[지스타]KGC2005, 유명개발자의 다양한 강의 이어져

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한국게임개발자협회와 한국게임산업개발원이 공동으로 개최하는 `한국국제게임컨퍼런스 2005`(KGC2005 / www.kgconf.com)는 차세대 온라인 게임을 조망하는 `온라인의 혁명, 다음은 무엇인가`를 주제로 10일, 일산 KINTEX에서 ‘라그나르크’의 아버지, 김학규 IMC 대표의 개막 기조연설로 막을 올렸다.

한국게임개발자협회와 한국게임산업개발원이 공동으로 개최하는 `한국국제게임컨퍼런스 2005`(KGC2005 / www.kgconf.com)는 차세대 온라인 게임을 조망하는 `온라인의 혁명, 다음은 무엇인가`를 주제로 10일, 일산 KINTEX에서 ‘라그나르크’의 아버지, 김학규 IMC 대표의 개막 기조연설로 막을 올렸다.

개막 첫날, KGC2005에는 약 2천 여명 게임 학계 및 업계 관계자들이 스타크래프트 개발자 빌 로퍼, 플래그쉽 스튜디오 대표, 라그나르코의 개발자 김학규, IMC게임즈 대표 의 개막기조연설과 세계 게임 전문가들의 강연을 듣기 위해 KINTEX 를 찾았다.

함께 개막한 국내 최대 게임 전시회, 지-스타에서 첫 선을 보일 온라인 게임, `그라나도 에스파다’와 ‘헬게이트:런던’의 개발자인 김학규 대표와 빌 로퍼 사장은 KGC2005의 개막기조연설자로 참석해 신규게임의 개발 과정과 마케팅 전략을 비롯해 세계 온라인 게임 시장의 현재와 미래 대안을 제시한다.

김학규 대표는 기조연설에서 `게임과 블루오션 전략`을 주제로 갈수록 경쟁이 심화되고 있는 온라인게임 업계에서 블루오션을 창출하기 위한 방법을 구체적인 예를 들어 설명함으로써 한국 온라인 게임 시장의 현재에 대한 명쾌한 분석과 Post-Online을 조명하고 미래에 대한 청사진을 제시했다.

빌 로퍼는 KGC2005 기조연설을 통해 캐주얼 게임에서 MMORPG에 이르기까지 게이머들은 그 어느 때 보다 온라인에서 더 많은 돈을 쓰고 시간을 보내고 있고 개발자들과 퍼블리셔들이 이러한 추세를 이용할 기회가 많다고 역설하며 “게임 디자인에서, 마케팅, 퍼블리싱, 판매 및 지속적인 수익 발생까지 게임의 혁명은 TV 에서 일어나지 않는다. 온라인에 일어날 뿐이다”라고 강조했다.

또, KCG2005는 특별 프로그램인 KGC하이라이트(Highlight)에서 ‘e스포츠가 여는 게임의 또 다른 미래’를 주제로 한 강연과 공개 패널 토론이 열었다.

‘KGC하이라이트’는 매년 게임 산업의 핫이슈, 뉴트렌드를 소재로 게임 업계의 미래를 한 발 앞서 조망하는 프로그램으로 올해는 한국과 중국을 비롯한 아시아와 유럽에서 게임 문화와 산업의 한 분야로 자리잡은 e스포츠를 조망하고 e스포츠와 게임 산업 간의 상호 발전이 논의된다.

 

 

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