Xbox360의 초기 디자인은 7개였다!

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Xbox360의 초기 디자인은 7개였던 것으로 밝혀졌다.

Xbox360의 초기 디자인은 7개였던 것으로 밝혀졌다.

Xbox360의 디자인을 담당한 조나단 헤이스 씨는 인터뷰를 통해 ‘Xbox360의 프로토타입 디자인은 전부 7개였으며, 전세계 유저들을 대상으로 반응을 조사한 결과 지금의 디자인으로 결정됐다“고 설명했다.

조나단 헤이스 씨에 따르면 초창기 Xbox360 디자인은 기존 Xbox와 유사했지만, 무겁고 둔탁한 느낌을 준다는 지적이 있었기 때문에 좀 더 날렵하고 유기적인 디자인으로 수정해 유저 반응을 조사했고, 그 결과 기존의 검정색 바탕이 아니라 흰색 바탕에 녹색을 조합한 지금의 디자인이 나오게 됐다는 것.

한편 조나단 헤이스 씨는 Xbox360의 디자인 철학에 대해서도 입을 열었다.

Xbox360은 오캄(Occam)을 모토로 디자인됐으며 이를 통해 개방성(Openness), 명쾌함(Clear), 통합성(Consistency), 날렵함(Athletic), 미래지향(Mirai-‘미라이’는 일본어로 ‘미래’라는 뜻)의 요소를 함께 아우르게 됐다는 것이 조나단 씨의 설명이다.

어떤 사건에 대한 해석이 두 가지 이상 대립하고 있을 때 그 중 가장 간단한 것이 진실에 가깝다는 오캄 이론을 빗대어 7개의 디자인 중 지금 디자인이 최종적으로 결정된 이유와 Xbox360의 특징을 함께 설명하고 있는 조나단 헤이스 씨는 심혈을 기울여 만든 Xbox360 디자인이 게이머들에게 어떤 평가를 받을지 궁금하다며 말을 맺었다.

 

조나단 헤이스 씨가 설명한 OCCAM의 세부내용
Openness(개방성) - 과거의 Xbox는 전용 주변기기만 사용할 수 있었지만 Xbox360은 표준 USB2.0을 지원해 모든 USB 주변기기를 연결할 수 있다
Clear(간이화) - 최소한의 버튼만을 배치해서 누구든 쉽게 사용할 수 있다
Consistency(통합성) - 사용자가 원하는 형태의 프론트 패널로 교체할 수 있다
Athletic(날렵함) - Xbox는 강력한 성능을 과시하기 위해 우락부락한 근육질 남자를 연상시키는 디자인이었지만 Xbox360은 강함과 날렵함을 동시에 지닌 이소룡의 느낌
Mirai(미래화) - 미래지향적인 디자인

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