세계 게임시장에서 한국이 차지하는 점유율이 3.8%, 세계 8위권이라는 주장이 나왔다.
한국게임산업개발원은 세계 게임시장에서 한국이 차지하는 점유율이 3.8%, 세계 8위권이라고 밝혔다.
한국게임산업개발원은 13일 배포한 자료를 통해 “2004년 한국의 게임시장 규모는 4조 3천억원에 달하며 이 수치는 세계 게임시장의 3.8%, 8위에 해당한다”고 밝혔다.
온라인게임의 종주국이라는 위상에 걸맞게 한국의 온라인게임은 세계 게임시장에서 31.4%를 차지하며 굳건한 1위를 지켰으며, 모바일게임은 13.3%를 차지해 2위를 기록했다.
하지만 아케이드 게임시장은 2.7%, PC게임은 2.3%, 비디오게임은 1%를 기록해 온라인, 모바일게임과는 큰 차이를 보였다.
한국이 세계 8위권을 기록하는 한편 양대 게임강국으로 꼽히는 미국과 일본은 32.3%, 22.4%를 기록하며 1, 2위를 기록했다.
한국게임산업개발원은 “한국과 미국, 일본은 1970년대에 함께 게임산업이 태동했지만 한국은 90년대까지 규제 일변도의 게임정책으로 인해 암흑기를 걸어온 데 비해 미국과 일본은 대기업 참여와 함께 게임에 대한 사회 인식이 긍정적으로 이루어져 세계 1, 2위의 게임강국이 됐다”고 분석했다.
한국의 2005년 게임시장은 작년에 비해 13% 성장한 4조 9천억원에 달할 것으로 예상되고 있으며 수출액도 크게 늘어나 2억 5천만 달러의 무역수지 흑자를 기록할 것으로 예상된다.
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