던전앤파이터 vs 건스터 오픈베타 대격돌!

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2005년 여름 국내 온라인게임 시장의 새로운 돌풍으로 부상하고 있는 캐주얼 온라인슈팅게임 기대작 ‘던전앤파이터’와 ‘건스터’가 오픈베타로 진검승부의 칼날을 빼들었다.

2005년 여름 국내 온라인게임 시장의 새로운 돌풍으로 부상하고 있는 캐주얼 온라인슈팅게임 기대작 ‘던전앤파이터’와 ‘건스터’가 오픈베타로 진검승부의 칼날을 빼들었다.

8월 10일 동일한 날짜에 오픈베타테스트를 선언한 두 게임은 현재 수많은 게임개발업체들이 군침을 흘리고 있는 온라인슈팅게임분야의 2005년 첫 테잎을 끊고 있다는 점에서 의미가 깊다.

‘간편한 조작’에 ‘화끈한 액션’이라는 지난해 캐주얼게임 흥행코드를 그대로 접목한 던전앤파이터와 건스터는 둘 다 이미 흥행성이 검증된 게임들의 장점을 차용하고 있다는 것 외에도 3D가 아닌 2D를 배경으로 한 횡스크롤액션이라는 점 등 여러 가지 공통점으로 오픈베타 전부터 이미 게이머들의 높은 관심을 모아왔다.

▲ 던전앤파이터 (프리뷰 보러가기)

▲ 건스터 (프리뷰 보러가기)

이미 오픈베타테스트를 진행 중인 ‘신야구’를 개발한 네오플의 ‘던전앤파이터’는 ‘킹 오브 드래곤’이나 ‘던전스 앤 드래곤즈’와 같이 중독성 강한 아케이드게임의 형식을 따른 액션게임으로 판타지적인 세계관과 다양한 RPG요소를 게임에 도입, 올드게이머들의 향수를 자극한다.

특히 던전앤파이터는 경험치를 통한 캐릭터육성과 장비착용, 퀘스트 시스템에 이르기까지 자칫 단순해질 수 있는 횡스크롤액션에 MMORPG의 다양한 장점을 차용해 동종의 게임들과 차별화를 꾀하고 있다.

총기와 부스터를 이용해 상대와 대전하는 2D액션게임 건스터. 게임공개 당시부터 일명 ‘솔뎃(Soldat)’ 류의 횡스크롤액션게임으로 관심을 모아온 이 타이틀은 ‘배우긴 쉽지만 마스터하긴 어려운’ 액션게임의 법칙을 충실히 따르고 있다.

킬 카운트가 가장 높은 유저가 승리하는 데스매치 모드, 상대기지에 깃발을 빼앗아 아군의 기지에 꽂는 깃발뺏기모드, 마지막까지 살아남은 유저가 승리하는 서바이벌 모드 등 다양한 대전모드를 차용하는 등 기존의 액션게임에서 검증된 여러 가지 요소를 횡스크롤액션에 삽입하고 있다는 점도 주목할 만한 부분. 특히 건스터는 아크로드에서부터 검증받은 사운드제작실력을 바탕으로 한 높은 타격감의 음향이 돋보인다.

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