조 3천억원(‘03년 3조9천억원, ’03년대비 9.6% 증가), 수출규모는 3.8억불(‘03년 1.7억불, ’03년대비 124% 증가)을 보이며 지속적인 성장세를 이어가고 있는 것으로 나타났다.
온라인게임산업 분야는 35.1%의 고성장을 지속하며 1조원을 넘어선(1조 186억원) 것으로 나타났고 2007년까지 20% 이상의 고성장이 지속될 것으로 전망되고 있다.
한편, 모바일게임은 완만한 성장세를 보이고 있으며 비디오게임은 일시적인 정체현상을 보이고 있는 반면 PC패키지게임 및 아케이드게임은 지속적인 하락세를 보이고 있는 것으로 나타났다.
해외분야에 있어서는 1억 8천만달러의 수출흑자(수출 387,692천 달러, 수입 205,108천 달러)를 나타내며 핵심적인 문화산업장르로서 게임산업의 위상이 높아지고 있는 것으로 나타났다.
주요 수출지역으로는 중국(39.5%)과 함께 일본(24.9%), 대만(17.9%) 등의 순으로 나타났는데 지난해 중국수출이 전체수출의 50% 이상을 차지했던 점과 비교할 때 수출지역의 편중화 현상이 점차 완화되고 있는 것으로 분석되고 있다.
대한민국 게임백서는 국내게임업체의 마케팅 및 경영전략수립은 물론 게임산업정책수립 기초자료로 활용하기 위해 지난 2001년부터 매년 발간해 오고 있다.
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