넥슨은 소프트맥스와 공동개발한 온라인게임 ‘테일즈위버’의 동시접속자수가 7일을 기준으로 4만 795명을 넘어섰다고 밝혔다.
넥슨은 소프트맥스와 공동개발한 온라인게임 ‘테일즈위버’의 동시접속자수가 7일을 기준으로 4만 795명을 넘어섰다고 밝혔다.
이 수치는 상용화서비스를 시작한 이래 최대 동시접속자수를 경신한 것으로 넥슨 측은 지난달 21일 클래식RPG요금제 변경이 주효한 결과라고 분석했다.
테일즈위버에서는 지난 8일 패치를 통해 신규챕터추가, 신규아이템과 몬스터, 신규사막 마을 추가, 튜토리얼 모드의 기능 개선, 이벤트 추가 등 대규모 콘텐츠 업데이트를 실시했다.
특히 이번 업데이트 내용 중 테일즈위버 11번째 챕터-‘운명을 보는 눈’의 추가는 총 13개의 챕터로 구성된 에피소드1 결말의 실마리를 담고 있어 유저들의 호응을 받고 있다고 넥슨은 설명했다.
이 외에도 이번 업데이트에서는 캐릭터 생성시 테일즈위버에 관한 기본적인 지식을 습득할 수 있도록 도와주는 튜토리얼 모드의 기능개선과 다양한 보상 등 게임을 처음 접하는 초보 유저들을 배려하는 차원에서의 업데이트가 이뤄졌다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- [겜ㅊㅊ] 최근 한국어 패치로 즐기기 좋아진 ‘갓겜’ 8선
- '자본잠식' 라인게임즈, 경영난에 전사 희망퇴직 단행
- 전작 제작진 참여, 라스트오리진2 전투에 덱 빌딩 추가
- 소아온 신작 ‘에코스 오브 아인크라드’ 메타 64점 혹평
- 지루한 반복 파밍은 끝났다, 그랑블루 리링크 엔드라그
- [인디言] ‘미츄’ 버튜버가 나를 추적한다, 얀데레 바이러스
- 국립중앙도서관이 ‘단종된 게임 보존’ 전시회 여는 사연은?
- [오늘의 스팀] 에이펙스x사펑 엣지러너 컬래버 한다
- [오늘의 스팀] 정식 출시한 팰월드, 판매·동접 모두 화제
- 현역 전문가가 알려주는, 게임 '번역'과 ‘현지화’의 차이점
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
22
FC 온라인
-
33
발로란트
-
42
메이플스토리
-
52
리니지
-
61
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
7
로스트아크
-
83
아이온2
-
9
서든어택
-
10
오버워치(오버워치 2)























