군주, 전세계 네트워크를 하나로 만든다

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엔도어즈는 온라인게임 ‘군주’의 글로벌화를 목표로 군주 네트워크-‘군주월드’와 ‘군주 배틀서버’ 업데이트 계획을 30일 밝혔다.

엔도어즈는 온라인게임 ‘군주’의 글로벌화를 목표로 군주 네트워크-‘군주월드’와 ‘군주 배틀서버’ 업데이트 계획을 30일 밝혔다.

군주월드는 국내서버 게이머들이 중국, 일본 등 해외 서버와의 수출입을 통한 경제 활동을 가능케 하는 네트워크 시스템으로 예를 들어 일본 게이머가 제작한 ‘사무라이검’, 중국 군주유저가 제작한 ‘청룡언월도’를 국내 유저가 수입해서 사용할 수 있게 되는 개념이다.

이 과정에서 각 나라의 서버간 물품대금의 지불을 위해 마치 현실의 달러나 유로화 같은 공용 화폐가 게임 내에 새로 추가되어 이를 통한 환율 개념도 도입 될 예정이다.

‘군주 배틀서버’는 군주의 11번째 서버로 전투의 재미를 극대화해 최대 9명의 용병과 함께 턴 방식으로 전투를 진행 할 수 있게 하는 전투 전용서버다.

배틀서버는 게임 진행에 필요한 각종 물품들을 ‘무역소’를 통해 군주 서버와 교류하게 될 예정으로, 군주 서버에서 생산된 물품들의 대규모 시장으로서 기능을 하여 ‘군주월드’ 경제시스템의 완성도를 높여주는 역할을 하게 된다.

엔도어즈는 군주월드의 연내 오픈을 앞두고 각종 경제 시스템을 도입하고 있으며 패치들을 통해 아이템 수요확대, 물가안정, 제조 활성화를 기대하고 있다.

엔도어즈 김태곤 개발이사는 “군주는 세계 최초의 본격적인 경제 온라인 게임으로 경제가 완전성을 갖고 선순환구조를 갖기 위해서는 많은 시스템들이 상호 작용을 해야 한다”며 “이를 위해 준비된 군주월드 시스템의 도입이 군주 개발의 첫 쉼표를 찍을 수 있는 계기가 될 것이다”라고 말했다.

보다 자세한 사항은 군주 홈페이지(www.goonzu.com)를 참조하면 된다.

 

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